Reguli de pariuri sportive
Descarcă și tipărește
I. DISPOZIȚII GENERALE.
-
Site-ul web www.manhattan.ro (denumit în continuare "Site-ul web") este operat și administrat de V Venture Limited, o companie constituită și înregistrată în conformitate cu legile din Malta, cu numărul de înregistrare al companiei C71939, cu sediul social și adresa de afaceri la Luxe Pavillion, 2nd Level, Diamonds International Building, Portomaso St. Julians, STJ 4010, Malta, prin V Venture St. Julians Sucursala București, înregistrată la Registrul Comerțului București sub numărul J40/21658/2023, cu număr de identificare fiscală 49123359, cu adresa în România, București, sector 2, Strada Mantuleasa nr. 15, Corp B, Etaj 1.
-
Trimiterile din la acești Termeni la "Manhattan", "noi", "ne" și "nostru" sunt trimiteri la V Venture Limited și la filiala sa din România, V Venture St. Julians Sucursala București.
-
Activitatea desfășurată pe www.manhattan.ro este reglementată de legislația românească și este monitorizată și supravegheată de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc (ONJN).
-
Prezentul Regulament de joc definește regulile generale aplicabile tuturor tipurilor de pariuri din oferta Organizatorului, acestea fiind obligatorii atât pentru Organizator, pe de o parte, cât și pentru jucător, pe de altă parte.
-
Prin participarea la jocurile de noroc oferite de către Organizator, jucătorul declară că:
A citit și înțeles prevederile prezentului Regulament;
Este de acord să accepte și să respecte pe deplin prevederile prezentului Regulament;
Nu cunoaște rezultatul evenimentelor sportive pe care pariază;
Are capacitatea deplină de a dispune de mijloacele bănești folosite pentru pariuri.
6. Nu sunt acceptate pariuri de la persoane care nu îndeplinesc următorele condiții:
Nu au împlinit vârsta de 18 ani;
Sunt angajați ai organizatorului sau rude de gradul I ale acestora;
Nu respectă regulile de bază ale jocurilor de noroc și ale prezentului Regulament de funcționare;
Personalul Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc;
7. Prevederile prezentului Regulament se completează cu cele ale legislației aplicabile. Organizatorul poate adăuga reguli de participare la activitatea de pariere, prin precizări incluse în oferta de pariere zilnică, care sunt obligatorii atât pentru Organizator cât și pentru jucători.
- Orice modificare a Regulamentului de joc pentru pariuri online va fi supusă aprobării prealabile a Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc din România și va fi aplicabilă tuturor pariurilor înregistrate după ce versiunea actualizată a Regulamentului va fi afișată pe site, iar continuarea activității echivalează cu acceptarea acestuia.
II.DEFINIȚII
În înțelesul prezentului Regulament de Joc, următorii termeni și expresii se definesc, astfel:
- Bilet de pariu – reprezintă̆ parte din contractul încheiat între Organizator și Participantul la jocul de noroc/Jucător (denumit în continuare “bilet/bilet de pariu”), emis pe platforma de joc a Organizatorului. Un bilet de pariu poate să cuprindă unul sau mai multe pariuri;
1.1. Biletul cuprinde in mod obligatoriu următoarele date: codul unic de înregistrare (ID-ul), data și ora emiterii, tipul de pariu, competitorii (se admit prescurtări), pronosticul ales de client, cota din acel moment a fiecărui pronostic, cota finală, miza, taxele percepute, câștigul maxim.
-
Bonus – beneficiul ce poate fi obținut suplimentar de Jucător, fără perceperea de taxe sau costuri suplimentare, în condițiile prevăzute de Regulamentul de joc al Organizatorului, într-o perioadă determinată și/sau pentru anumite evenimente;
-
Câștig sau premiu – sumele de bani, bunuri sau servicii acordate de Organizator oricărui Participant la joc în baza unuia sau mai multor bilete de pariere declarate câștigătoare în conformitate cu prevederile cuprinse în Regulamentul de Joc.
-
Cotă – reprezintă o valoare numerică pe care Organizatorul o acordă unui pronostic;
Precizare: Cotele evenimentelor fixate de Organizator pot fluctua în timp, până la ora de începere a evenimentului, însă cota acceptată de Jucător și înscrisă pe biletul de pariu rămâne valabilă indiferent de modificările ulterioare, cu excepția situațiilor prevăzute de Regulament;
-
Miză – reprezintă suma de bani pe care Jucătorul o plasează / o achită pe rezultatul evenimentului sau evenimentelor pe un bilet de pariere.
-
Eroare – mențiune greșită cuprinsă în Bilet/în Ofertă sau în sistemul informatic, care este evidentă.
-
Ofertă – reprezintă totalitatea evenimentelor pe care Organizatorul le pune la dispoziția Jucătorilor și pe ale căror rezultate se poate paria. Oferta poate cuprinde următoarele date: codul evenimentului, competitorii, cotele stabilite pentru posibilele rezultate ale evenimentului, orice alte date de interes (condiții / restricții de pariere / disputarea evenimentului pe un teren neutru etc.), ziua și ora de start a evenimentului.
-
Pronostic – previziune privind rezultatul unui eveniment viitor.
Precizare: Informațiile privind ora de start a evenimentelor, inserate în Ofertă, au doar rol orientativ.
-
Pariu Nul – este pariul care, din motive obiective și în conformitate cu dispozițiile Regulamentului de Joc primește cota 1,00, ulterior desfășurării evenimentului sau evenimentelor pe care a fost plasat. Pentru pariurile cu o selecție sau mai multe selecții pe bilet, câștigul final va fi calculat considerându-se Cota 1,00 pentru selecția /selecțiile declarate nule. Dacă un pariu este declarat nul, mizele vor fi rambursate.
-
Validarea câștigurilor – reprezintă acțiunea de confirmare și recunoaștere de către Organizator a câștigurilor rezultate în urma parierii, în conformitate cu dispozițiile Regulamentului și rezultatele evenimentelor pe care s-a pariat, așa cum au fost comunicate direct de către organizatorii acestora sau de către servicii integrate pentru comunicarea rezultatelor, contractate de către Organizator;
III.TERMENI ȘI CONDIȚII DE EFECTUARE A PARIURILOR
- Organizatorul primește pariuri pentru următoarele categorii de evenimente sportive: fotbal, fotbal pe plajă, futsal, baschet, handbal, hochei pe gheață, hochei pe iarbă, tenis, baseball, fotbal american, snooker, darts, volei, polo, formula 1, golf, sporturi de contact, box, atletism, ciclism, rugby, sporturi de iarnă, curse de automobile și de motociclete, bandy, fotbal australian, volei pe plajă, cricket, in-line hochei, tenis de masă, șah, curling, bowls, badminton, floorball, squash, eSPORTS etc.
1.1. Organizatorul va oferi, de asemenea, pariuri care nu sunt legate de evenimente sportive, cum ar fi (dar fără a se limita la): evenimente sociale/politice, loterii internaționale, pariuri virtuale.
1.2. Organizatorul poate adăuga în oferta orice alte evenimente care vor fi supuse normelor generale, dacă nu sunt descrise în mod specific în cuprinsul prezentului Regulament.
1.3. Organizatorul poate oferi și posibilitatea parierii unor evenimente ce derivă din același eveniment (număr cartonașe galbene, număr cornere, număr schimbări, minute de prelungire, etc.), între ele și cu evenimentul în sine. Acest lucru va fi anunțat în oferta de pariere.
- Cotele și Oferta se pot schimba în timpul desfășurării evenimentului, iar informațiile privind fiecare schimbare de curs se transmit automat pe pagina de website a Organizatorului.
NOTA: În situația în care, de la momentul plasării pariului şi până la înregistrarea biletului in sistem, asupra Cotei s-au dispus modificări, Cota valabilă este cea înscrisă pe biletul de pariere, cu excepția situațiilor prevăzute de Regulament.
-
Organizatorul îşi rezervă dreptul de a stabili Mize minime/maxime pe bilet, respectiv pentru fiecare combinaţie în cazul pariurilor sistem, în funcţie de tipul pariului şi/sau evenimentului.
-
De asemenea, Organizatorul își rezervă dreptul de a stabili Câștigul maxim al unui bilet de pariere.
-
Organizatorul își rezervă dreptul de a înscrie pe bilete un cod propriu (număr de ordine/ ID) pentru evidența internă sau alte mențiuni, inclusiv publicitate.
-
Un bilet poate conține atât evenimente pre-meci cât și evenimente live.
-
Numărul de bilete ce pot fi înregistrate de către un jucător este nelimitat. Organizatorul își rezervă însă dreptul de a nu accepta un al doilea bilet identic de la același jucător.
-
Pariurile efectuate pe platforma online a Organizatorului nu pot fi anulate de către client.
-
Organizatorul poate decide acordarea unor câștiguri suplimentare (Bonusuri) pentru anumite evenimente, pentru anumite tipuri de pariuri sau pentru biletele înregistrate într-o perioadă prestabilită. Condițiile în care este oferit bonusul sunt stabilite în prezentele Regulile de joc (a se vedea Capitolul IV, art. 10. ‘’Produse MANHATTAN’’) sau în Termenii și Condițiile aplicabile și vor fi comunicate prin afișare pe platforma www.manhattan.ro, fiind prevăzute în cuprinsul ofertei, sau vor fi transmise jucătorilor prin intermediul canalelor de comunicare asupra cărora și-au dat în prealabil acordul.
-
Organizatorul îşi rezervă dreptul de a stabili, completa şi schimba cotele, competiţiile şi posibilităţile de pariere, de a modifica miza minimă/maximă şi câștigul maxim, numărul minim și maxim de evenimente de pe un bilet în funcție de tipul de bilet.
-
De asemenea, Organizatorul își rezervă dreptul, fără a fi nevoie de justificare, de a nu accepta bilete de la anumiți jucători, de a solicita modificarea mizei, de a nu accepta bilete duplicat etc.
-
Organizatorul își rezervă dreptul, în funcție de clasificarea de risc a jucătorului, să aplice restricții asupra contului de joc (de exemplu, aplicarea unor limite pentru jocuri, pariuri, număr de bilete și/sau pariuri pentru anumite evenimente și/sau tipuri de jocuri).
-
Operatorul nu permite plasarea de pariuri pe evenimente unde clientul este direct implicat. În această categorie sunt incluși jucătorii, arbitrii, antrenorii, membrii juriului etc. Dacă se bănuiește că un client a pariat pe un eveniment în care este și implicat, Operatorul își rezervă dreptul de a anula aceste pariuri.
IV. TOATE SPORTURILE
- CONFIRMAREA PARIULUI
Pariurile nu vor fi acceptate dacă fondurile din contul dvs. sunt insuficiente.
Un pariu pe care îl solicitați va fi valabil doar după ce va fi acceptat de serverele V Venture LTD.
Fiecare pariu valid va primi un cod de tranzacție/ID unic și va fi vizibil în secțiunea Istoric cont din contul dvs. de joc.
Dacă nu sunteți sigur de validitatea unui pariu, vă rugăm să verificați istoricul contului dvs. sau să ne contactați. Dacă nu este înregistrat în Istoricul contului, pariul nu a fost acceptat, iar compania nu va fi responsabilă pentru decontare.
- SOLUȚIONAREA
Statisticile furnizate de furnizorul de rezultate oficiale sau de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi folosite pentru a soluționa pariurile.
Operatorul anunță public rezultatul oficial şi pronosticul exact al evenimentelor, prin afişare pe site-ul companiei, www.manhattan.ro în maximum 3 zile de la afișarea rezultatului pe site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză.
În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor de scoruri oficiale sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul de scoruri oficiale sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține soluționarea pariurilor.
În cazul tipurilor de pariu finalizate, în caz de renunțare anticipată, anulare, suspendare etc., pariurile acceptate vor rămâne valabile. De exemplu, în cazul în care un meci de fotbal este abandonat și scorul este 2-1, pariurile pe Peste/Sub 0,5, 1,5 și 2,5 vor rămâne valabile, orice alte linii sunt declarate nule/returnate.
- REZULTATUL ȘI PLATA
Toate pariurile înregistrate pe platforma Societății se supun prezentului Regulament.
Manhattan poate suspenda un tip de pariu în orice moment. Atunci când un tip de pariu este suspendat, toate pariurile în curs de înregistrare vor fi respinse.
Manhattan poate înceta să mai ofere pariuri pe orice tip de pariu în orice moment și fără notificare prealabilă.
Calculul "Câștigului posibil" sau "Încasării" disponibil pe site este doar cu titlu informativ, iar toate pariurile vor fi calculate folosind miza la cotele acceptate. În cazul pariurilor multiple cu o selecție (sau selecții) nulă, cifra "Câștig posibil" sau "De câștigat" sau "De recuperat" este redusă în funcție de faptul că doar această selecție a fost eliminată.
În cazul în care un client include o selecție care nu s-a desfășurat sau o selecție nulă într-un pariu multiplu, pariul va fi stabilit doar pe selecțiile rămase.
Câștigurile din pariurile rezultate sunt adăugate la soldul contului dumneavoastră de pariuri imediat după decontare sau, în orice caz, în termen de 24 de ore de la decontare.
Retragerile câștigurilor din contul dvs. de joc vor fi soluționate de Manhattan în termen de maxim 3 zile lucrătoare de la solicitarea dvs.
Orice fonduri/câștiguri transferate în mod eronat într-un cont nu trebuie considerate disponibile pentru utilizare, iar Manhattan își rezervă dreptul de a anula orice tranzacție care implică astfel de fonduri și/sau de a retrage suma respectivă din contul dvs. și/sau de a anula tranzacția, fie la momentul respectiv, fie ulterior, atunci când se constată.
MANHATTAN va putea reține plata și va putea declara anulate pariurile pe un eveniment dacă avem dovezi că s-au întâmplat următoarele: (1) integritatea evenimentului a fost pusă sub semnul întrebării; (2) cota/cotele au fost manipulate; sau (3) a avut loc aranjarea unui meci. Dovada celor de mai sus se poate baza pe mărimea, volumul sau modelul pariurilor plasate cu Manhattan pe oricare dintre canalele noastre de pariuri. Manhattan va notifica organismul de conducere relevant al sportului și autoritățile competente. O decizie dată de către organismul de conducere relevant al sportului în cauză (dacă există) sau decizia autorității de stat competente va fi concludentă.
În cazul unei serii de pariuri plasate de persoane fizice sau de un sindicat pentru a eluda Regulamentul, Manhattan are dreptul de a reține/sista plata sau câștigurile în scopul unei investigații, care poate dura o perioadă de 10 zile lucrătoare; suspendarea poate fi prelungită cu 5 zile, în cazul în care investigația necesită confirmarea unor terțe părți (furnizori, organisme independente).
În cazul evenimentelor în care nu se declară un "off" oficial, ora de începere inițială declarată a evenimentului va fi considerată "off".
Dacă, din orice motiv, un pariu este acceptat după ce un eveniment sau un meci a început (cu excepția pariurilor în joc/în direct, indicate în mod clar pe site-ul web), pariurile vor fi valabile dacă nu se cunoaște rezultatul final și dacă niciun participant/echipă nu a obținut un avantaj material din acest lucru în momentul în care a fost plasat pariul. În cazul în care rezultatul unui eveniment/pariu este cunoscut, Manhattan își rezervă dreptul de a anula și returna pariul, fie că este câștigat sau pierdut. Disputele cu privire la orele în care sunt plasate pariurile vor fi soluționate folosind jurnalele de tranzacții de pe serverele noastre. Toate orele indicate pe site și/sau menționate de personalul Manhattan se referă la ora României, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariuri în joc/în direct - în cazul în care avem motive întemeiate să suspectăm că un pariu este plasat după ce rezultatul unui eveniment/pariu este cunoscut sau după ce participantul sau echipa selectată a obținut un avantaj material (de exemplu, un scor, o eliminare etc.), Manhattan își rezervă dreptul de a anula (sau returna) pariul, fie că este câștigat sau pierdut.
Dacă, din orice motiv, Manhattan nu poate valida în mod corespunzător rezultatul unui anumit tip de pariu (de exemplu, din cauza pierderii de informații), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja stabilit anterior.
Pariurile plasate pe tipuri de pariuri care sunt "All in, run or not" înseamnă că, în general, nu există rambursări pentru cei care nu participă sau nu se califică.
Organizatorul este membru al International Betting Integrity Association (IBIA), o organizație non-profit dedicată raportării tiparelor neregulate de pariuri și posibilelor cazuri de manipulare a evenimentelor către federațiile sportive relevante.
În calitate de membru IBIA, Manhattan participă activ în sistemul de alertă timpurie, conceput pentru a identifica orice comportament ilegal în domeniul pariurilor. Atunci când Manhattan primește o alertă pot fi adoptate următoarele măsuri:
Suspendarea oferirii oricărui eveniment sau a unei serii de evenimente pe oricare dintre piețe;
Amânarea sau reținerea plăților pentru evenimentul respectiv sau seria de evenimente, până la confirmarea integrității acestora de către federația sportivă responsabilă.
În cazul în care investigația nu este soluționată în termen de 30 de zile de la data evenimentului, clientul are opțiunea de a:
Aștepta finalizarea investigației de către autoritatea competentă; sau
Solicita anularea pariului și rambursarea mizei.
Mai mult, dacă IBIA, în colaborare cu organizațiile oficiale ale unui sport, confirmă manipularea activă a unui eveniment sau dacă integritatea unui participant sau grup este investigată (prin suspendare) de federația sportivă responsabilă, Manhattan își rezervă dreptul de a anula orice pariuri plasate pe evenimentele respective.
- REGULI DEAD HEAT (REGULI EGALITATE)
În cazul în care două sau mai multe selecții sunt câștigătoare în comun, se pot folosi regulile dead heat pentru a stabili pariurile. Practic, atunci când aveți un dead heat, o parte a pariului dumneavoastră este tratată ca fiind câștigătoare (50%), iar cealaltă parte ca fiind perdantă (50%). În cazul unui dead-heat în patru direcții, o parte (25%) ar fi câștigătoare, iar trei părți (75%) ar fi perdante.
De asemenea, nu se pot întâmpla doar pentru primul loc, așa că, într-un tip de pariu 2-Way, se pot întâmpla și pentru locul 2, 3 etc. Acest lucru poate fi un eveniment comun în evenimente precum turneele de golf, care vor afecta partea de loc a pariului, primii zece, primii douăzeci, etc. În astfel de cazuri, calculul se bazează pe numărul de locuri rămase împărțit la numărul de participanți implicați în dead heat.
- ERORI ȘI GREȘELI
Deși se depun toate eforturile pentru a evita erorile sau greșelile, uneori acestea pot apărea din cauza unei erori umane sau a unor probleme de sistem. Erorile evidente, denumite și erori palpabile, sau omisiunile în ceea ce privește anunțarea, publicarea sau realizarea tipurilor de pariuri, cotelor, handicapurilor sau rezultatelor apar uneori, în ciuda eforturilor noastre de a asigura o acuratețe totală.
În cazul în care facem o eroare evidentă, care apare atunci când cotele/termenii oferiți sunt substanțial diferiți de cei disponibili pe piața concurențială generală și/sau sunt în mod clar incorecți având în vedere probabilitatea ca evenimentul să se producă, ne rezervăm dreptul de a modifica această eroare și de a deconta pariurile la cotele/termenii corecți disponibili în momentul în care a fost lansat pariul.
În cazul în care am făcut o eroare evidentă în privința cotelor/termenilor unui pariu plasat pe un tip de pariu in-play/live, vom deconta acel pariu la cotele/termenii exacți ai acelei selecții și/sau ai acelui pariu în momentul plasării pariului.
Dacă am făcut o eroare evidentă la un pariu plasat pe un tip de pariu oferit înainte de începerea unui eveniment, atunci vor avea loc următoarele: - Dacă au fost aplicate cote/termeni mai avantajoși la momentul plasării pariului, vom deconta pariul la cotele/termenii de la momentul plasării pariului sau, cu condiția să fie furnizată o verificare, la cele mai bune cote/termeni disponibile. În cazul în care au fost aplicate cote/termeni mai puțin avantajoși în momentul plasării pariului, vom deconta pariul respectiv la cotele/termenii acelei selecții și/sau acelui pariu în momentul plasării pariului.
Vom depune toate eforturile pentru a informa clienții, înainte de începerea evenimentului, în cazul unei erori evidente în tipuri de pariuri, cote, handicapuri sau condiții, dar acest lucru nu este posibil în toate cazurile.
Utilizăm diverși furnizori de date atunci când formulăm tipuri de pariu pe evenimente care sunt acoperite pe site și pot apărea unele erori sau greșeli în ceea ce privește numele echipelor sau participanților. Pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care eroarea sau greșeala face o diferență fundamentală în compoziția tipurilor de pariuri (de exemplu, Bristol Rovers în loc de Bristol City), caz în care ne rezervăm dreptul de a anula orice pariu pe evenimentul respectiv.
- TIPURI DE PARIURI
6.1. PARIU SIMPLU
Un pariu simplu este un pariu pentru care jucătorul alege o singură selecție.
Pentru ca pariul să fie stabilit ca fiind câștigat, selecția/predicția făcută de jucător trebuie să fie corectă.
În cazul în care pariul este câștigat, jucătorul va primi câștigul compus din suma pariată, înmulțită cu cota atribuită acestui rezultat în momentul plasării pariului.
Ex: Jucătorul pariază că echipa A bate echipa B. Dacă cota pentru acest rezultat este de 1,50, jucătorul poate câștiga de 1,50 ori pariul său. Dacă jucătorul pariază 10 RON și A câștigă meciul, MANHATTAN îi plătește jucătorului 15 RON (10 x 1,5). Dacă echipa A remizează sau pierde meciul, pariul este pierdut.
6.2. PARIU MULTIPLU
Un pariu multiplu este un pariu pentru care jucătorul alege mai multe selecții. Pariul va fi stabilit ca fiind câștigat doar dacă toate pronosticurile jucătorului sunt câștigate. Cota totală a pariului este calculată prin înmulțirea tuturor cotelor alocate selecției în momentul plasării pariului. Cota totală este înmulțită cu valoarea pariului (miza) pentru a determina câștigul plătit jucătorului (dacă toate predicțiile sunt corecte, astfel pariul este stabilit ca fiind câștigat).
De exemplu:
Dacă un jucător pariază 5 RON că echipa A bate echipa B (cota = 1.50) și C bate echipa D (cota = 2.00) și cota finală este 1.50 x 2 = 3.00; Și dacă A și C câștigă;
Câștigul total va fi de 15 RON (5 RON x 1,50 x 2,00).
Dacă A câștigă, iar C remizează sau pierde meciul, pariul este pierdut.
Dacă una dintre selecțiile pariului multiplu este anulată, atunci câștigul este calculat pe baza selecțiilor rămase, dacă toate sunt câștigătoare.
Exemplu: Jucătorul pariază 50 RON că A bate pe B (cotă = 1.50) și C bate pe D (cotă = 2.00) și E bate pe F (cotă = 2.50).
Dacă niciun pariu nu este anulat și cel puțin una dintre selecții este pierdută (de exemplu, B bate A), pariul multiplu este pierdut;
Dacă pariul pe A - B este anulat, iar C și D câștigă, câștigul total va fi de 250 RO ( 50 RON x 2 x 2.50).
6.3. PARIU SISTEM (COMBINAT)
Pariul sistem (combinat) corespunde unui pariu multiplu care poate fi stabilit ca fiind câștigat chiar dacă unele dintre selecțiile sale nu sunt corecte, dacă numărul minim de selecții sunt corecte.
MANHATTAN oferă mai multe formule de pariuri sistem, și anume:
Pariul 2 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariuri duble". Jucătorul își va da pronosticul pentru "y" selecții (precizându-se că "y" va fi neapărat mai mare decât 2). El va obține un câștig doar dacă și numai dacă cel puțin 2 dintre selecțiile sale sunt corecte. De exemplu: dacă oferă un pronostic pentru 3 selecții; pariul este stabilit ca fiind câștigat, deci va obține un câștig dacă minim 2 din 3 selecții sunt corecte.
Pariul 3 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariuri triple" (se aplică aceeași regulă ca și la pariul 2/y, cu excepția faptului că minim 3 din y pronosticuri trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 4 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariuri cvadruple" (se aplică aceeași regulă ca la pariul 2/y, cu excepția faptului că minim 4 din y pronosticuri trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 5 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariuri quintuple" (se aplică aceeași regulă ca la pariul 2/y, cu excepția faptului că minim 5 din y pronosticuri trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 6 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile sextuple" (se aplică aceeași regulă ca și la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 6 pronosticuri din y trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 7 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariuri de șapte ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca și la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 7 din y pronosticuri trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 8 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile de opt ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca și la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 8 pronosticuri din y trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 9 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile de 9 ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca și la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 9 pronosticuri din y trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 10 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile de zece ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 10 din y pronosticuri trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 11 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile de zece ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 11 pronosticuri din y trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Pariul 12 / y: se spune că acest pariu "acumulează pariurile de zece ori mai mari" (se aplică aceeași regulă ca la pariul 2/y, cu excepția faptului că minimum 12 pronosticuri din y trebuie să fie soluționate ca fiind câștigate).
Câștigul unui pariu sistem reprezintă acumularea câștigurilor fiecărei selecții câștigate. Valoarea câștigului este calculată ca sumă a tuturor câștigurilor pariurilor care sunt combinate.
De exemplu, jucătorul care a pariat pe un sistem 2 / 3 (pariuri duble) va primi Câștigurile totale ale celor 3 pariuri dacă cele 3 selecții ale sale sunt corecte;
Câștigurile a două dintre cele 3 pariuri dacă 2 dintre cele 3 selecții ale sale sunt corecte;
Niciun câștig dacă niciuna sau doar una dintre cele 3 selecții nu este corectă.
Posibilitățile formulelor de pariere ale sistemului sunt indicate automat jucătorului în selecția sa, în funcție de selecțiile pe care le-a ales.
- CASH OUT
7.1. Ce este Cash Out?
Cash Out vă oferă un control mai mare asupra pariurilor și vă oferă posibilitatea de a obține un câștig înainte ca un eveniment să se încheie, chiar dacă pariul dumneavoastră pierde. Puteți retrage un pariu integral sau parțial. Puteți alege să vă retrageți pariul în orice moment și să vă luați câștigurile potențiale oferite. Dacă alegeți să efectuați Cash Out, suma oferită va fi decontată, iar rezultatul final al pariul dvs. nu va avea niciun impact asupra sumei returnate în contul dvs.
Suma oferită va depinde de performanța selecției (selecțiilor) dvs. și poate fi mai mare sau mai mică decât miza dvs. inițială, permițându-vă să obțineți un profit sau să minimizați o pierdere potențială. Suma oferită pentru închiderea unui pariu nu poate fi mai mare decât câștigul potențial ințial al pariului.
7.2. Când este disponibil Cash Out?
Cash Out este disponibil pentru evenimente, meciuri și tipuri de pariu selectate, atât înainte de meci, cât și în timpul jocului/în direct, pentru pariuri simple și multiple, pentru o varietate de sporturi, inclusiv fotbal, tenis și baschet. Puteți vedea logo-ul special ($) pe tipuri de pariu în timp ce plasați pariuri. Dacă ($) nu este afișat, Cash Out nu este disponibil pentru acel sport sau tip de pariu. În cazul în care doriți să efectuați Cash Out, tot ce trebuie să faceți este să dați click pe butonul ($) sau "Cash Out" aflat în detaliile pariului deschis sau în istoricul pariurilor.
În cazul în care Cash Out este disponibil înainte de eveniment și nu acoperim evenimentul în joc/în direct, atunci Cash Out nu va fi disponibil odată ce începe evenimentul.
De asemenea, puteți efectua retrageri de pe telefonul mobil sau tabletă – pur și simplu selectați secțiunile "Pariuri deschise" sau "Istoric pariuri" din secțiunea "Istoric" a contului dvs. și selectați fila "Retragere" pentru a vă afișa pariurile eligibile. Odată ajuns acolo, puteți apăsa butonul Cash Out de sub selecția dvs. și confirmați decizia de a deconta pariul mai devreme.
7.3. Cash Out parțial
Dacă doriți să vă retrageți parțial pariul, utilizați pur și simplu cursorul de pe fereastra de retragere pentru a ajusta suma mizei originale la suma pe care doriți să o retrageți. După ce ați selectat suma corectă, faceți clic pe "Cash Out". Restul mizei dvs. va fi decontat în funcție de rezultatul final referitor la pariul dvs.
7.4. Cash Out automat
Există posibilitatea de a seta o regulă de închidere a pariului (parțial sau total). Dacă valoarea de închidere a pariului atinge sau depășește pragul setat, pariul va fi închis automat, conform condiției setate, iar suma va fi transferată în contul dvs.
7.5. Termeni și condiții Cash Out
Funcția Cash Out este disponibilă pentru anumite sporturi, evenimente, meciuri și tipuri de pariuri, atât înainte de meci, cât și în timpul jocului/în direct, pentru pariuri simple și multiple, pentru o varietate de sporturi, inclusiv fotbal, tenis și baschet.
Există o perioadă de timp pentru acceptarea unei cereri Cash Out sau Cash Out Parțial. În cazul în care miza se modifică sau un tip de pariu se suspendă, este posibil ca cererea să nu fie acceptată.
Dacă cererea de Cash Out sau Cash Out parțial este acceptată, acest lucru va fi afișat, iar pariul va fi soluționat imediat, mai puțin în cazul pariurilor pentru care s-a realizat Cash Out parțial. Rezultatul final real al pariului aferent nu va avea niciun impact asupra sumei de Cash Out sau Cash Out parțial.
Suma de Cash Out sau de Cash Out parțial oferită în orice moment este suma totală care va fi transferată în contul dvs. în caz de acceptare.
Unele oferte Manhattan nu se vor aplica în cazul în care a fost utilizată funcția Cash Out. Pentru detalii, va trebui să consultați Termenii și condițiile pentru fiecare ofertă în parte.
Pariurile de tip Free Bet nu sunt disponibile pentru Cash Out sau Cash Out parțial.
Orice pariu care este decontat folosind Cash Out sau Cash Out parțial nu se va lua în considerare pentru cerința de rulaj a oricărei oferte.
Manhattan nu poate garanta că funcția Cash Out va fi disponibilă pentru selecția ta de pariuri. În cazul în care opțiunea Cash Out este disponibilă înainte de eveniment și nu acoperim evenimentul în joc/în direct, atunci Cash Out nu va fi disponibil odată ce începe evenimentul.
Manhattan nu va fi responsabil dacă funcția Cash Out nu este disponibilă din motive tehnice, iar pariurile vor rămâne așa cum au fost plasate inițial în timpul unei astfel de perioade.
Manhattan va putea accepta sau refuza orice pariu solicitat pentru orice sport, competiție sau tip de pariu care este inclus în funcția Cash Out.
Manhattan poate modifica, suspenda sau elimina funcția Cash Out în orice moment pentru orice eveniment, meci sau tip de pariu. Toate pariurile plasate pe astfel de evenimente, meciuri sau tipuri de pariu vor rămâne așa cum au fost plasate inițial.
Manhattan își rezervă dreptul de a anula decontarea unui Cash Out sau a unui Cash Out parțial în cazul în care pariul este deconectat din eroare.
- BET BUILDER (BB)
8.1. CE ESTE BET BUILDER?
BET BUILDER este o funcționalitate de pariere care oferă posibilitatea de a crea un bilet de pariuri ce conține multiple selecții dintr-un singur eveniment
Evenimentele pentru care este disponibil BET BUILDER vor fi indicate prin simbolul „BB”.
Prin activarea opțiunii BB, se va deschide meniul de pariuri, unde utilizatorul poate alege selecțiile dorite. După selectarea predicțiilor, meniul de pariuri va genera cotele finale pentru biletul de pariuri. Utilizatorul poate plasa biletul direct din meniul BET BUILDER.
MANHATTAN își rezervă dreptul de a face modificări, de a suspenda sau de a elimina opțiunea BET BUILDER în orice moment, pentru orice eveniment, meci sau tip de pariu.
8.2. REGULI GENERALE BET BUILDER
Pentru toate disciplinele sportive, un pariu plasat prin BET BUILDER constă în totalitatea selecțiilor sale componente. Orice mențiune a unui „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariuri creat prin BET BUILDER. Orice mențiune a unei „selecții” se referă la o selecție specifică din cadrul acelui pariu.
8.3. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu plasat prin BET BUILDER să fie considerat „Câștigător”, toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare. Orice selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate în mod expres în acest document, va fi considerată o selecție pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din diverse motive (cum ar fi absența unui jucător selectat din meci), întregul pariu va fi declarat nul.
De exemplu, selecțiile referitoare la victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără prelungiri și chiar dacă opțiunea de egalitate nu a fost inclusă în BET BUILDER, vor fi considerate selecții pierzătoare. În mod similar, selecțiile pentru opțiunea „Cursa către X”, în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul specificat, vor fi validate ca pierzătoare, indiferent dacă a fost inclusă sau nu o alternativă pentru opțiunea „nicio echipă nu atinge X”.
Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din cauza absenței jucătorului/jucătorilor respectivi, întregul pariu va fi declarat nul.
8.3.1. FOTBAL
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile individuale și multi-eveniment plasate prin BET BUILDER pentru fotbal vor fi soluționate.
Un pariu de tip BET BUILDER este un pariu agregat care include toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariuri BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție individuală din cadrul acelui pariu.
SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Toate selecțiile din fotbal trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri sau returnări) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazului în care se specifică în mod explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din orice motiv (cum ar fi absența unui jucător selectat din meci), întregul pariu va fi declarat nul.
De exemplu, o selecție „Echipa A câștigă în prelungiri” într-un meci care nu ajunge în prelungiri va fi soluționată ca pierzătoare, la fel ca o selecție „Echipa să aibă cele mai multe cornere” în cazul în care ambele echipe au același număr de cornere. Dacă o repriză, un meci întreg sau o perioadă relevantă dintr-un meci se încheie fără goluri, selecțiile legate de marcarea unui gol, precum „Primul jucător care marchează” pentru acea perioadă, vor fi soluționate ca pierzătoare.
PRELUNGIRI / PENALTY-URI
Pariurile plasate prin BET BUILDER pentru fotbal se aplică exclusiv celor 90 de minute regulamentare plus timpul adițional de prelungire, cu excepția cazului în care este menționat în mod explicit că pariul se aplică prelungirilor și/sau loviturilor de departajare. Dacă o astfel de mențiune există, aceasta se va aplica pentru fiecare selecție individuală; astfel, selecțiile rămase din pariu vor fi soluționate pe baza rezultatului obținut în timpul regulamentar plus timpul adițional. În absența unei astfel de mențiuni, pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului final al meciului dupa cele 90 Minute de joc regulamentare plus timpul de prelungire. Astfel, un meci care se termină la egalitate după timpul regulamentar și prelungiri, în care o echipă câștigă fie în prelungiri, fie la lovituri de departajare, va fi considerat ca având rezultatul de egalitate. Oficialii meciului stabilesc dacă cele 90 de minute complete și timpul de prelungire trebuie jucate sau au fost jucate.
DETERMINAREA REZULTATELOR / EVENIMENTELE MECIULUI
Toate selecțiile vor fi soluționate pe baza rezultatului și evenimentelor unui meci, conform celor mai autoritare surse disponibile imediat. Resoluționarea selecțiilor poate fi efectuată la discreția furnizorului în cazul în care aceste surse conțin erori care au fost ulterior corectate, dar modificările retrospective substanțiale ale rezultatelor meciurilor, cum ar fi deciziile comisiilor (Ex.: de tip VAR) pentru goluri controversate sau inversarea/anularea rezultatelor din cauza jucătorilor neeligibili, nu vor afecta decontarea selecțiilor BET BUILDER.
SELECȚII SPECIFICE JUCĂTORILOR
Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren în timpul unui meci ca jucător activ (adică un membru al primului unsprezece sau o rezervă introdusă în teren), selecțiile specifice acelui jucător și, prin urmare, întreaga miză, vor fi anulate. Această regulă se aplică oricăror selecții legate de jucători, cum ar fi goluri, cartonașe sau alte statistici individuale, și este completată de regulile privind selecția jucătorilor pentru perioade specific.
REGULI PRIVIND PERIOADELE DE PARIERE
Perioadele de mai jos (1 – 6) sunt secțiuni ale meciurilor care pot fi selectate împreună cu selecțiile listate în secțiunea REGULI SPECIFICE PENTRU ANUMITE SELECȚII. Acestea sunt soluționate conform următorilor parametri:
90 de minute – Se referă la cele 90 de minute regulamentare ale unui meci, plus timpul de prelungire. Oficialii meciului stabilesc dacă cele 90 de minute și timpul de prelungire trebuie jucate sau au fost jucate. Orice eveniment care are loc înainte de startul oficial al meciului, în pauza de la jumătatea meciului (după fluierul pentru pauză și înainte de începutul reprizei a doua) sau după fluierul final nu este luat în considerare.
Primele 10 minute – Se referă la primele 10 minute ale meciului (00:00 până la 09:59). Loviturile de colț, penalty-urile sau loviturile libere acordate în această perioadă, dar executate după 10:00, nu vor fi luate în considerare. Orice eveniment care are loc după 10:00 sau mai târziu în meci nu va conta. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului nu va conta.
Prima repriză – Se referă doar la prima repriză a meciului, inclusiv orice minute de prelungire jucate în cadrul acesteia. Orice eveniment care are loc înainte de începutul oficial al meciului sau în pauza dintre reprize (după fluierul de pauză) nu va fi luat în considerare.
A doua repriză – Se referă doar la a doua repriză a meciului, inclusiv orice minute de prelungire jucate în cadrul acesteia. Orice eveniment care are loc înainte de începerea celei de-a doua reprize (în prima repriză sau în pauza dintre reprize) sau după fluierul final nu va fi luat în considerare.
Fiecare repriză – Se referă la un eveniment care trebuie să aibă loc în ambele reprize ale meciului. Dacă evenimentul ales nu are loc în niciuna dintre reprize sau doar într-una, acesta va fi considerat o selecție pierzătoare. Orice eveniment care are loc înainte de începutul oficial al meciului, în pauza dintre reprize (după fluierul de pauză și înainte de startul reprizei secunde) sau după fluierul final nu va fi luat în considerare.
Selecțiile referitoare la un jucător în „fiecare repriză” vor rămâne valabile dacă jucătorul participă în orice parte a primei reprize. Dacă jucătorul nu participă în prima repriză, selecțiile „fiecare repriză” vor fi anulate.
Oricare repriză – Se referă la un eveniment care trebuie să aibă loc într-una sau ambele reprize ale meciului. Dacă evenimentul ales nu are loc în timpul meciului, acesta va fi considerat o selecție pierzătoare. Orice eveniment care are loc înainte de începutul oficial al meciului, în pauza dintre reprize (după fluierul de pauză și înainte de startul reprizei secunde) sau după fluierul final nu va fi luat în considerare.
Selecțiile „oricare repriză” referitoare la jucători vor rămâne valabile dacă jucătorul participă în meci la orice moment. De exemplu, o selecție pe un jucător pentru a marca în oricare repriză va fi considerată câștigătoare dacă jucătorul înscrie în prima repriză, dar este înlocuit la pauză sau mai devreme și nu mai participă în a doua repriză. Selecțiile „oricare repriză” pe un jucător care nu participă deloc în meci vor fi anulate.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau întrerupt și este reluat sau jucat în termen de 48 de ore (inclusiv) de la ora programată inițial, toate pariurile vor rămâne valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep cu mai mult de 48 de ore după ora programată inițial vor fi anulate. După expirarea celor 48 de ore, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate. Meciurile care au avut ora de start modificată cu mult timp înainte de ora de începere programată (de exemplu, pentru a acomoda transmisiuni TV live sau cerințe de turneu, sau pentru a reduce aglomerarea calendarului competițional) nu pot fi considerate ca fiind amânate.
MECIURI ABANDONATE
Meciurile vor fi considerate abandonate dacă încep, dar nu își ating concluzia naturală în termen de 48 de ore de la ora de start programată inițial. Meciurile în care un arbitru scoate jucătorii de pe teren pentru o perioadă de timp, dar minutele rămase de joc au loc în termen de 48 de ore de la ora de start inițială, nu vor fi considerate abandonate. Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența regulii de 48 de ore pentru meciurile amânate.
Dacă este abandonat după începere, dar înainte de punctul său natural de încheiere, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a participat încă la meci ca jucător activ. Regulile prezentate mai jos se aplică toate sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pentru meci este deja câștigătoare, iar faptul abandonului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, BET BUILDER-ul în întregime va fi considerat câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu 2 selecții conținând o selecție de total goluri peste și un anumit jucător să marcheze, într-un joc în care totalul necesar de goluri a fost atins și jucătorul a marcat înainte ca meciul să fie ulterior abandonat, va fi considerat câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciunei selecții. Același lucru nu s-ar aplica unei selecții de total goluri sub, unde un meci este abandonat în timp ce totalul golurilor este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar influența acel rezultat.
Dacă o selecție unică dintr-un BET BUILDER a fost pierdută și un meci este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi considerat pierdut, indiferent de faptul abandonului, deoarece selecția/selecțiile în cauză au fost încheiate irevocabil. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție de prima echipă care marchează, într-un joc în care cealaltă echipă a marcat prima și meciul a fost ulterior abandonat, va fi considerat pierdut. În acest caz, pariul fusese deja pierdut, iar acest rezultat nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că jocul a fost ulterior abandonat sau nu.
Dacă nu există selecții pierdute într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție anulată la momentul abandonului meciului, BET BUILDER-ul va fi considerat anulat. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă nedecise în momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierdute dacă jocul s-ar fi finalizat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție de total goluri peste, într-un joc abandonat în timp ce totalul golurilor este încă sub suma necesară, va fi considerat anulat. În acest caz, selecția de total goluri era încă nedecisă și ar fi putut fi câștigătoare sau pierdută dacă nu ar fi existat abandonul, așa că pariul va fi anulat.
SCHIMBĂRI DE LOCAȚIE ȘI LOCURI NEUTRE
Dacă locația unui meci este schimbată față de cea anunțată, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate. Pentru meciurile jucate pe un teren neutru, toate pariurile vor rămâne valabile, indiferent de ordinea în care echipele sunt listate și indiferent dacă jocul este sau a fost explicit menționat ca fiind jucat pe un teren neutru.
REGULI SPECIFICE PENTRU ANUMITE SELECȚII
Cine va câștiga? – Pariul se referă la rezultatul meciului, adică Echipa A, Egal sau Echipa B.
Cine va înscrie? – Pariul se referă la faptul dacă un jucător nominalizat va marca un gol. Autogolurile nu se iau în considerare pentru această selecție.
Cine va primi cartonaș? – Pariul se referă la faptul dacă jucătorul nominalizat va primi un cartonaș galben sau roșu. Se iau în considerare doar cartonașele arătate jucătorilor aflați pe teren în timpul meciului. Cartonașele arătate antrenorilor, jucătorilor de pe bancă sau după încheierea meciului nu sunt luate în calcul.
Câte cornere meci/echipă? – Pariul se referă la faptul dacă numărul total de cornere va fi peste sau sub valoarea indicată. Se iau în considerare doar cornerele efectiv executate. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu vor conta. Dacă un corner este repetat, va fi considerat un singur corner. Cornerele din prelungiri nu se iau în calcul.
Câte goluri echipă? – Pariul se referă la numărul de goluri pe care o echipă nominalizată le va înscrie. Autogolurile echipei adverse sunt incluse în decontarea acestei selecții.
Câte puncte de avertizare meci/echipă? – Pariul se referă la faptul dacă numărul total de puncte de avertizare este peste sau sub valoarea specificată. Cartonașele acordate în prelungiri, înainte de startul meciului sau după fluierul final nu sunt luate în considerare. Se iau în calcul doar cartonașele arătate jucătorilor aflați pe teren. Cartonașele acordate antrenorilor sau jucătorilor de rezervă nu se iau în calcul.
Cartonaș galben = 10 puncte
Cartonaș roșu = 25 puncte
Dacă un jucător primește două cartonașe galbene și ulterior un cartonaș roșu, totalul punctelor de avertizare este 35.
Câte cartonașe meci/echipă? – Pariul se referă la faptul dacă numărul total de cartonașe este peste, sub sau egal cu valoarea indicată. Cartonașele din prelungiri, cele acordate înainte de startul meciului sau după fluierul final nu sunt luate în considerare. Se iau în calcul doar cartonașele arătate jucătorilor de pe teren.
Cartonaș galben = 1 punct
Cartonaș roșu = 2 puncte
Dacă un jucător primește două cartonașe galbene și apoi un cartonaș roșu, totalul cartonașelor este 3. Niciun jucător nu poate acumula mai mult de 3 cartonașe pentru această selecție. Un jucător care primește direct un cartonaș roșu este considerat cu 2 cartonașe.
Ce altceva se va întâmpla?/Ce altceva i se va întâmpla unei echipe? – Pariul se referă la apariția unui eveniment nominalizat în timpul meciului sau pentru o echipă anume, precum:
Acordare penalty – Dacă se va acorda și executa un penalty (indiferent dacă este transformat sau ratat). Penalty-urile acordate și apoi anulate nu vor fi considerate câștigătoare.
Penalty ratat – Dacă un penalty va fi ratat. Se consideră ratat orice penalty care nu duce la un gol direct din execuție. Dacă penalty-ul este repetat, prima execuție nu va fi luată în considerare.
Penalty transformat – Dacă un penalty va fi transformat în gol. Dacă mingea lovește bara sau portarul și este atinsă din nou înainte de a intra în poartă, va fi considerată ratată.
2+ penalty-uri acordate – Dacă vor fi acordate și executate cel puțin două penalty-uri. Penalty-urile acordate și apoi anulate nu vor fi considerate valabile.
2+ penalty-uri transformate – Dacă vor fi transformate cel puțin două penalty-uri. Dacă un penalty este executat și trebuie repetat, prima execuție nu va conta.
Gol din lovitură liberă – Dacă se va înscrie un gol din lovitură liberă directă. Golurile din penalty-uri nu sunt luate în calcul.
Gol cu capul – Dacă un gol va fi înscris cu capul în timpul meciului. Se consideră gol cu capul dacă mingea atinge capul sau umărul jucătorului înainte de a intra în poartă, indiferent dacă a fost intenționat sau nu. Autogolurile nu sunt luate în calcul.
Gol din afara careului – Dacă se va înscrie un gol din afara careului mare (Suprafața de pedeapsă). Autogolurile nu sunt incluse. Golurile marcate prin orice metodă din afara careului mare (Suprafața de pedeapsă sunt considerate valide, inclusiv din lovitură liberă.
Autogol – Dacă se va marca un autogol.
Eliminare – Dacă un jucător va fi eliminat. Se iau în considerare doar cartonașele arătate în timpul meciului. Cartonașele acordate după fluierul final nu sunt luate în calcul. Dacă un cartonaș roșu este anulat prin VAR sau altă metodă, nu va fi considerat câștigător.
Bară – Dacă mingea va lovi bara în timpul jocului. Dacă mingea lovește bara și intră direct în poartă, nu se consideră lovitură de bară.
Prelungiri – Dacă meciul va intra în prelungiri după cele 90 de minute, în competițiile unde acest lucru este posibil.
Penalty-uri – Dacă meciul va ajunge la penalty-uri.
Fără gol primit (Clean Sheet) – Dacă echipa selectată nu va primi niciun gol în timpul meciului (ex.: 0-0, 1-0, 2-0 etc.).
Prima/ultima echipă care înscrie – Pariul se referă la echipa care va înscrie primul sau ultimul gol. Golurile anulate sau invalidate nu se iau în calcul. Dacă nu se marchează niciun gol, pariurile vor fi considerate necâștigătoare.
Primul/ultimul corner – Pariul se referă la echipa care va primi și executa primul/ultimul corner. Dacă nu se acordă niciun corner în perioada specificată, pariurile vor fi considerate necâștigătoare.
Cele mai multe cornere – Pariul se referă la echipa care va avea cele mai multe cornere la finalul meciului. Dacă numărul de cornere este egal, pariurile vor fi considerate necâștigătoare.
Primul/ultimul cartonaș – Pariul se referă la echipa care va primi primul/ultimul cartonaș, galben sau roșu, în timpul meciului. Dacă nu se acordă cartonașe, pariurile vor fi considerate necâștigătoare.
Cele mai multe puncte de avertizare/cartonașe – Pariul se referă la echipa care va primi cele mai multe puncte de avertizare sau cartonașe. Dacă niciuna nu primește cartonașe sau dacă totalul este egal, pariurile vor fi considerate necâștigătoare.
Lovitură de bară echipă – Dacă echipa selectată va lovi bara în timpul meciului. Dacă echipa aflată în apărare lovește propria bară, acest lucru se ia în considerare.
Ce jucător va înscrie primul/ultimul? – Pariul se referă la jucătorul care va înscrie primul/ultimul gol al meciului.
Golurile marcate în propria poartă nu contează. De exemplu, dacă ai selectat un jucător pentru a marca primul gol al
meciului și primul gol a fost un autogol, atunci pariul va fi soluționat pe următorul gol care este marcat. În același scenariu, marcatorul primului gol care nu este un autogol va fi considerat primul marcator al meciului.
În legătură cu "Ce jucător va marca primul", dacă jucătorul ales de tine nu a participat în meci în momentul în care primul gol este marcat, selecțiile vor fi anulate.
În legătură cu "Ce jucător va marca ultimul", dacă jucătorul ales de tine a participat în meci înainte sau în timpul în care ultimul gol este marcat, selecția va rămâne valabilă.
Dacă într-un meci nu s-a marcat niciun gol sau au fost doar autogoluri, selecțiile pentru primul și ultimul marcator vor fi soluționate ca pierzătoare, dacă jucătorul selectat a participat în perioadele relevante ale meciului, așa cum sunt descrise mai sus.
Câte goluri va marca un jucător?
Pariezi pe faptul că jucătorul nominalizat va marca 1+/2+ sau 3+ goluri în meci. Autogolurile sunt excluse.
Cum va marca un jucător?
Pariezi pe metoda prin care jucătorul nominalizat va marca, cu următoarele opțiuni disponibile (autogolurile sunt excluse pentru toate variantele):
Cu capul – Jucătorul nominalizat marchează un gol care este considerat a fi înscris cu capul sau umărul, indiferent dacă a fost intenționat sau nu.
Lovitură liberă – Jucătorul nominalizat înscrie un gol dintr-o lovitură liberă directă pentru echipa sa.
Din afara careului – Jucătorul nominalizat înscrie din afara careului mare (Suprafața de pedeapsă) pentru echipa sa. O lovitură liberă înscrisă din afara careului este considerată o selecție câștigătoare.
Penalty – Jucătorul nominalizat înscrie dintr-un penalty pentru echipa sa. Golul trebuie să fie marcat direct din penalty. O reluare după un penalty apărat nu va fi considerată un gol înscris din penalty.
Cine va primi un cartonaș sau va fi eliminat?
Pariezi pe (pentru elementul "cartonaș") dacă jucătorul nominalizat va primi un cartonaș galben sau roșu. Pentru elementul "eliminare", pariezi dacă jucătorul nominalizat va primi un cartonaș roșu. Se vor lua în considerare doar cartonașele acordate în timpul în care jucătorul este activ în meci. Cartonașele arătate jucătorilor sau oficialilor care nu sunt considerați jucători activi pe teren nu contează. Orice cartonaș arătat înainte de startul meciului, după fluierul final sau în pauza meciului nu contează. Un jucător eliminat va fi considerat orice jucător activ care primește un cartonaș roșu, fie că este roșu direct sau două cartonașe galbene urmate de un roșu.
Ce este șansă dublă?
Pariezi pe faptul că meciul (sau perioada specificată) se va încheia cu unul dintre cele două rezultate afișate. De exemplu, Echipa A/Egal înseamnă că pariul este câștigător dacă meciul (sau perioada specificată) se termină fie cu victoria Echipei A, fie cu un rezultat de egalitate.
Cine va fi în avantaj la pauză/final?
Pariezi pe rezultatul meciului atât la pauză, cât și la final. Ambele trebuie să fie corecte pentru ca selecția să fie câștigătoare.
Cum va câștiga o echipă?
Pariezi pe selecții diferite legate de modul în care o echipă va câștiga, inclusiv:
Diferența de scor – Cu câte goluri va câștiga echipa nominalizată.
Victorie fără gol primit – Dacă echipa nominalizată câștigă fără să primească gol. De exemplu, dacă echipa ta câștigă cu 1-0, 2-0 etc., pariul este câștigător.
Victorie după ce a fost condusă – Dacă echipa nominalizată câștigă meciul (sau perioada specificată) după ce a fost condusă cu cel puțin un gol în orice moment din acea perioadă.
Victorie în prelungiri – Dacă echipa ta câștigă meciul în prelungiri. Echipa trebuie să câștige perioada de prelungiri (2 x 15 minute plus timpul adițional, dacă nu este specificat altfel). Dacă meciul nu ajunge în prelungiri, această selecție va fi considerată pierzătoare.
Victorie la penalty-uri – Dacă echipa ta câștigă meciul după loviturile de departajare. Dacă meciul nu ajunge la penalty-uri, această selecție va fi considerată pierzătoare.
Calificare – Dacă echipa ta se califică în următoarea fază a turneului/cupei/liga specificată.
Definiții pentru statistici în fotbal
Șuturi (Meci, Echipă & Jucător)
Sunt considerate ca încercări clare și intenționate spre poarta adversă. Acestea includ toate șuturile pe poartă, șuturile pe lângă poartă și șuturile blocate.
Șuturi pe poartă (Meci, Echipa & Jucător)
Este considerată o încercare intenționată spre poarta adversă care:
Intră în plasă și rezultă într-un gol
Este o încercare clară de a marca, care altfel ar fi intrat în poartă, dar a fost salvată de portar
Este o încercare clară de a marca, care altfel ar fi intrat în poartă, dar a fost blocată de un jucător din apărare care este ultimul om
Este deviată de portar în bara transversală sau în stâlpii porții
Șuturi pe lângă poartă (Meci, Echipa & Jucător)
O încercare intenționată de a marca un gol care:
Trece peste sau pe lângă poartă fără a intra în contact cu alt jucător
Se îndrepta peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de portar printr-o paradă
Se îndrepta peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de un jucător de câmp
Lovește cadrul porții (bară sau transversală) și nu rezultă în marcarea unui gol
Tackle-uri/Deposedări (Meci, Echipa & Jucător)
Clasificat ca un eveniment în care un jucător atinge mingea într-un duel la sol și reușește să o recupereze de la adversarul care o avea în posesie. Jucătorul atacat trebuie să aibă clar posesia mingii înainte ca intervenția să fie considerată un tackle. Nu este considerat un tackle atunci când un jucător interceptează o pasă intenționată sau pierde controlul mingii. Un fault nu este considerat tackle.
Offside-uri (Meci, Echipa & Jucător)
Când un jucător se află într-o poziție de offside și se acordă o lovitură liberă echipei adverse. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt în poziție de offside la momentul pasei, jucătorul cel mai apropiat de minge sau care încearcă să joace mingea sau să influențeze jocul este cel sancționat pentru offside.
Pase decisive (Meci, Echipa & Jucător)
Ultima atingere înainte ca jucătorul care primește mingea să înscrie un gol. Golurile din autogol, penalty-uri sau lovituri libere directe nu primesc pase decisive. Dacă un șut la poartă este respins de portar, blocat de un apărător sau lovește cadrul porții, șutul inițial nu este considerat o pasă decisivă. Pasele deviate pot fi considerate pase decisive, atâta timp cât pasa a fost completă și șutul următor a dus la un gol.
Pase (Meci, Echipa & Jucător)
O minge jucată intenționat de la un jucător la altul din aceeași echipă. Acestea includ: cornere, aruncări de la margine, lovituri libere, lovituri de începere, degajări de poartă, aruncări ale portarului. Se iau în considerare pasele efectuate la orice înălțime.
Lovituri libere (Meci & Echipa)
Orice lovitură liberă trebuie executată pentru a fi luată în calcul. Loviturile libere acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare.
Aruncări de la margine (Meci & Echipa)
Orice aruncare de la margine trebuie efectuată cu succes pentru a fi luată în considerare. Aruncările de la margine acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare.
Faulturi comise (Meci, Echipa & Jucător)
Orice încălcare a regulilor care este sancționată de arbitru ca joc neregulamentar. Offside-urile nu sunt incluse în faulturi comise. Incidentele în care se acordă avantaj nu sunt luate în considerare ca faulturi comise, chiar dacă jucătorul este ulterior avertizat. Un fault este înregistrat doar dacă se acordă o lovitură liberă sau un penalty.
Faulturi câștigate (Meci, Echipa & Jucător)
Un fault câștigat este definit ca situația în care un jucător obține o lovitură liberă sau un penalty pentru echipa sa după ce a fost faultat de un adversar. Nu se consideră fault câștigat în cazul hențului, simulărilor, pasei înapoi, reluării ilegale a jocului, protestelor față de oficiali, încălcării regulii celor 6 secunde de către portar sau obstrucționărilor care duc la o lovitură liberă indirectă.
Metode de marcaj (Meci & Echipa)
Penalty executat – Dacă un penalty va fi executat. Penalty-urile acordate, dar anulate ulterior și neexecutate, nu sunt considerate valabile. Doar un penalty complet executat este luat în calcul.
Penalty ratat – Dacă un penalty va fi ratat. Acest lucru include orice penalty care nu rezultă într-un gol. Penalty-urile ratate care sunt repetate nu sunt luate în considerare. Dacă un penalty lovește bara sau este respins de portar și este atins din nou înainte de a intra în poartă, este considerat ratat.
Penalty marcat – Dacă un penalty va fi transformat în gol de echipa desemnată. Dacă penalty-ul este respins de portar sau lovește bara și mingea este atinsă din nou înainte de a intra în poartă, acesta este considerat ratat. Dacă un penalty transformat este repetat, penalty-ul inițial nu este luat în considerare.
2+ penalty-uri executate – Dacă vor fi executate două sau mai multe penalty-uri. Penalty-urile acordate, dar anulate și neexecutate, nu sunt luate în calcul.
2+ penalty-uri marcate – Dacă două sau mai multe penalty-uri vor fi transformate în goluri de echipa desemnată. Dacă un penalty este repetat, penalty-ul inițial nu este luat în considerare.
Gol din lovitură liberă – Dacă un gol va fi marcat dintr-o lovitură liberă de echipa desemnată. Orice pariu pe acest tip de gol trebuie să fie înscris direct din lovitură liberă. Penalty-urile nu sunt incluse.
Gol cu capul – Dacă va fi înscris un gol cu capul. Un gol cu capul este considerat orice gol în care mingea este trimisă în poartă cu capul, intenționat sau nu. Autogolurile nu sunt incluse.
Gol din afara careului – Dacă un gol va fi marcat din afara careului mare (Suprafața de pedeapsă de echipa desemnată. Autogolurile nu sunt incluse. Orice gol înscris din afara careului este considerat câștigător, indiferent dacă a fost intenționat sau nu. Loviturile libere sunt incluse.
Cum va marca un jucător?
Pariezi pe metoda prin care jucătorul desemnat va înscrie, având următoarele opțiuni (autogolurile sunt excluse pentru toate):
Cap – Jucătorul desemnat marchează un gol cu capul, fie intenționat, fie nu.
Lovitură liberă – Jucătorul desemnat marchează direct dintr-o lovitură liberă pentru echipa sa.
Din afara careului – Jucătorul desemnat marchează din afara careului mare (Suprafața de pedeapsă) pentru echipa sa. Un gol dintr-o lovitură liberă din afara careului este considerat câștigător.
Penalty – Jucătorul desemnat marchează un penalty pentru echipa sa. Golul trebuie să fie înscris direct din penalty. Dacă mingea este respinsă de portar sau bară și atinsă din nou înainte de a intra în poartă, nu este considerat gol din penalty.
8.3.2. BASCHET
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și aceleași jocuri multiple BET BUILDER pentru baschet vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului aferent.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER de baschet trebuie să câștige (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazului în care este specificat explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt declarate nule din orice motiv (cum ar fi un jucător selectat care nu participă la meci), întregul pariu va fi considerat nul.
De exemplu, selecțiile pentru o echipă să câștige un meci în care rezultatul este egal după prelungiri (sau după timpul regulamentar, dacă nu se joacă prelungiri), chiar și în cazul în care remiza sau egalul nu a fost oferit prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. Acest lucru nu este relevant pentru meciurile NBA sau NBL, deoarece acestea joacă perioade suplimentare repetate până când o echipă câștigă, dar poate fi aplicabil altor ligi sau competiții de baschet, conform regulilor individuale ale competiției. În mod similar, selecțiile „Cursa până la X” unde niciuna dintre echipe nu atinge punctajul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție „nicio echipă nu atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu.
PRELUNGIRI
Toate meciurile de baschet vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, incluzând orice perioadă de prelungiri.
SELECȚIILE PENTRU A DOUA REPRIZĂ / ULTIMUL SFERT
Toate selecțiile pentru a doua repriză și ultimul sfert includ perioadele de prelungiri, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție pentru puncte totale în a doua repriză ar include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în orice perioadă de prelungiri jucată.
SELECȚII SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pentru jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe teren ca jucător activ în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi nule. De exemplu, o selecție pentru un anumit jucător să înscrie peste 10.5 puncte în a doua repriză va fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors în joc, indiferent de faptul că nu a fost prezent pe teren în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat chiar înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau de pe bancă) și nu a intrat deloc pe teren, selecția și, implicit, pariul vor fi nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau incomplet și este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora inițială programată de start, toate pariurile rămân valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep la mai mult de 24 de ore după ora inițial programată vor fi nule. Odată ce cele 24 de ore au expirat, toate pariurile sunt nule și mizele vor fi rambursate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă este abandonat după începere, dar înainte de finalul său natural, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi nule dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe teren ca jucător activ. Regulile de mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pentru meci este deja câștigătoare și faptul abandonului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, BET BUILDER-ul în întregime va fi tratat ca un câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții conținând o selecție de puncte totale peste și un anumit jucător să înscrie peste 10.5 puncte, într-un meci unde punctele necesare au fost atinse și jucătorul a înscris mai mult de 10 puncte înainte ca meciul să fie abandonat, va fi tratat ca un câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciunei selecții. Același lucru nu se aplică unei selecții de puncte totale sub, într-un meci abandonat în timp ce scorul total era încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar influența rezultatul.
Dacă o singură selecție a unui BET BUILDER a pierdut și meciul este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi tratat ca pierzător, deoarece, indiferent de abandon, selecția(le) în cauză fusese(ră) deja încheiată(e) în mod irevocabil. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pentru primul jucător care înscrie, într-un meci unde un alt jucător a înscris primul și meciul a fost ulterior abandonat, va fi tratat ca pierzător. În acest caz, pariul a fost deja pierdut, iar acest rezultat nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior.
Dacă nu există selecții pierdute într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție nulă la momentul abandonului meciului, BET BUILDER-ul va fi tratat ca nul. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul s-ar fi desfășurat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pentru puncte totale peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor era încă sub valoarea necesară, va fi tratat ca nul. În acest caz, selecția punctelor totale era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde fără abandon, astfel că pariul va fi anulat.
SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locația unui meci este schimbată față de cea anunțată, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
8.3.3. HOCHEI PE GHEAŢĂ
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și pariurile multiple pe același meci BET BUILDER pentru hochei pe gheaţă vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referință la un „pariu” în cadrul acestui document se referă la conținutul integral al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referință la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pentru hochei pe gheaţă trebuie să câştige (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câştigător. O selecție care nu câştigă, cu excepția cazului în care este specificat explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt considerate nule din orice motiv (cum ar fi un jucător selectat care nu participă la meci), întregul pariu va fi considerat nul.
De exemplu, selecțiile pe o echipă pentru a câştiga un meci în care acesta se termină la egalitate după prelungiri (sau la finalul timpului regulamentar dacă nu sunt prelungiri), chiar dacă egalul sau remiza nu au fost oferite prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. Acest lucru nu se aplică meciurilor din NHL, deoarece acestea continuă cu lovituri de departajare după prelungiri în sezonul regulat sau joacă prelungiri cu moarte subită în playoff-uri, dar poate fi aplicabil altor ligi sau competiții de hochei pe gheaţă conform regulilor acestora. Similar, selecțiile „Cursa până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă opțiunea „nicio echipă nu atinge X” a fost disponibilă sau nu. Dacă o perioadă se încheie fără goluri, selecțiile de marcatori, cum ar fi Primul sau Ultimul marcator din acea perioadă, vor fi soluționate ca pierzătoare.
PRELUNGIRI / LOVITURI DE DEPARTAJARE
Toate meciurile de hochei pe gheaţă vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, incluzând orice prelungiri și lovituri de departajare. Golurile marcate în loviturile de departajare sunt ignorate pentru scopurile de soluționare. Golul atribuit scorului echipei câştigătoare după o lovitură de departajare (de exemplu, singurul gol într-un meci care se termină 0-0 după prelungiri și, prin urmare, 1-0 după loviturile de departajare) contează pentru totalul scorului meciului și totalul golurilor echipei, dar nu este atribuit unui jucător și nu este luat în considerare pentru soluționarea selecțiilor de marcatori individuali.
SELECȚII DE PARIURI PENTRU A TREIA PERIOADĂ
Toate selecțiile pentru a treia perioadă includ prelungirile și golul rezultat din loviturile de departajare, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție pentru total goluri în a treia perioadă ar include golurile marcate în a treia perioadă și golul câştigător din prelungiri sau rezultat din loviturile de departajare.
SELECȚII SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe gheaţă ca jucător activ în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe gheaţă în timpul meciului, selecțiile specifice acelui jucător vor fi nule. De exemplu, o selecție pe un anumit jucător pentru a marca în a treia perioadă ar fi activă (fiind astfel soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu a mai revenit, indiferent dacă nu a fost pe gheaţă în a treia perioadă. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat chiar înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau de pe bancă) și nu a intrat pe gheaţă, selecția și, prin urmare, pariul vor fi considerate nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau incomplet, dar ulterior reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora programată inițial, toate pariurile vor rămâne valabile. Pariurile pe meciurile care încep la mai mult de 24 de ore de la ora programată inițial vor fi nule. Odată ce cele 24 de ore au expirat, toate pariurile sunt nule, iar mizele vor fi returnate.
SCHIMBAREA LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat faţă de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
8.3.4. TENIS
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și pariurile multi din același joc BET BUILDER pentru tenis vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la conținutul întreg al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pentru tenis trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate în mod explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare.
De exemplu, selecțiile „Câte ași va servi jucătorul în meci?” în care jucătorul nu atinge numărul selectat de ași vor fi soluționate ca pierzătoare.
Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din cauza faptului că jucătorul (sau jucătorii) în cauză nu participă la un meci, întregul pariu va fi anulat. Selecțiile anulate din alte motive (de obicei, abandonul sau amânarea meciului) vor fi soluționate conform regulilor despre meciurile abandonate.
Dacă sunt punct(e) de penalizare acordate de arbitru, toate pariurile pe acel meci vor rămâne valabile.
TIE-BREAK
Toate meciurile de tenis vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice tie-break.
Turneele ATP pentru bărbați (Simplu & Dublu)
Tie-break regulat până la 7
Se desfășoară atunci când scorul setului este 6-6.
Primul care ajunge la șapte (7) puncte (cu condiția să aibă un avantaj de 2 puncte, altfel setul continuă până când jucătorul/echipa atinge cel puțin 7 puncte și are un avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break este considerat un joc. Selecțiile tie-break vor fi soluționate conform rezultatului fiecărui punct*, joc, set și meci.
*Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru selecțiile de puncte totale pe joc.
Tie-break final până la 10 (Super/Match Tiebreak)
Se desfășoară atunci când scorul setului este 6-6 în setul final. Tie-break-ul final se aplică în toate turneele de Grand Slam pentru bărbați și femei. (Exemplu: când scorul este 2-2 la seturi pentru bărbați – cel mai bun din 5 seturi).
Primul care ajunge la zece (10) puncte (cu condiția să aibă un avantaj de 2 puncte, altfel setul continuă până când jucătorul atinge cel puțin 10 puncte și are un avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break este considerat un joc. Selecțiile tie-break vor fi soluționate conform rezultatului fiecărui punct*, joc, set și meci.
*Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru selecțiile de puncte totale pe joc.
**Tie-break final până la 10 (Super/Match Tiebreak)
Se desfășoară atunci când jucătorii au câștigat câte un set fiecare (1-1), iar setul final este decis printr-un super tie-break. Jocul regulat de 6-6 nu este aplicabil în această situație, iar tie-break-ul este jucat ca primul joc al setului final. Aceleași reguli pentru tie-break până la 10 puncte se aplică și în scenariul Match Tiebreak. Odată ce tie-break-ul meciului a fost decis, scorul final al setului va fi 7-6, însă acesta va conta doar ca un singur joc pentru selecțiile „jocuri”. Tie-break-ul meciului nu va fi inclus în selecțiile de total al meciului, set sau selecțiile tie-break-ului jucătorului.
**Se aplică în principal turneelor de tip expozițional sau turneelor regulate de dublu.
Turneele WTA pentru femei (Simplu & Dublu)
Tie-break regulat până la 7
Se desfășoară atunci când scorul setului este 6-6.
Primul care ajunge la șapte (7) puncte (cu condiția să aibă un avantaj de 2 puncte, altfel setul continuă până când jucătorul/echipa atinge cel puțin 7 puncte și are un avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break este considerat un joc. Selecțiile tie-break vor fi soluționate conform rezultatului fiecărui punct*, joc, set și meci.
*Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru selecțiile de puncte totale pe joc.
Tie-break final până la 10
Se desfășoară atunci când scorul setului este 6-6 în setul final. Tie-break-ul final se aplică în toate turneele de Grand Slam pentru bărbați și femei. (Exemplu: când scorul este 1-1 la seturi pentru femei – cel mai bun din 3 seturi).
Primul care ajunge la zece (10) puncte (cu condiția să aibă un avantaj de 2 puncte, altfel setul continuă până când jucătorul atinge cel puțin 10 puncte și are un avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break este considerat un joc. Selecțiile tie-break vor fi soluționate conform rezultatului fiecărui punct*, joc, set și meci.
*Punctele din tie-break nu vor fi luate în considerare pentru selecțiile de puncte totale pe joc.
**Tie-break final până la 10 (Super/Match Tiebreak)
Se aplică când jucătorii au câștigat câte un set fiecare (1-1) și setul final este decis printr-un super tie-break. Tie-break-ul este jucat ca primul joc al setului final. Odată ce tie-break-ul a fost decis, scorul setului final va fi 7-6, dar va conta doar ca un singur joc pentru selecțiile „jocuri”. Tie-break-ul meciului nu va fi inclus în selecțiile de total al meciului, set sau selecțiile tie-break-ului jucătorului.
**Se aplică în principal turneelor de tip demonstrativ sau turneelor regulate de dublu.
SELECȚIILE SETURILOR
Toate selecțiile de seturi includ tie-break-ul dacă acest scenariu are loc. De exemplu, selecția total ași în Setul 1 va include totalul așilor marcați în primul set, inclusiv tiebreak-ul.
SELECȚIILE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pentru jucători vor fi considerate active după ce primul punct al meciului a fost jucat. Dacă un jucător se retrage din cauza unei accidentări sau prin abandon înainte de începerea meciului, selecțiile specifice acelui jucător și meci vor fi anulate. Totuși, dacă scenariile au avut deja loc înainte ca jucătorul să se retragă, atunci acele pariuri vor fi considerate ca de obicei. De exemplu, o selecție pe Jucătorul A pentru a câștiga Setul 1, unde Jucătorul A câștigă Setul 1, dar apoi se retrage accidentat în Setul 2 și nu mai continuă jocul, acest pariu va fi câștigător. Totuși, dacă pariul era ca Jucătorul A să câștige Setul 2, acest pariu va fi anulat.
MECIURI AMÂNATE, ÎNTÂRZIATE ȘI NETERMINATE
Dacă există o modificare a programului sau a zilei evenimentului, atunci ora de start a evenimentului va fi actualizată, iar selecțiile vor rămâne deschise.
Dacă un meci este amânat sau neterminat, toate pariurile vor rămâne valabile dacă meciul este reluat ulterior în cadrul aceluiași turneu.
În cazul unei întârzieri la startul unui meci sau a unei suspendări (ploaie, întuneric etc.), toate selecțiile rămân nesoluționate, iar toate pariurile vor fi stabilite după reluarea și finalizarea meciului.
În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător sau echipe, toate pariurile nedecise (inclusiv cele pe selecția câștigătorului meciului) vor fi considerate anulate. Pariurile pe selecțiile deja decise rămân valabile și vor fi soluționate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere și se încadrează în aceeași regulă ca și meciurile amânate, atunci se aplică regulile descrise mai sus. Dacă este întrerupt în timpul desfășurării și apoi reluat și finalizat, toate pariurile vor rămâne valabile. De exemplu, dacă Jucătorul A câștigă Setul 1, iar Jucătorul B se retrage la finalul Setului 1, atunci toate pariurile făcute pe Setul 1 vor fi soluționate conform rezultatului. Dacă Jucătorul A câștigă Setul 1, iar Jucătorul B se retrage în timpul Setului 2, unde scorul este 3-2, atunci selecțiile pentru Setul 2 vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatele au fost deja stabilite.
Dacă un meci este întrerupt după ce a început, dar înainte de finalizare, și nu este reluat și finalizat în timpul turneului programat, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER (Same Game Multi) vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție implicând un jucător care s-a retras accidentat sau prin abandon. Regulile de mai jos se aplică după aplicarea acestei reguli.
Dacă toate selecțiile dintr-un BET BUILDER sunt deja câștigătoare și abandonarea nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, atunci acel BET BUILDER va fi considerat câștigător. De exemplu, un BET BUILDER de două selecții care conține un pariu pe totalul peste al jocurilor și un anumit jucător să aibă X ași, într-un meci unde numărul necesar de jocuri a fost atins și jucătorul a avut X ași înainte ca meciul să fie abandonat, va fi considerat câștigător.
Dacă o singură selecție dintr-un BET BUILDER este pierzătoare și meciul este abandonat ulterior, BET BUILDER-ul va fi tratat ca pierzător, deoarece selecția respectivă fusese deja stabilită ca pierdută. De exemplu, un BET BUILDER care include selecția "Primul jucător care servește un as", într-un meci unde celălalt jucător a servit primul as, iar meciul a fost ulterior abandonat, va fi tratat ca pierzător.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un BET BUILDER, dar există cel puțin o selecție anulată la momentul abandonului meciului, atunci BET BUILDER-ul va fi considerat anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții erau încă nedecise la momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul ar fi fost completat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include un pariu pe total peste al jocurilor, într-un meci abandonat când numărul total de jocuri este încă sub pragul ales, va fi considerat anulat.
MODIFICĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE SAU SUPRAFEȚEI
Dacă locul de desfășurare sau suprafața unui meci este schimbată față de cea anunțată inițial, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi anulate.
8.3.5. BASEBALL
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și multi același joc BET BUILDER pentru baseball vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referință la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referință la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pentru baseball trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare.
De exemplu, selecțiile pentru o echipă care să câștige un meci în care jocul se termină la egalitate sau remiză, indiferent dacă rezultatul final a fost determinat cu sau fără reprize suplimentare, și chiar dacă egalul sau remiza nu au fost oferite prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. Acest lucru nu este relevant pentru MLB, deoarece se joacă reprize suplimentare până când o echipă câștigă, dar poate fi aplicabil altor ligi sau competiții de baseball conform regulilor fiecărei competiții individuale. În mod similar, selecțiile „Race to X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă a fost disponibilă sau nu o selecție alternativă „neither team to reach X”.
Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt considerate nule din cauza faptului că jucătorul/jucătorii în cauză nu participă la un joc, întregul pariu va fi considerat nul. Selecțiile anulate din alte motive (de obicei, abandonarea sau amânarea jocului) vor fi soluționate conform regulilor detaliate ale acestui document.
REPRIZE SUPLIMENTARE
Toate meciurile de baseball vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice reprize suplimentare. Toate statisticile echipelor și jucătorilor acumulate în timpul reprizelor suplimentare sunt incluse în scopul soluționării pariurilor.
ARUNCĂTORI LISTAȚI / DESEMNAȚI / NUMIȚI
Pariurile BET BUILDER pentru baseball nu includ și nu depind de aruncătorii listați / desemnați / numiți. Dacă unul sau ambii aruncători anunțați inițial sunt înlocuiți cu alți aruncători înainte de începerea meciului și după plasarea pariurilor, aceste pariuri vor rămâne valabile. În cazul în care aruncătorii au fost menționați în sau în raport cu afișarea unor selecții, acestea vor fi tratate doar ca indicative și nu vor afecta sau împiedica aplicarea acestei reguli. Selecțiile care implică în mod specific un aruncător care nu joacă (și, prin urmare, pariurile care includ aceste selecții) vor fi totuși anulate conform regulilor pentru selecțiile specifice jucătorilor.
SELECȚII SPECIFICE JUCĂTORILOR
Dacă un jucător nu participă la un meci, selecțiile specifice acelui jucător (și, prin urmare, întregul pariu) vor fi anulate. Această regulă se aplică după cum urmează:
Selecțiile pe lovire / batting vor fi active dacă jucătorul în cauză are cel puțin o apariție la plăcuță. Dacă jucătorul nu apare la plăcuță, aceste selecții vor fi considerate nule.
Selecțiile furt de bază vor fi active dacă jucătorul în cauză intră în joc în orice moment. Acest lucru include o apariție la plăcuță, dar și jocul ca apărător, înlocuitor defensiv, alergător de schimb etc. Dacă jucătorul nu intră în joc în niciuna dintre aceste capacități în niciun moment, aceste selecții vor fi considerate nule.
Selecțiile pitching vor fi active dacă jucătorul în cauză aruncă cel puțin o minge în joc. Dacă jucătorul nu face acest lucru, aceste selecții vor fi considerate nule.
Selecțiile pentru jucători vor fi considerate active sau nule conform regulilor de mai sus, indiferent dacă selecția face referire la o anumită perioadă a unui meci. De exemplu, o selecție pentru un anumit jucător de a obține 1+ lovituri în primele 5 reprize ale unui meci ar fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător ar intra în joc doar ca înlocuitor după a 5-a repriză și ar avea apariții la plăcuță din acel moment. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau de pe bancă) și astfel nu a avut nicio apariție la plăcuță, selecția și, prin urmare, pariul ar fi anulate.
JOCURI DE 7 INNING-URI / DOUBLE HEADERS
În cazul în care jocurile de baseball au fost programate inițial, înainte de începere, să se dispute pentru mai puțin de 9 inning-uri (de exemplu, jocuri de 7 inning-uri pentru double headers în MLB), meciurile vor fi soluționate normal, conform regulilor prevăzute în acest document (adică tratate ca meciuri obișnuite, nu ca meciuri cu inning-uri reduse).
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un joc nu începe în ziua programată în calendar conform orei oficiale de start (ora locală a stadionului), toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Dacă un joc este suspendat după ce a început și este reluat în termen de 36 de ore (inclusiv) de la ora inițială de start, toate pariurile vor rămâne valabile.
Dacă un joc este suspendat după ce a început și este reluat după mai mult de 36 de ore de la ora inițială de start sau nu este reluat deloc, acesta va fi tratat ca un meci abandonat și soluționat conform regulii : toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja determinate irevocabil. Această regulă nu se aplică meciurilor din playoff; în cazul unui meci de playoff sau turneu postseason suspendat, toate pariurile vor rămâne valabile pe durata oricărei suspendări, până când jocul este finalizat oficial conform ligii/organizației relevante.
MECIURI CU INNING-URI REDUSE
În cazul în care jocurile de baseball sunt scurtate după începerea meciului (de exemplu, inning-uri reduse din cauza vremii nefavorabile), acestea vor fi soluționate conform următoarelor reguli:
Pariurile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu participă la joc. Regulile de mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un pariu pe meci este deja câștigătoare și faptul că inning-urile au fost reduse nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, întregul pariu va fi considerat câștigător. De exemplu, un pariu combinat cu două selecții, care include un pariu pe peste un anumit număr total de puncte și un jucător anume să lovească un home run, într-un meci în care totalul de puncte a fost atins și jucătorul a reușit home run-ul, iar meciul s-a jucat cu inning-uri reduse, va fi tratat ca un pariu câștigător. În acest caz, faptul că meciul a fost jucat cu inning-uri reduse nu a avut niciun impact asupra selecțiilor. Aceeași regulă nu se aplică în cazul unui pariu pe sub un anumit număr total de puncte, unde un meci este scurtat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece inning-urile reduse ar influența rezultatul.
Dacă o selecție dintr-un pariu a fost deja pierdută și un meci este apoi scurtat, pariul va fi tratat ca pierzător, deoarece, indiferent de faptul că inning-urile au fost reduse, selecția respectivă a fost deja determinată irevocabil. De exemplu, un pariu care include selecția „prima echipă care marchează”, într-un meci în care cealaltă echipă a marcat prima și apoi meciul s-a jucat cu inning-uri reduse, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul a fost deja pierdut, iar acest rezultat nu ar fi putut fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost ulterior scurtat.
Dacă nu există selecții pierdute într-un pariu și există cel puțin o selecție anulată într-un meci unde inning-urile sunt reduse după începere, pariul va fi considerat anulat. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții rămân efectiv nedeterminate după finalizarea numărului redus de inning-uri și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă numărul complet de inning-uri ar fi fost jucat conform programului. De exemplu, un pariu care include o selecție pe peste un anumit număr total de puncte, într-un meci scurtat care s-a încheiat în timp ce totalul punctelor era încă sub valoarea necesară, va fi tratat ca anulat. În acest caz, selecția pe total puncte era încă nedeterminată și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul nu ar fi fost scurtat, astfel că selecția și, implicit, pariul vor fi anulate.
Singura excepție de la regulile de mai sus este selecția Câștigătorul Meciului / Money Line / Head-to-Head. Aceasta va fi soluționată conform rezultatului oficial al meciului stabilit de ligă – dacă un meci cu inning-uri reduse se încheie totuși cu un rezultat oficial de victorie/înfrângere conform ligii relevante, selecția Câștigătorul Meciului va fi soluționată ca atare.
Meciurile încheiate după 8.5 inning-uri (unde echipa gazdă este în avantaj după 8.5 inning-uri și meciul se termină acolo) nu sunt tratate ca meciuri scurtate. Acestea vor fi soluționate conform regulilor normale de soluționare și nu conform regulilor prezentate în această secțiune pentru meciurile cu inning-uri reduse. Aceeași regulă se aplică pentru jocurile programate la 7 inning-uri care se încheie după 6.5 inning-uri, cu echipa gazdă în avantaj.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența regulii privind ziua calendaristică programată pentru meciurile amânate.
Dacă un meci este abandonat după începere, dar se încheie totuși cu un rezultat oficial de câștig/pierdere conform ligii/organizației relevante, acesta va fi soluționat conform regulilor pentru meciuri cu reprize reduse.
Dacă un meci este abandonat după începere și nu este desemnat cu un rezultat oficial de câștig/pierdere de către liga/organizația relevantă, acesta va fi soluționat conform regulilor pentru meciuri cu reprize reduse, dar rezultatul selecțiii Câștigător Meci / Linie de Pariu / Întâlnire Directă va fi considerat nul.
SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel programat inițial, pariurile vor rămâne valabile dacă echipele gazdă și oaspete originale rămân desemnate ca atare. Dacă locul de desfășurare este schimbat și desemnările echipei gazdă și oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale gazdă/oaspete vor fi considerate nule.
8.3.6 CRICKET
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și same game multi BET BUILDER pe cricket vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat, format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în cadrul acestui document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI ALE PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pe cricket trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazului în care este specificat explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt declarate nule din orice motiv (cum ar fi un jucător selectat care nu participă la meci), întregul pariu va fi declarat nul.
De exemplu, selecțiile pe o echipă să câștige un meci în care jocul se termină la egalitate sau remiză, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără reprize suplimentare sau Super Overs, și chiar dacă egalul sau remiza nu au fost oferite prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. Similar, selecțiile „Echipa care va lovi cele mai multe șase-uri” în care niciuna dintre echipe nu lovește un șase vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție „Nicio echipă nu va lovi un șase” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu. Dacă o repriză se încheie fără a fi luate wicket-uri, selecțiile referitoare la luarea wicket-urilor, cum ar fi „Primul jucător care va lua un wicket” pentru acea repriză, vor fi soluționate ca pierzătoare. Rezultatele de tip „dead heat”, cum ar fi „Jucătorul care va înscrie cele mai multe puncte pentru echipa sa”, unde cel mai mare scor din echipă a fost atins în mod egal de doi sau mai mulți jucători, vor fi, de asemenea, soluționate ca pierzătoare.
REPRIZE SUPLIMENTARE / SUPER OVERS / ONE-OVER ELIMINATORS
Pariurile BET BUILDER plasate pe meciuri de cricket nu includ reprize suplimentare, Super Overs, One-Over Eliminators sau metode echivalente pentru determinarea câștigătorilor meciurilor terminate la egalitate. Selecțiile pentru câștigătorul meciului, precum și toate celelalte selecții, vor fi soluționate luând în considerare doar reprizele regulate ale meciului (adică 20 de over-uri per echipă pentru meciurile de Twenty20 – dacă un meci se termină la egalitate și merge într-un Super Over, meciul va fi soluționat ca egal, indiferent de rezultatul Super Over-ului).
REDUCEREA NUMĂRULUI DE OVERE / OVERE LIMITATE
Orice reducere a numărului de over-uri într-un meci de cricket (chiar și o singură minge), din cauza vremii sau a altor motive, va determina anularea tuturor biletelor de pariu active în acel moment. În sensul acestei reguli, un bilet de pariu activ este unul care nu a fost deja soluționat la momentul confirmării reducerii over-urilor, conform acelorași parametri a acestui document referitoare la biletele din meciurile abandonate.
SELECȚIILE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător participă ca jucător activ în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția în cauză se referă la o fază specifică a meciului (de exemplu, la bătaie/în teren/la aruncare) la care jucătorul respectiv nu a participat. Dacă un jucător nu participă niciodată la meci în niciun moment ca jucător activ, selecțiile specifice acelui jucător (și, prin urmare, întregul pariu) vor fi nule. De exemplu, o selecție pe un anumit jucător să lovească un șase sau să ia un wicket ar fi activă (și deci soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a participat la meci doar ca înlocuitor pe teren și nu a jucat la bătaie sau nu a aruncat în meci.
Cu toate acestea, dacă acel jucător a fost accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipă și nu a intrat niciodată pe teren sau a fost un înlocuitor neutilizat, selecția și, prin urmare, pariul vor fi nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet și ulterior reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora programată inițial, toate pariurile vor rămâne valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep la mai mult de 24 de ore după ora programată inițial vor fi nule. Odată ce cele 24 de ore au expirat, toate pariurile sunt nule, iar mizele vor fi returnate.
Meciurile în care data/ora de start a fost modificată cu mult timp înainte (de exemplu, pentru a ușura programul competițional) pot să nu fie clasificate ca amânate, la discreția furnizorului. Deciziile luate în această privință vor fi comunicate tuturor clienților de către furnizor într-un mod oportun.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă este abandonat după începere, dar înainte de finalizarea sa naturală, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă în meci ca jucător activ. Regulile descrise mai jos sunt toate aplicate sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pe meci este deja câștigătoare, iar faptul abandonului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, BET BUILDER-ul în întregime va fi tratat ca un câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu 2 selecții care conține o selecție de total puncte peste și un anumit jucător care lovește un șase, unde acel total de puncte a fost atins și jucătorul respectiv a lovit un șase înainte ca meciul să fie ulterior abandonat, va fi tratat ca un câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut niciun impact asupra niciunei selecții. Același lucru nu s-ar aplica unei selecții de total puncte sub, unde un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar influența acel rezultat.
Dacă o singură selecție dintr-un BET BUILDER a fost pierdută și un meci este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi tratat ca pierzător, deoarece, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză fusese/fuseseră deja definitiv pierdută(e). De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție ca o echipă să câștige tragerea la sorți, unde cealaltă echipă a câștigat-o și meciul a fost ulterior abandonat, va fi tratat ca pierzător. În acest caz, pariul fusese deja pierdut și acest rezultat nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost ulterior abandonat sau nu.
Dacă nu există selecții pierdute într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție anulată în momentul abandonului unui meci, BET BUILDER-ul va fi tratat ca anulat. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă nedecise la momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul ar fi fost finalizat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție de total puncte peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor este încă sub suma necesară, va fi tratat ca anulat. În acest caz, selecția de total puncte era încă nedecisă și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul nu ar fi fost abandonat, așa că pariul va fi anulat.
Parametrii pentru biletele de pariuri din meciurile abandonate se aplică și meciurilor în care totalul over-urilor este redus. Astfel, la momentul confirmării reducerii, pariurile în care fiecare selecție a fost deja câștigătoare sau cel puțin o selecție a fost definitiv pierdută vor fi considerate câștigătoare sau pierzătoare, respectiv, iar toate celelalte pariuri vor fi anulate.
SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locația unui meci este schimbată față de cea anunțată, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi anulate.
REGULI SPECIFICE PENTRU SELECȚIE
Batsman retras – În cazul în care un batsman se retrage din orice motiv, toate selecțiile relevante de batere pentru acel batsman vor fi soluționate pe baza punctelor marcate de acesta la momentul retragerii (ca și cum ar fi fost eliminat de echipa adversă).
Total puncte echipă – Toate selecțiile de total puncte ale echipei rămân valabile indiferent de rezultatul tragerii la sorți. De exemplu, într-un meci Twenty20, „Echipa A să marcheze 150+ puncte” este soluționat (ca pierzător) chiar dacă Echipa B bate prima și obține un total de 140 de puncte.
Cine va fi cel mai bun marcator/batsman pentru echipa sa/în meci? – Orice egalități sau ex-aequo în aceste selecții vor fi soluționate ca selecții pierzătoare. Dacă un jucător necotat/neprețuit este cel mai bun marcator, toate selecțiile din aceste selecții vor fi soluționate ca pierzătoare.
Cine va lua un wicket? – Aceste selecții se referă la bowleri care iau wicket-uri. Eliminările prin „run out” nu vor fi considerate wicket-uri nici pentru bowlerul respectiv, nici pentru jucătorul care a efectuat eliminarea. Eliminările prin „Mankad” – în care bowlerul elimină batsman-ul non-striker înainte de livrare – nu sunt considerate wicket-uri pentru bowler.
Cine va lovi un patru/șase? – Un patru sau un șase este orice lovitură individuală în care batsman-ul înscrie patru sau șase puncte, fie prin atingerea graniței, fie prin alergare între wicket-uri. Aceste puncte trebuie atribuite batsman-ului (adică extrasele nu sunt incluse).
Un hat-trick să fie realizat într-un meci – Un hat-trick este definit ca un bowler care elimină cu succes trei batsmani cu livrări consecutive (cu „run out”-urile necontabilizate ca eliminări în acest context). Livrările pot fi distribuite pe mai multe over-uri ale aceluiași bowler (de exemplu, wicket-uri la a 5-a și a 6-a livrare a unui over, urmate de încă un wicket la prima livrare a următorului său over), dar trebuie să fie trei livrări consecutive de la același jucător.
8.3.7 AFL (FOTBAL AUSTRALIAN)
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și aceleași pariuri multi BET BUILDER AFL vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariu BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului aferent.
SELECȚII ȘI REZULTATE ALE PARIURILOR
Toate selecțiile AFL BET BUILDER trebuie să câștige (fără egaluri, remize sau anulări) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazului în care este specificat explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt considerate nule din orice motiv (cum ar fi un jucător selectat care nu participă la meci), întregul pariu va fi considerat nul.
De exemplu, selecțiile pe o echipă să câștige un meci în care partida se încheie la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost determinat cu sau fără prelungiri și chiar dacă remiza sau egalitatea nu au fost oferite prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. În mod similar, selecțiile „Cursa până la X” în care niciuna dintre echipe nu ajunge la scorul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție alternativă „nicio echipă nu ajunge la X” a fost disponibilă sau nu. Dacă un sfert sau o repriză se încheie fără puncte marcate, selecțiile de marcatori de goluri sau puncte, cum ar fi „Primul” sau „Ultimul marcator de gol” pentru acea perioadă, vor fi soluționate ca pierzătoare.
PRELUNGIRI
Toate meciurile AFL vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice prelungiri.
SELECȚII PENTRU A DOUA REPRIZĂ / ULTIMUL SFERT
Toate selecțiile pentru a doua repriză și ultimul sfert includ prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție privind numărul total de puncte din a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
SELECȚII SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pentru jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe teren ca jucător activ în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția în cauză se referă la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi considerate nule.
De exemplu, o selecție pe un anumit jucător să înscrie un gol în a doua repriză va fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a jucat în primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu a revenit în joc, indiferent de faptul că nu a fost pe teren în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat chiar înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau din lista de rezerve / rezerve de urgență) și nu a intrat niciodată pe teren, selecția și, prin urmare, pariul vor fi considerate nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau incomplet și ulterior reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora de start programată inițial, toate pariurile rămân valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep la mai mult de 24 de ore după ora programată inițial vor fi considerate nule. Odată ce cele 24 de ore au expirat, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de a începe, acesta se încadrează în regula de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă un meci este abandonat după ce a început, dar înainte de finalul său natural, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi considerate nule dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe teren. Regulile de mai jos sunt aplicate toate sub această regulă și după aplicarea acesteia.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pentru acel meci este deja câștigătoare, iar abandonarea meciului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, BET BUILDER-ul va fi considerat câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții, inclusiv un total de puncte peste o anumită valoare și un anumit jucător care a înscris un gol, într-un meci în care punctele necesare au fost deja atinse și jucătorul a înscris un gol înainte de abandonare, va fi considerat câștigător. În acest caz, abandonarea nu a avut niciun impact asupra selecțiilor.
Aceeași regulă nu se aplică pentru o selecție pe puncte sub o anumită valoare, într-un meci abandonat cât timp scorul total este încă sub valoarea aleasă, deoarece abandonarea ar influența rezultatul acelei selecții.
Dacă o selecție dintr-un BET BUILDER a fost pierzătoare și meciul este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi considerat pierzător, deoarece, indiferent de abandon, selecția respectivă a fost deja încheiată irevocabil. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pe primul marcator de gol, într-un meci în care un alt jucător a înscris primul gol și apoi meciul a fost abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era pierdut deja, iar rezultatul nu putea fi afectat de abandonare.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție considerată nulă la momentul abandonului meciului, BET BUILDER-ul va fi considerat nul. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost finalizat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pe total puncte peste o anumită valoare, într-un meci abandonat cât timp scorul total este sub valoarea necesară, va fi considerat nul. În acest caz, selecția pe puncte totale era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde, deci pariul va fi anulat.
SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat inițial, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi considerate nule.
8.3.8 NFL (FOTBAL AMERICAN)
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și BET BUILDER pe NFL vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referință la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariere BET BUILDER. Orice referință la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER din NFL trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu este câștigătoare, cu excepția cazurilor specificate în mod explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare.
De exemplu, selecțiile pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate după overtime, chiar dacă remiza sau egalul nu au fost oferite prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. În mod similar, selecțiile de tip „Cursa până la X” în care niciuna dintre echipe nu ajunge la punctajul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție alternativă „Nicio echipă nu ajunge la X” era disponibilă sau nu. Dacă un sfert, o repriză sau un meci se termină fără puncte, atunci selecțiile pe touchdown sau pe marcarea punctelor în acea perioadă (de exemplu, „Jucătorul X să marcheze un touchdown în prima repriză”) vor fi soluționate ca pierzătoare.
Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din cauza neparticipării jucătorului, întregul pariu va fi considerat nul. Selecțiile anulate din alte motive (în general, abandonul sau amânarea meciului) vor fi soluționate conform regulilor menționate în acest document.
OVERTIME (REPRIZE DE PRELUNGIRI)
Toate meciurile din NFL vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice perioadă de overtime.
SELECȚIILE PENTRU A DOUA REPRIZĂ / AL PATRULEA SFERT
Toate selecțiile pentru a doua repriză și pentru al patrulea sfert includ și overtime-ul, dacă acesta are loc. De exemplu, o selecție pe totalul punctelor din a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în overtime.
SELECȚIILE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile referitoare la jucători vor fi considerate active dacă jucătorul participă la cel puțin o fază în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția în cauză se referă la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu participă deloc la joc, selecțiile legate de acel jucător vor fi considerate nule.
De exemplu, o selecție pe un anumit jucător pentru a marca un touchdown în a doua repriză va fi considerată activă (și deci soluționată ca pierzătoare) dacă jucătorul respectiv a participat la prima fază a meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors pe teren, indiferent dacă nu a fost prezent deloc în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat înainte de startul meciului și nu a participat deloc la joc, selecția și implicit întregul pariu vor fi considerate nule.
MECIURI AMÂNATE SAU NETERMINATE
Dacă un meci este amânat sau neterminat, toate pariurile rămân valabile dacă meciul este reluat sau jucat în aceeași săptămână de programare a NFL (joi – miercuri, ora locală a stadionului) ca ora de start inițial programată.
Toate pariurile plasate pe meciuri care sunt amânate și care se desfășoară în afara săptămânii lor de programare inițială vor fi considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența aceleiași reguli privind programarea săptămânală ca și meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă jocul este întrerupt în timpul desfășurării și apoi reluat și finalizat în aceeași săptămână de programare, toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci este întrerupt după ce a început, dar înainte de finalizare, și nu este reluat și finalizat în aceeași săptămână de programare, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a fost încă pe teren pentru cel puțin o fază de joc. Regulile de mai jos sunt aplicate sub rezerva aplicării acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pe acel meci este deja câștigătoare, iar faptul abandonului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, întregul BET BUILDER va fi tratat ca fiind câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții care include o selecție de total puncte peste și un anumit jucător să marcheze un touchdown, într-un meci în care punctele necesare au fost atinse și jucătorul a înscris un touchdown înainte ca meciul să fie ulterior abandonat, va fi considerat câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciunei selecții. Același lucru nu s-ar aplica unei selecții de total puncte sub, într-un meci abandonat în timp ce scorul total era încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar influența rezultatul acelei selecții.
Dacă o singură selecție dintr-un BET BUILDER a fost pierdută și meciul este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi tratat ca pierzător, deoarece, indiferent de abandon, selecția respectivă fusese deja definitiv pierdută. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție "prima echipă care înscrie", într-un meci în care cealaltă echipă a marcat prima și apoi meciul a fost abandonat, va fi tratat ca pierzător. În acest caz, pariul fusese deja pierdut, iar acest rezultat nu putea fi afectat în niciun fel de abandonul ulterior al meciului.
Dacă nu există selecții pierdute într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție nulă la momentul abandonului meciului, BET BUILDER-ul va fi tratat ca nul. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții erau încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul ar fi fost finalizat conform programării. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție de total puncte peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor era încă sub suma necesară, va fi tratat ca nul. În acest caz, selecția de total puncte era încă nehotărâtă și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul ar fi continuat, astfel că pariul va fi anulat.
SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
8.3.9 NCAAF (FOTBAL UNIVERSITAR)
Documentul următor detaliază regulile conform cărora toate pariurile single și pariurile multiple din același meci BET BUILDER pe NCAAF vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pe NCAAF trebuie să câștige (fără egaluri, remize sau returnări de miză) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare.
De exemplu, selecțiile „Cursa până la X”, în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat, vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție „niciuna dintre echipe să atingă X” a fost disponibilă ca alternativă sau nu. Dacă un sfert, o repriză sau un meci se încheie fără puncte, atunci selecțiile privind touchdown-urile sau punctele marcate pentru acea perioadă (de exemplu, „Jucătorul X să marcheze un touchdown în prima repriză”) vor fi soluționate ca pierzătoare.
Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din cauza neparticipării jucătorului, întregul pariu va fi anulat. Selecțiile anulate din alte motive (în general, abandonul sau amânarea meciului) vor fi soluționate conform regulilor detaliate în acest document.
PRELUNGIRI
Toate meciurile NCAAF vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice perioadă de prelungiri.
SELECȚIILE PENTRU A DOUA REPRIZĂ / ULTIMUL SFERT
Toate selecțiile pentru a doua repriză și pentru ultimul sfert includ prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție pe total puncte în a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
SELECȚIILE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pentru jucători vor fi considerate active dacă jucătorul participă la cel puțin o fază în orice moment al meciului relevant, indiferent dacă selecția respectivă face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu participă la nicio fază pe parcursul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi anulate.
De exemplu, o selecție pe un anumit jucător să marcheze un touchdown în a doua repriză va fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a participat la prima fază a meciului, s-a accidentat și nu a mai revenit pe teren, chiar dacă nu a fost prezent pe teren în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat înainte de începerea meciului și nu a participat la nicio fază, selecția și, implicit, pariul vor fi anulate.
MECIURI AMÂNATE ȘI NETERMINATE
Dacă un meci este amânat sau neterminat, toate pariurile vor rămâne valabile dacă meciul este reluat sau jucat în aceeași săptămână din programul NCAAF ca ora inițial programată. Toate pariurile plasate pe meciuri care sunt amânate și reprogramate în afara săptămânii programate inițial vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de a începe, se aplică aceeași regulă ca în cazul meciurilor amânate, descrisă mai sus. Dacă este întrerupt în timpul jocului și apoi reluat și finalizat în aceeași săptămână programată, toate pariurile vor rămâne valabile.
Dacă un meci este întrerupt după ce a început, dar nu este reluat și finalizat în aceeași săptămână programată, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție cu un jucător care nu a fost încă pe teren pentru cel puțin o fază. Regulile de mai jos se aplică doar după aplicarea acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pe meci este deja câștigătoare și abandonarea nu a avut impact asupra rezultatului fiecărei selecții, BET BUILDER-ul va fi tratat ca un pariu câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții – una pe total puncte peste un anumit prag și una pe un anumit jucător să marcheze un touchdown – într-un meci în care punctele necesare au fost atinse și jucătorul a marcat touchdown-ul înainte de abandonare, va fi considerat câștigător.
Dacă o selecție dintr-un BET BUILDER a fost deja pierdută și meciul este abandonat, BET BUILDER-ul va fi tratat ca pierzător. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție „prima echipă care marchează” într-un meci unde cealaltă echipă a marcat prima și apoi meciul a fost abandonat, va fi considerat pierzător.
Dacă nu există selecții pierdute într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție anulată în momentul abandonării, BET BUILDER-ul va fi tratat ca anulat. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă indecise la momentul abandonării și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost finalizat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER cu o selecție pe total puncte peste un anumit prag, într-un meci abandonat când punctele sunt încă sub acel prag, va fi anulat.
SCHIMBAREA LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
8.3.10 RUGBY LEAGUE
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile simple și pariurile multiple din același meci plasate prin BET BUILDER pe rugby league vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat care include toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI ALE PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pe rugby league trebuie să fie câștigătoare (fără egalități sau returnări de miză) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din orice motiv (de exemplu, dacă un jucător selectat nu participă la meci), întregul pariu va fi considerat nul.
De exemplu, selecțiile pe o echipă să câștige un meci care se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final este determinat cu sau fără prelungiri, și chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. În mod similar, selecțiile de tip „Cursa până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge punctajul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă a fost disponibilă sau nu o selecție alternativă „niciuna dintre echipe să nu atingă X”. Dacă o repriză sau un meci se termină fără puncte, selecțiile legate de marcarea de puncte sau eseuri, cum ar fi „Primul sau Ultimul marcator de eseu” pentru acea perioadă, vor fi soluționate ca pierzătoare.
PRELUNGIRI
Toate meciurile de rugby league vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice prelungiri.
PIEȚELE PENTRU A DOUA REPRIZĂ
Toate selecțiile aferente reprizei a doua includ prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție privind totalul punctelor din a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
PIEȚELE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile legate de jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe teren în orice moment al meciului, indiferent dacă selecția respectivă face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră deloc pe teren în timpul meciului, selecțiile legate de acel jucător vor fi considerate nule.
De exemplu, o selecție pe un anumit jucător să marcheze un eseu în a doua repriză va fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător joacă primele două minute ale meciului, se accidentează și nu mai revine pe teren, chiar dacă nu a fost deloc prezent pe teren în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat înainte de începerea meciului, a fost retras din formația de start (sau de pe banca de rezerve) și nu a intrat pe teren, selecția și, implicit, pariul vor fi considerate nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI NEFINALIZATE
Dacă un meci este amânat sau întrerupt și ulterior reluat sau disputat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora programată inițial, toate pariurile rămân valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep cu mai mult de 24 de ore după ora programată inițial vor fi anulate. Odată ce perioada de 24 de ore a expirat, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de începere, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă meciul este abandonat după ce a început, dar înainte de finalizarea sa naturală, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi considerate nule dacă includ cel puțin o selecție referitoare la un jucător care nu a intrat încă pe teren. Regulile de mai jos se aplică doar după aplicarea acestei reguli.
Dacă toate selecțiile dintr-un BET BUILDER au fost deja câștigătoare și abandonarea meciului nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, întregul BET BUILDER va fi considerat câștigător.
De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții – una pe total puncte peste o anumită valoare și alta pe un anumit jucător să marcheze un eseu – într-un meci în care punctajul cerut a fost atins și jucătorul a marcat eseul înainte de abandonarea meciului, va fi considerat câștigător. În acest caz, abandonarea nu a avut impact asupra niciunei selecții.
Aceeași regulă nu se aplică unei selecții pe total puncte sub o anumită valoare, într-un meci abandonat înainte ca totalul punctelor să depășească acel prag, deoarece abandonarea ar putea influența rezultatul.
Dacă o selecție dintr-un BET BUILDER este pierzătoare și meciul este apoi abandonat, BET BUILDER-ul va fi considerat pierzător, deoarece selecția respectivă fusese deja decisiv pierdută.
De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pe „prima echipă care marchează”, într-un meci în care cealaltă echipă marchează prima și apoi meciul este abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul fusese deja pierdut, iar abandonarea nu mai putea influența rezultatul.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un BET BUILDER și există cel puțin o selecție nulă în momentul abandonului, BET BUILDER-ul va fi considerat nul. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții nu au fost încă decise în momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul ar fi fost finalizat conform programului.
De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pe total puncte peste un anumit prag, într-un meci abandonat înainte ca totalul punctelor să depășească acel prag, va fi considerat nul. În acest caz, selecția privind totalul punctelor nu fusese încă decisă și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare, astfel încât pariul va fi anulat.
SCHIMBAREA LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat inițial, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi anulate.
8.3.11 RUGBY UNION
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile de tip single și same game multi BET BUILDER pe rugby union vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat format din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
SELECȚIA ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Toate selecțiile BET BUILDER pe rugby union trebuie să câștige (fără egaluri sau remize) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazului în care se specifică explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. Dacă una sau mai multe selecții dintr-un pariu sunt anulate din orice motiv (cum ar fi un jucător selectat care nu participă la meci), întregul pariu va fi considerat nul.
De exemplu, selecțiile pe o echipă să câștige un meci în care jocul se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără prelungiri și chiar dacă remiza nu a fost oferită prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare. În mod similar, selecțiile „Cursa până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi soluționate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție alternativă „niciuna dintre echipe să nu atingă X” a fost disponibilă sau nu. Dacă o repriză sau un meci se termină fără puncte, atunci selecțiile de tip „Primul sau Ultimul Marcator de Eseu” pentru acea perioadă vor fi soluționate ca pierzătoare.
PRELUNGIRI
Toate meciurile de rugby union vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat, inclusiv orice perioadă de prelungiri.
SELECȚIILE PENTRU A DOUA REPRIZĂ
Toate selecțiile aferente celei de-a doua reprize includ prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție pentru total puncte în a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
SELECȚIILE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile pentru jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe teren în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren în timpul meciului, selecțiile specifice acelui jucător vor fi considerate nule. De exemplu, o selecție pe un anumit jucător să marcheze în a doua repriză va fi activă (și, prin urmare, soluționată ca pierzătoare) dacă acel jucător a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors pe teren, chiar dacă nu a fost prezent pe teren în a doua repriză. Totuși, dacă acel jucător s-a accidentat chiar înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau de pe banca de rezerve) și nu a intrat deloc pe teren, selecția și, implicit, pariul vor fi considerate nule.
MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau nu se încheie și ulterior este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora inițială programată, toate pariurile rămân valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care încep la mai mult de 24 de ore de la ora inițial programată vor fi considerate nule. Odată ce cele 24 de ore au expirat, toate pariurile sunt considerate nule și mizele vor fi rambursate.
MECIURI ABANDONATE
Dacă un meci este abandonat înainte de a începe, acesta se încadrează în regula de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă este abandonat după ce a început, dar înainte de finalizarea sa naturală, se aplică următoarele reguli:
Biletele de tip BET BUILDER vor fi considerate nule dacă includ cel puțin o selecție legată de un jucător care nu a intrat încă pe teren. Regulile de mai jos se aplică doar după aplicarea acestei reguli.
Dacă fiecare selecție dintr-un BET BUILDER pentru acel meci este deja câștigătoare, iar abandonarea nu a avut niciun impact asupra rezultatului fiecărei selecții, întregul BET BUILDER va fi considerat câștigător. De exemplu, un BET BUILDER cu două selecții – una pentru total puncte peste un anumit prag și alta pentru un anumit jucător să marcheze un eseu – într-un meci în care punctele necesare au fost atinse și jucătorul a marcat eseul înainte de abandon, va fi considerat câștigător. În acest caz, abandonarea nu a afectat niciuna dintre selecții. Aceeași regulă nu se aplică unei selecții pentru total puncte sub un anumit prag într-un meci abandonat, deoarece abandonul ar fi influențat rezultatul.
Dacă o selecție dintr-un BET BUILDER este pierzătoare înainte de abandonarea meciului, BET BUILDER-ul va fi considerat pierzător, indiferent de abandon. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pentru prima echipă care marchează, într-un meci în care echipa adversă a marcat prima și apoi meciul a fost abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul fusese deja pierdut, iar abandonarea nu putea influența acest rezultat.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un BET BUILDER și cel puțin o selecție este nulă la momentul abandonului meciului, BET BUILDER-ul va fi considerat nul. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții nu sunt încă soluționate în momentul abandonului și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă meciul s-ar fi încheiat conform programului. De exemplu, un BET BUILDER care include o selecție pentru total puncte peste un anumit prag, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor era încă sub pragul respectiv, va fi considerat nul. În acest caz, selecția pentru total puncte nu fusese încă decisă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost finalizat, deci pariul va fi anulat.
SCHIMBAREA LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locația unui meci este schimbată față de cea anunțată inițial, toate pariurile plasate pe acel meci vor fi considerate nule.
8.3.12 MMA
Următorul document detaliază regulile conform cărora toate pariurile individuale și pariurile BET BUILDER MMA vor fi soluționate.
Un pariu BET BUILDER este pariul agregat, compus din toate selecțiile componente. Orice referire la un „pariu” în acest document se referă la întregul conținut al unui bilet BET BUILDER. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului respectiv.
REZULTATELE SELECȚIILOR ȘI PARIURILOR
Toate selecțiile MMA BET BUILDER trebuie să fie câștigătoare (fără egaluri, remize sau push-uri) pentru ca un pariu să fie considerat câștigător. O selecție care nu câștigă, cu excepția cazurilor specificate explicit în acest document, va fi soluționată ca pierzătoare. În cazul în care un pariu include o selecție care a fost declarată nulă din orice motiv (cum ar fi un meci declarat no contest după ce a început), pariul va fi soluționat conform secțiunii FĂRĂ CONCURS/LUPTE ABANDONATE a acestui document.
De exemplu, selecțiile pe un luptător pentru a obține cele mai multe knockdown-uri, într-un meci care se termină fără niciun knockdown, și chiar dacă opțiunea de egalitate sau remiză nu a fost oferită prin BET BUILDER, vor fi soluționate ca pierzătoare.
CÂȘTIGĂTORII MECIURILOR
Câștigătorii meciurilor de MMA vor fi stabiliți pe baza rezultatului oficial anunțat în ring. Contestațiile sau modificările făcute asupra câștigătorului după acel moment nu vor duce la soluționarea din nou a pariului (cu excepția cazului în care schimbarea respectivă a rezultat dintr-o eroare umană în anunțarea rezultatului în ring).
MECIURI AMÂNATE ȘI MODIFICATE
Dacă un meci nu are loc conform programului și începe ulterior în aceeași zi calendaristică (ora locală) ca în programul inițial, toate pariurile vor rămâne valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri care sunt amânate sau întârziate dincolo de data calendaristică inițial programată vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.
Excepția de la această regulă este cazul în care meciurile au fost disponibile pentru pariuri pe baza unor ore/date estimate sau nominale, situație în care vor fi actualizate conform programului oficial odată ce acesta este confirmat.
O substituire a unuia sau ambilor luptători într-un meci va duce la anularea tuturor pariurilor și returnarea mizelor.
O modificare înainte de meci a numărului de runde programate va duce la anularea tuturor pariurilor și returnarea mizelor. Pentru a evita confuziile, meciul poate fi redeschis pentru pariuri prin BET BUILDER cu numărul de runde modificat; dacă se întâmplă acest lucru, pariurile plasate din momentul redeschiderii vor rămâne valabile.
FĂRĂ CONCURS/LUPTE ABANDONATE
Dacă o luptă este reprogramată sau anulată înainte de începere, aceasta se încadrează în regula de 48 de ore pentru luptele amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă este abandonată sau declarată fără concurs (NC=No Contest) în timpul desfășurării luptei, se aplică următoarele reguli:
Dacă fiecare selecție dintr-un pariu pe luptă este deja câștigătoare, iar faptul că lupta a fost declarată fără concurs/abandonată nu a influențat rezultatul fiecărei selecții, pariul în întregime va fi tratat ca fiind câștigător. De exemplu, un pariu combinat de 2 selecții care include o selecție pe total knockdown-uri peste o anumită valoare și o selecție pe un luptător care înregistrează un takedown, într-o luptă în care knockdown-urile necesare au fost realizate, iar luptătorul respectiv a efectuat un takedown înainte ca lupta să fie declarată fără concurs sau abandonată, va fi tratat ca fiind câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciunei selecții. Aceeași regulă nu se aplică unei selecții pe totalul loviturilor semnificative sub un anumit număr, unde lupta este declarată NC în timp ce totalul loviturilor semnificative este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar influența rezultatul respectiv.
Dacă o selecție unică dintr-un pariu a fost deja pierdută, iar lupta este ulterior abandonată sau declarată NC, pariul va fi tratat ca pierzător, deoarece, indiferent de abandon, selecția în cauză fusese deja stabilită irevocabil. De exemplu, un pariu care include o selecție pe un luptător care înregistrează sub 1,5 takedown-uri, într-o luptă în care acesta a efectuat 2 takedown-uri înainte ca lupta să fie declarată NC, va fi tratat ca pierzător. În acest caz, pariul fusese deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că lupta a fost ulterior abandonată sau nu.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un pariu și există cel puțin o selecție anulată în momentul în care lupta este declarată NC, pariul va fi tratat ca fiind anulat. Această regulă se aplică atunci când una sau mai multe selecții sunt încă nedecise în momentul în care lupta este declarată NC și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă lupta s-ar fi desfășurat complet. De exemplu, un pariu care include o selecție pe totalul loviturilor semnificative peste o anumită valoare, într-o luptă declarată NC în timp ce totalul loviturilor semnificative este încă sub valoarea necesară, va fi tratat ca fiind anulat. În acest caz, selecția era încă nedecisă și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă lupta s-ar fi desfășurat complet, astfel încât pariul va fi anulat. În mod similar, o selecție pe lupta să dureze peste 1,5 runde sau pe metoda de victorie va fi tratată ca anulată dacă lupta este abandonată/declarată NC înainte ca 1,5 runde să se fi desfășurat..
DECIZII TEHNICE
Dacă o luptă se încheie printr-o decizie tehnică, câștigătorul luptei va fi stabilit ca victorie/înfrângere/remiză, iar metoda de victorie va fi stabilită ca Decizie. Toate celelalte selecții vor fi stabilite conform regulilor pentru luptele abandonate/fără concurs menționate mai sus. Dacă selecțiile au fost stabilite irevocabil, acestea vor fi tratate ca fiind câștigătoare sau pierzătoare, dar în caz contrar, dacă sunt încă nedecise în momentul în care lupta se oprește și ar fi putut fi câștigătoare sau pierzătoare dacă lupta s-ar fi desfășurat complet, acestea vor fi tratate ca anulate.
SURSE DE STABILIRE A REZULTATELOR
Rezultatele vor fi stabilite pe baza statisticilor și rezultatelor furnizate de site-ul oficial al evenimentului/liga/competiția/organismul de guvernare (www.ufc.com pentru UFC).
REGULI SPECIFICE PENTRU ANUMITE PIEȚE
Care va fi metoda de victorie? – Metodele de victorie pentru această selecție includ:
Knockout (KO):
Un luptător se retrage din cauza unei accidentări
Lupta este oprită de medic sau de echipa/colțul unui luptător
Lupta este oprită de arbitrul meciului, fie că unul sau ambii luptători sunt în picioare sau pe podea, atâta timp cât oprirea nu este oficial considerată o predare
Descalificarea unui luptător de către arbitru
Predare (Submission):
Un luptător se predă verbal arbitrului (indiferent dacă predarea a fost cauzată de lovituri sau nu)
Oprirea luptei de către arbitru ca rezultat al unui „tap-out”
Oprirea luptei de către arbitru ca rezultat al unei predări tehnice
Decizie:
Decizie unanimă, majoritară și împărțită
Decizii tehnice
Când se va încheia lupta? – Victoriile prin decizie nu sunt considerate ca victorii pentru selecțiile pe lupta să se încheie în runda 3 a unei lupte de 3 runde sau în runda 5 a unei lupte de 5 runde. Dacă un luptător se retrage sau un medic oprește lupta între runde, lupta va fi considerată încheiată în runda precedentă pentru această selecție.
Cât va dura lupta? – Aceste selecții includ selecții pe durata luptei în secunde, minute sau runde.
Minute: Această selecție este oferită în intervale de 1 minut, începând de la 0,5 (adică peste/sub 0,5, 1,5, 2,5 minute etc.). Dacă o luptă se încheie exact la 30 de secunde peste un minut (ex: 0:30, 1:30, 2:30), se va considera că jumătatea de minut este completă, iar lupta va fi tratată ca progresând la următoarea jumătate de minut. De exemplu, dacă o luptă se încheie exact la 3:30 în prima rundă, o selecție pe lupta să dureze peste 3,5 minute va fi tratată ca fiind câștigătoare, iar o selecție pe sub 3,5 minute va fi tratată ca fiind pierzătoare.
Runde: Această selecție este oferită în intervale de 0,5 runde (adică peste/sub 0,5, 1,5, 2,5 runde etc.). Dacă o luptă se încheie exact la jumătatea unei runde (ex: 2:30 pentru runde de 5 minute), se va considera că jumătatea de rundă este completă, iar lupta va fi tratată ca progresând la următoarea jumătate de rundă. De exemplu, dacă o luptă cu runde de 5 minute se încheie exact la 2:30 în runda a doua, o selecție pe lupta să dureze peste 1,5 runde va fi tratată ca fiind câștigătoare, iar o selecție pe sub 1,5 runde va fi tratată ca fiind pierzătoare.
- EDIT BET
9.1. Ce este Edit Bet?
Edit Bet este un instrument care permite participantului să efectueze modificări ale pariului deja acceptat, iar în cazul în care este activat, permite adăugarea, înlocuirea sau eliminarea unor selecții, precum și ajustarea mizei pariurilor atât pentru evenimente pre-match, cât și live.
9.2. Când se folosește funcția Edit Bet
Opțiunea Edit Bet poate fi activată atunci când posibilitatea de închidere a unui pariu (Cash Out) pentru selecțiile nedecise este disponibilă, iar rezultatul pariului în cauză nu este încă stabilit. Acest lucru înseamnă că se pot modifica selecțiile unui pariu multiplu, chiar dacă unele dintre selecțiile pariului au fost deja decise.
Când se modifică un pariu prin intermediul funcției Edit Bet, noua miză a pariului va fi egală cu valoarea curentă de închidere a pariului. Există excepții, cum ar fi adăugarea unei selecții sau mărirea mizei înainte de începerea evenimentului, unde noua miză va fi egală cu valoarea originală, respectiv cu valoarea mizei mărite.
Atunci când un pariu a fost modificat prin intermediul funcției Edit Bet toate cotele pentru noul pariu vor fi actualizate. Orice modificare a pariului inițial, pentru a fi luată în considerare, trebuie confirmată prin apăsarea butonului "Salvare".
9.3. Termeni și Condiții
Funcția Edit Bet este accesibilă pentru anumite evenimente, meciuri și tipuri de pariu (vor fi indicate de Organizator în ofertă), atât înainte de meci, cât și în timpul jocului/în direct, acoperind diverse sporturi precum fotbal, tenis, curse de cai, crichet și baschet etc.
Există o perioadă de timp pentru acceptarea solicitării de Editare a unui pariu. De asemenea, în timpul validării unei solicitări de Editare a pariului, este posibil să existe întârzieri.
Dacă se modifică o cotă sau un tip de pariu se suspendă în această perioadă, este posibil ca solicitarea de Editare a pariului să nu fie acceptată.
În urma unei solicitări de Editare a pariului finalizată cu succes, noua miză este utilizată, iar selecțiile editate sunt afișate în secțiunea "Pariurile mele".
Atunci când se utilizează funcția Edit Bet pentru a modifica un pariu, noua miză este, în general, egală cu valoarea curentă de Cash Out a pariului. Excepțiile includ scenarii în care prin utilizarea Edit Bet se adaugă o selecție sau se mărește miza în pariul original fără modificări ale cotelor sau atunci când tipul de pariu se schimbă și valoarea Cash Out nu poate fi distribuită în mod egal între toate părțile noului pariu.
Dacă un pariu este editat prin intermediul Edit Bet, miza originală nu contribuie la ofertele cu cerințe de rulaj. Cu toate acestea, noua miză poate contribui la cerințele de rulaj dacă selecțiile îndeplinesc criteriile de calificare.
Este posibil ca anumite oferte MANHATTAN să nu se aplice dacă este utilizată funcția Edit Bet; pentru detalii, verificați Termenii și condițiile fiecărei oferte. Edit Bet nu este disponibil pentru Bet Builder.
MANHATTAN nu garantează disponibilitatea funcției Edit Bet pentru toate selecțiile de pariuri. În cazul în care funcția Edit Bet este disponibilă înainte de eveniment și evenimentul nu este acoperit In-Play, aceasta devine indisponibilă odată ce începe evenimentul.
În timpul editării unui pariu, limitele de pariere rămân în vigoare și sunt calculate în mod similar cu plasarea oricărui pariu. Dacă editarea unui pariu declanșează orice limită de pariere, cererea de Editare pariu va fi refuzată.
MANHATTAN nu este răspunzător dacă funcția Edit Bet nu este disponibilă din motive tehnice, iar pariurile rămân așa cum au fost plasate inițial în astfel de perioade.
MANHATTAN deține dreptul de a accepta sau de a refuza orice pariu/pariu solicitat pentru orice sport, competiție, selecție sau tip de pariu atunci când se utilizează funcția Editare pariu. În plus, MANHATTAN își rezervă dreptul de a modifica, suspenda sau elimina în orice moment funcția Edit Bet pentru orice eveniment, competiție, tip de pariu sau client. Pariurile plasate pe astfel de evenimente, meciuri sau tipuri de pariu vor rămâne așa cum au fost plasate inițial.
MANHATTAN își rezervă, de asemenea, dreptul de a anula decontarea unui pariu editat cu ajutorul funcției Edit Bet în cazul unei erori de decontare a unui pariu sau de validare a unui tip de pariu.
V. REGULI PRIVIND SPORTURILE INDIVIDUALE
- FOTBAL AMERICAN
Include NFL, College Footbal NCAA, WLAF, UFL, CFL și Arena Football.
În cazul în care locul de desfășurare a unui meci este schimbat, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Pe tipurile de pariuri 2-Way se aplică regulile Push (în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează), cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/parțiale, selecția este tratată ca fiind necâștigătoare.
Pariurile pre-meci (liniile de joc, inclusiv pariurile pentru repriza a 2-a / sfertul al 4-lea) INCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Trebuie să mai fie 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să acționeze, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat, dacă nu se specifică altfel.
Toate tipurile de pariuri corespunzătoare meciurilor din NFL și pariurile pre-meci vor fi soluționate în funcție de statisticile de joc de pe www.nfl.com publicate în ziua meciului. Modificările ulterioare nu afectează soluționarea.
Pentru toate pariurile pe spread-uri și totaluri, se aplică regulile Tie sau Push.
Prima repriză/Final
Preziceți rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar. Meciul trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să aibă efect. Acest tip de pariu EXCLUDE prelungirile pentru soluționare.
În cazul pariurilor pre-meci, meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Totalurile echipei, par sau impar
Scorul zero al unei echipe va fi considerat ca fiind par în scopul soluționării.
Prima acțiune ofensivă a meciului
Acest tip de pariu este determinat de prima acțiune ofensivă a jocului de la scrimmage (excluzând penalty-urile). În cazul în care lovitura este returnată pentru un touchdown, atunci pariurile vor fi valabile pentru următoarea lovitură. Pasele incomplete sau interceptate, precum și QB Sack sau Fumble vor fi considerate Pass Play. Un fumble la schimbul cu RB va fi considerat Run Play.
Număr total de yards în atac
Rezolvarea se bazează pe numărul de yards pentru ambele echipe (include yards pierdute în urma unui sack).
Echipa care câștigă cei mai mulți yarzi în apărare
Solutionarea se bazează pe cei mai multe yarzi în apărare.
Echipa care a obținut cei mai multi yarzi de alergare
Solutionarea se bazează pe cei mai mulți yarzi de alergare obținuți în total (inclusiv yarzi negativi).
Penalty-uri
Toate tipurile de pariuri de penalități se bazează pe acceptarea penalității. Penalty-urile refuzate nu se iau în considerare.
Statistici Jucător/Performanțe
Pariurile se mențin sau sunt valabile dacă jucătorul participă la un singur Down. Pariurile de tip Duel dintre jucători se mențin sau sunt valabile dacă ambii jucători concurează într-un singur Down. Se aplică regulile Push/Tie.
Pentru următoarele tipuri de pariuri, jucătorul dvs. trebuie să fie dressed/active pentru ca pariurile să fie valabile (în conformitate cu cartea oficială a jocurilor NFL):
Marcator touchdown – Primul/Ultimul sau Oricând
Precizează numele celui care marchează primul/ultimul/în alt moment eseu din meci sau dacă nu se va marca niciun eseu. Un jucător trebuie să participe la un joc sau la un down pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri-meci Speciale care EXCLUD prelungirile
Pentru următoarele tipuri de pariuri, jocul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile:
Prima repriză/Final
Preziceți rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.
Pariuri În Joc/Live pe Meci/Pariuri În Joc/Live pe Reprize/Pariuri În Joc/Live pe Sferturi
Includ prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Meciul sau sfertul/repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile/avansate, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
În scopul soluționării:
Pariuri pe reprize (a doua repriză va include orice punct marcat în prelungiri, dacă nu se specifică altfel)
Pariuri pe sferturi (sfertul 4 va include orice puncte marcate în prelungiri, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel)
Prima repriză/Final
Nu include prelungirile, dacă sunt jucate.
Statistici de sezon
Toate statisticile de sezon se bazează doar pe meciurile din sezonul regulat. Statisticile jucătorilor rămân valabile indiferent de orice schimburi în timpul sezonului regulat, dar jucătorii trebuie să joace un meci din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri Antepost/Sezon
Pariurile pentru câștigătorul Super Bowl, Conference Outright și Divisional Outright sunt valabile indiferent de durata sezonului.
Câștigurile și meciurile din sezonul regulat al NFL se bazează pe faptul că echipele au terminat toate meciurile programate în sezonul regulat, iar în cazul CFL toate meciurile programate în sezonul regulat, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe parcursul sezonului nu afectează rezultatul.
Câștigătoarele conferințelor AFC/NFC sunt stabilite de echipele care avansează în Superbowl.
Câștigătorii diviziilor NFL sunt stabiliți în funcție de meciurile câștigate în timpul sezonului regulat (se aplică regulile NFL de departajare).
Câștigătoarele Conferinței Wildcard sunt echipele care se califică în post-sezon prin intermediul selecției Wildcard din NFL.
Câștigătoarea capului de serie numărul unu al conferinței este echipa desemnată de NFL ca fiind cea care va avea avantajul terenului propriu pe parcursul playoff-ului.
Câștigurile și meciurile din sezonul regulat NFL/NCAAF se bazează pe faptul că echipele au terminat numărul minim de meciuri specificate.
CFL pentru a ajunge la Cupa Grey - Echipa care ajunge în finala Cupei Grey va fi considerată câștigătoarea diviziei respective.
Pariuri Conference/Division
Echipele care participă la un turneu direct sunt grupate în conferințe și divizii. De exemplu, NFL este grupată în 2 conferințe (American Football Conference și National Football Conference), fiecare conținând 4 divizii (Nord, Est, Vest și Sud). Sunt oferite cote pentru fiecare echipă participantă care câștigă divizia și conferința respectivă și alte oferte speciale bazate pe aceste divizii sau conferințe.
Reguli australiene
Toate tipurile de pariuri pe meciuri vor fi decontate, inclusiv prelungirile, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care durata unui meci este modificată de către organismul de conducere înainte de începerea jocului, durata revizuită a jocului va fi considerată ca fiind timpul regulamentar oficial pentru acest meci, iar toate pariurile vor fi valabile atât timp cât acest nou timp regulamentar este finalizat.
Pariuri pe meciuri
În cazul în care un meci se termină la egalitate, inclusiv în prelungiri, dacă se joacă, atunci mizele vor fi rambursate, cu excepția cazului în care se oferă o cotă pentru egalitate. Pariurile vor fi soluționate doar pe baza rezultatelor oficiale ale AFL.
Pariuri pe sferturi (live și înainte de meci)
Pentru toate pariurile pe trimestre, în cazul în care un anumit trimestru nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat. În cazul în care un meci ajunge în prelungiri, atunci acestea vor fi incluse în scopul soluționării (considerate o continuare a celui de-al 4-lea sfert).
Pariuri pe reprize (live și înainte de meci)
Pentru toate pariurile pe reprize, în cazul în care o anumită repriză nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja stabilit. În cazul în care un meci ajunge în prelungiri, atunci acestea vor fi incluse în scopul soluționării (considerate o continuare a celei de-a doua reprize).
Pauză/Final Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final, inclusiv prelungiri, dacă se joacă.
Echipa care marchează prima
Tipul de pariu acoperă orice scor, de exemplu, Gol/Behind, în scopul soluționării.
Echipa care a marcat primul gol
Tipul de pariu acoperă obiectivul Goal numai în scopul soluționării.
Pariuri pe sezon
Cu excepția câștigătorului Premiership, tipurile de pariuri sezoniere AFL oferite vor fi doar pentru sezonul regulat și se vor baza pe scara oficială AFL.
Dacă în orice tip de pariu echipele sunt la egalitate, câștigătoarea va fi considerată echipa cu cel mai bun procentaj. (cel mai slab procent pentru Wooden Spoon).
Cele mai multe înfrângeri (sezonul regulat) - S-a stabilit echipa care a înregistrat cele mai multe înfrângeri în timpul sezonului regulat. În cazul în care două sau mai multe echipe înregistrează același număr de înfrângeri, învingătoarea va fi stabilită ca fiind echipa cu cea mai slabă diferență de victorii și înfrângeri. Sezonul regulat trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.
- BADMINTON
Outright Betting/Antepost respectă regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3).
Dacă este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câștige meciul - În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, atunci toate pariurile sunt anulate.
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu respectiv este deja determinat sau dacă nu există nicio posibilitate imaginabilă ca jocul și/sau meciul să se desfășoare până la încheierea sa normală fără a determina necondiționat rezultatul unui tip de pariu specific.
De exemplu, un meci este abandonat la 20-17: pariurile pe Peste/Sub 37.5 Game - Total Points sunt stabilite ca fiind câștigătoare/pierzătoare, deoarece orice încheiere normală a jocului ar fi dus la cel puțin 38 de puncte.
Pariurile In-Play /Live Point sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. În cazul în care punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Current/Next Game Leader After: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în jocul specificat, atunci echipa/jucătorul care a câștigat jocul va fi declarat câștigător.
- BANDY
Pariu pe meci
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Un meci trebuie să fie finalizat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o omologare a pariurilor.
Pentru tipurile de pariuri 2-Way se aplică regulile de egalitate sau push, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Pariuri pre-meci - Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Play/Live Game Bets EXCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Să câștige după prelungiri/ Câștigător Penalty-uri- Include prelungiri/penalty-uri..
În cazul în care un meci este schimbat de la 2 reprize de 45 de minute la 3 reprize de 30 de minute, pariurile pe acest meci vor fi valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Ridică trofeul / Se califică - Include prelungiri / lovituri de departajare.
Următorul Penalty - Include lovituri de departajare.
Pariurile In-Play/Live Game EXCLUD prelungirile
Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile pentru reprize să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Pentru pariurile pe reprize, dacă un meci este schimbat din 2 reprize de 45 de minute în 3 reprize de 30 de minute, atunci pariurile vor fi anulate.
Pariurile In-Play/Live 10 Minute EXCLUD prelungirile.
Durata desemnată a meciului de 10 minute trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja determinat.
În scopul soluționării, următoarele site-uri web și detalii box score vor fi folosite pentru a determina timpii de soluționare: - Bandy World Championships www.worldbandy.com
- BASEBALL
Baseball non-MLB (inclusiv baseball-ul din ligile inferioare) - Aruncătorii nu sunt incluși în listă și toate pariurile sunt valabile indiferent de cine aruncă pentru fiecare echipă. Se aplică "regula celor 8½ innings", deși, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment. Pentru meciurile de 7 reprize jucate ca parte a unei duble manșe se va aplica regula de 6½ innings.
Pentru tipurile de pariuri 2-Way Push sau Tie, se aplică regulile, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Meciuri nejucate conform listării
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Pariuri pre-meci/Linii (intervale)
Toate pariurile pre-meci includ prelungirile, dacă nu se specifică altfel. (HOME RULE).
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.
Totaluri 3/5/7 innings - Pariurile vor fi soluționate pe baza scorului după 3/5/7 reprize complete, cu excepția cazului în care totalul cotat a depășit deja totalul cotat. În acest caz, toate pariurile vor fi decontate după cum urmează - pariurile peste totalul cotat vor fi decontate ca fiind câștigătoare, iar pariurile sub totalul cotat vor fi decontate ca fiind pierzătoare.
Linia de 3/5/7 innings - Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului după încheierea primelor 3/5/7 reprize ale unui meci, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este deja în avantaj (cu orice linie de alergare aplicată) la mijlocul reprizei relevante sau înscrie pentru a trece în avantaj (cu orice linie de alergare aplicată) în acea repriză, caz în care echipa care bate a doua va fi stabilită ca fiind câștigătoare.
Statisticile pre-meci inclusiv statisticile Jucător
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.
Extra innings contează dacă nu se specifică altfel.
Toate statisticile 1st Innings trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.
Total meci impar/par - Dacă scorul combinat este zero, atunci pariurile vor fi calculate ca par.
Total echipă impar/par - Dacă scorul echipei este zero, atunci pariurile vor fi calculate ca par.
Marje de câștig - Se aplică regula celor 8 ½ innings. Solutionarea include prelungiri pentru MLB; pentru alte competiții decât MLB, unde un meci se poate încheia la egalitate, atunci această opțiune este disponibilă. Dacă un meci din MLB se termină la egalitate atunci când un joc este oprit/suspendat, pariurile vor fi anulate.
Avantaj după x innings - Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul după încheierea primelor x innings, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este deja în avantaj la mijlocul inning respectiv sau marchează pentru a trece în avantaj în acel inning, caz în care echipa care bate a doua va fi stabilită ca fiind câștigătoare.
Dublă confruntare
În cazul în care într-o zi se joacă două meciuri în care sunt implicate aceleași echipe, iar cotele sunt oferite doar pentru un singur meci, rezultatul va fi creditat pentru primul meci până la ora de începere.
Money Line
Se aplică regula celor 4½ innins
Total run-uri/Handicap alternativ
Se aplică regula celor 4½ innings
Totaluri înainte de meci/Totaluri alternative
Sub rezerva regulii celor 4 ½ reprize, cu excepția cazului în care totalul meciului a depășit deja suma totală (dacă totalul meciului a depășit deja suma totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).
Totaluri echipă
Sub rezerva regulii celor 4 ½ innings, cu excepția cazului în care totalul echipei a depășit deja suma totală (dacă totalul echipei a depășit deja suma totală cotată, atunci pariurile pe plus vor fi considerate câștigătoare, iar pariurile pe minus vor fi considerate perdante).
Se ajunge în extra-innings
Sfârșitul innings 9-a trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să aibă efect. În cazul în care scorul este egal după 9 innings, atunci acest tip de pariu va fi stabilit ca YES, chiar dacă innings suplimentare nu se joacă din cauza faptului că meciul a fost oprit/suspendat.
Să câștige inningul (curent/următor)
Partea de sus și de jos a inning specificat trebuie să fie terminate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în inning specificat câștigă atunci când jocul este oprit/suspendat.
Total run-uri în inning (inclusiv alternativele)
Top si bottom inning specificat trebuie să fie terminate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua în repriza specificată a acoperit deja linia de alergare și nu poate fi depășită.
Total inning-uri (inclusiv alternativele)
Top si bottom inning specificat trebuie să fie terminate pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care totalul cotat a depășit deja momentul în care jocul este oprit/suspendat.
Se marchează în inning (curent/următor)
Top si bottom inning specificat trebuie sa se finalizat, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.
Lider după "X" innings
Prima și ultima repriză trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile să fie considerate câștigate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua conduce și nu poate fi depășită în momentul în care meciul este oprit/suspendat. În cazul în care se aplică Mercy Rule, orice tip de pariu pe lider de repriză incompletă, va fi considerat câștigat de câștigătorul meciului.
Prima la tipul de pariu “x”/Total Echipe/Total Lovituri
Se aplică regula celor 8½ innings, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită sau dacă încheierea normală a jocului ar fi însemnat că rezultatul pariurilor ar fi fost stabilit. În mod specific, pentru meciurile MLB Spring Training, soluționarea pariurilor se va baza doar pe 9 innings, în cazurile în care s-ar putea aplica regula încheierii normale.
În cazul în care un meci la egalitate este oprit sau suspendat, iar încheierea normală a unui meci necesită un câștigător, atunci pariurile pe Race To (x) relevante vor fi anulate. De exemplu, un meci MLB este oprit sau suspendat la 3-3 după 10 reprize, toate pariurile pe Race To 4 vor fi anulate. Pariurile Race to 5/6/7 vor fi solutionate ca Neither.
Marja de victorie
Se aplică regula celor 8½ innings. Soluția include prelungiri pentru MLB; pentru cele din afara MLB, unde un meci se poate încheia la egalitate, atunci această opțiune este disponibilă. Dacă un meci din MLB se termină la egalitate atunci când un meci este oprit/suspendat, pariurile vor fi anulate.
In-Play/Live
În cazul în care se aplică Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.
Se aplică regula Total Run-8,5 innings.
Toate pariurile sunt valabile indiferent de pitching changes.
Extra innings contează, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Reguli pentru innings "8.5/6.5/4.5" (8.5/6.5/4.5)
"Regula 8.5 inning" Pariuri pe total run-uri
Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 innings complete (sau 8½ innings dacă echipa care bate a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie solutionate. Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor ține cont de scorul din acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor din play-off-ul MLB - a se vedea regula specifică).
“Regula 6.5 inning” Pariuri pe total run-uri (pentru meciuri de 7 innings)
Jocul trebuie să dureze cel puțin 7 innings complete (sau 6½ innings dacă echipa care bate a doua este în avantaj) pentru ca pariurile să fie soluționate. Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor ține cont de scorul din acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează.
“Regula 4.5 inning” Validare cote și Totaluri
Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să existe cel puțin 5 innings complete de joc, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua conduce după 4½ innings. Dacă meciul este oprit sau suspendat după ce s-a ajuns la acest punct al jocului, atunci învingătorul este determinat de scorul de după ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care bate a doua înscrie pentru a egala sau preia conducerea în ultima jumătate a inning, caz în care învingătorul este determinat de scorul din momentul în care meciul este anulat). Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor de play-off din MLB - a se vedea regula specifică). Cu toate acestea, în cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile vor fi valabile pe baza scorului din acel moment.
Pariuri Antepost - Reguli generale
Pariuri Antepost, Pennant și Divisional
Toate pariurile rămân valabile indiferent de mutarea echipei, schimbarea numelui echipei, durata sezonului sau formatul playoff-ului, pe baza rezultatelor oficiale ale organismului de conducere respectiv.
Victorii sezon regular/Dueluri
Echipa trebuie să termine cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase pe parcursul sezonului nu afectează rezultatul.
Pariuri Speciale sezon regular
Toate tipurile de pariuri se referă la statisticile sezoniere acumulate în MLB și sunt transferabile între Liga Americană și Liga Națională. Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în considerare.
Pariuri pe total victorii aruncător
Se referă la numărul de victorii creditate de către marcatorii oficiali din MLB.
Să câștige fanionul
Echipa care ajunge în World Series va fi considerată câștigătoarea fanionului.
Pariuri pe serie
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul legal de meciuri (conform organizațiilor de conducere respective) nu sunt finalizate sau sunt modificate.
Pariuri Wildcard
Echipele care avansează în playoff-ul MLB prin intermediul poziției wild card vor fi considerate câștigătoare.
- BASCHET
Pariuri pe meci și statitici jucător
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile/avansate.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.
În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Trebuie să mai fie 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să fie soluționate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit.
În mod specific, pentru versiunea de meci "3x3 sau Streetball" a sportului, soluționarea se va baza pe regulile oficiale ale competiției (câștigătoare este considerată prima echipă care înscrie 21 de puncte sau echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul perioadei de 10 minute desemnate). Un rezultat de egalitate în timpul regulamentar duce la o perioadă de prelungiri fără cronometru, care este câștigată de prima echipă care înscrie două puncte în prelungiri.
Pentru tipurile de pariuri 2-way se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se prevede altfel mai jos. Miza pe pariurile simple este returnată/anulată, iar în cazul pariurilor multiple/parțiale, selecția este tratată ca fiind necâștigătoare (returnată/anulată).
În cazul în care există tipuri de pariuri oferite pentru timpul regulamentar care includ opțiunea "Remiză", atunci prelungirile nu vor conta.
Pariuri pre-meci, inclusiv statistici Jucător
Toate pariurile pre-meci includ prelungiri, dacă nu se specifică altfel.
Statistici Jucători/Dueluri/Performanță
Pariurile sunt disponibile pentru performanța unui anumit jucător într-o varietate de realizări, de exemplu, puncte,recuperări, pase decisive, blocaje, faulturi, aruncări libere etc. Se pot aplica reguli Push.
Jucătorii în cauză trebuie dressed and see court-time pentru ca pariurile să fie soluționate sau, dacă jucătorul indicat nu participă deloc la meci, toate pariurile sunt anulate/restituite. Prelungirile contează pentru orice statistici player, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Performanțele individuale ale jucătorilor sunt comparate în scopul pariurilor în cadrul unui meci de jucători. Se pot folosi handicapuri, care se aplică la scorul real al fiecărui jucător pentru a determina rezultatul. Se pot aplica reguli push.
Double Double/Triple Double - Double/Double, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai multe puncte în două dintre următoarele 5 categorii statistice: Puncte, recuperări, pase decisive, aruncări blocate, recuperări.
Triple/Double, jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai mult în 3 din următoarele 5 categorii statistice: Puncte, rebound, pase decisive, aruncări blocate, recuperări.
De la start la final
Acest tip de pariu se referă la faptul că o echipă va conducemeciul la finalul fiecărui sfert. Pariurile pe o anumită echipă vor fi pierdute dacă aceasta nu conduce categoric la finalul tuturor sferturilor. "Orice alt rezultat" va fi selecția câștigătoare pe acest tip de pariu dacă scorurile sunt egale sau dacă echipe diferite conduc la sfârșitul oricărui sfert.
Pariuri pe meci În joc/Live (includ prelungiri)
În cazul în care un meci este amânat sau anulat după start, trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să fie soluționate. .
Pariuri pe reprize În joc/Live (includ prelungiri)
Prima repriză trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile din prima repriză să fie valabile. În cazul în care un meci este amânat sau anulat după începerea acestuia, pentru pariurile pe meci și a doua repriză trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin pentru ca pariurile să fie soluționate , cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Pariuri pe sfert În joc/Live (includ prelungiri)
Sfertul trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie soluționate, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
NBA Antepost/Statistici /Turneu
Victorii/meciuri din sezonul regulat - Echipa trebuie să termine toate meciurile programate în sezonul regulat pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care meciurile rămase în cursul sezonului nu afectează rezultatul.
Să câștige divizia - se aplică regulile NBA de departajare.
Câștigarea conferinței - Echipa care ajunge în campionatul NBA va fi considerată câștigătoarea conferinței.
Stabilirea tuturor tipurilor de pariuri va fi determinată de clasamentele și statisticile oficiale furnizate de organismele de conducere ale turneelor, de exemplu NBA, FIBA.
Pariuri Antepost, Division, Conference and Regional
Toate pariurile rămân valabile indiferent de mutarea echipei, schimbarea numelui echipei sau durata sezonului.
Pariuri pe serii sunt stabilite în funcție de rezultatul oficial.
- FOTBAL PE PLAJĂ
Toate pariurile sunt calculate pe baza unui timp de joc de 36 de minute, 3 reprize a câte 12 minute fiecare, dacă nu se specifică altfel.
Timpul suplimentar și loviturile de departajare sunt luate în considerare doar pentru pariurile fără posibilitate de remiză oferite în timpul regulamentar de joc, cum ar fi, dar fără a se limita la echipa care va progresa, câștigătoarea turneului. Pariurile vor fi decontate dacă meciul a fost jucat cel puțin 24 de minute. Toate pariurile sunt calculate pe baza rezultatelor înainte de terminarea meciul.
- VOLEI PE PLAJĂ
Outright Betting/Antepost respect regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care locul de desfășurare a meciului (al terenului de sport) se schimbă, toate pariurile rămân valabile.
În cazul în care unul dintre participanții anunțați în pereche este înlocuit înainte de începerea meciului, toate pariurile pe acest meci sunt anulate, iar miza este restituită.
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului specific este deja determinat sau dacă nu există nicio modalitate imaginabilă ca setul și/sau meciul să se desfășoare până la încheierea sa normală fără a determina necondiționat rezultatul pariului specific.
De exemplu, un set este abandonat la 18-17: pariurile pe Peste/Sub 35.5 Set - Total Points sunt stabilite ca fiind câștigătoare/perdante, deoarece orice încheiere normală a setului ar fi adus cel puțin 36 de puncte.
Liderul setului curent/următor: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în setul specificat, atunci echipa care câștigă setul va fi desemnată câștigătoare.
- BOWLS
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere). Evenimentul trebuie să înceapă în termen de șapte zile de la data programată pentru ca pariurile să fie valabile. Tipurile de pariuri directe pot face obiectul unei deduceri conform regulii 4 – (vezi Antepost).
Pariuri pe meciuri
Un meci trebuie să se joace în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile pre-meci vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci jucătorul care trece în runda următoare va fi considerat câștigător.
- BOX/MMA/UFC
Pariurile pe lupte care sunt amânate după înregistrarea pariului vor fi valabile timp de 30 de zile. În cazul în care unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
În scopul pariurilor, se consideră că meciul a început atunci când sună clopotul pentru începutul primei runde.
Dacă unul dintre luptători nu răspunde la clopoțelul pentru runda următoare, se consideră că adversarul său a câștigat în runda precedentă.
În cazul în care o luptă este declarată "No Contest", toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate, cu excepția tipurilor de pariuri în care rezultatul a fost deja stabilit.
Cote/Să câștige lupta (2-way)
În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate; acest lucru include o luptă care se termină cu o egalitate majoritară. Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează decontarea, cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului.
Toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de modificările numărului de runde care vor fi disputate, dacă este cazul după plasarea pariului.
Pariuri pe luptă/rundă (3-way)
Se oferă cotă pentru egalitate.
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează soluționarea (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului).
Toate pariurile vor rămâne valabile, indiferent de modificarea numărului de runde care vor fi disputate după plasarea pariului.
Rezultat luptă 5 variante / Metoda exactă de victorie
Solutionarea se va face pe baza rezultatului oficial declarat.
Egalitate sau Egalitate tehnică
Remiza este decisă ca fiind o remiză pe foaia de arbitraj.
Remiza tehnică este evenimentul în care arbitrul oprește lupta înainte de începerea celei de-a cincea reprize, din orice alt motiv decât Knockout, Knockout tehnic sau descalificare.
Luptătorul A sau B prin KO sau TKO
Knockout (KO) este atunci când boxerul nu se ridică după ce este numărat până la 10.
Technical Knockout (TKO) este regula celor 3 knockdown-uri sau dacă arbitrul intervine.
Orice retragere la colț va fi considerată un KO tehnic (TKO), cu excepția cazului în care lupta este decisă ulterior de către arbitrii de scor sau este declarată "No Contest".
Luptătorul A sau B prin decizie
Aceasta se calculează pe baza oricăreia dintre următoarele decizii tehnice, majoritare, parțiale sau unanime. Aceasta include, de asemenea, descalificarea.
Toate pariurile vor fi valabile indiferent de modificarea numărului de runde care vor fi disputate, dacă este cazul, după plasarea pariului.
Total runde
În cazul boxului (runde de 3 minute), în scopul stabilirii pariurilor, atunci când se menționează o jumătate de rundă, atunci 1 minut și 30 de secunde din runda respectivă va defini jumătatea pentru a determina dacă este sub sau peste.
Pentru UFC (runde de 5 minute), în scopul stabilirii pariurilor, atunci când se menționează o jumătate de rundă, atunci 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea pentru a determina dacă este sub sau peste.
Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă este schimbat, atunci pariurile pe pariurile pe runde/Total runde deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
Pariuri pe rundă sau grupe de runde
Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-un meci se schimbă, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
În scopul pariurilor, pariurile pe reprize sau grupuri de reprize se referă la victoria unui luptător prin KO, TKO sau descalificare în timpul acelei reprize sau grup de reprize. În cazul unei decizii tehnice (folosind foaia de arbitraj) înainte de finalul luptei, toate pariurile vor fi soluționate ca o victorie prin decizie.
In-Play/Live
Câștigătorul Luptei 3-Way Include cota pentru remiză.
Câștigătorul Luptei 2-Way Pariurile sunt returnate/anulate în caz de egalitate.
Total runde 2-Way
Runda în care se termină lupta va fi folosită pentru a se face solutionarea. În cazul în care un luptător se retrage de pe scaun între rundele 6 și 7, de exemplu, se va lua în considerare runda 6 în scopul soluționării, adică ultima rundă încheiată complet.
Luptă de finalizat
În scopul soluționării, numărul oficial desemnat de runde trebuie să fie complet finalizat pentru ca pariurile să fie soluționate ca fiind câștigate (în cazul selecției DA).
Tipuri de pariuri knock-out (pentru scor/total etc.)
În scopul soluționării, un knockdown este definit ca fiind un luptător care este făcut KO sau care primește o numărătoare obligatorie de 8 (tot ceea ce este considerat o alunecare sau altceva de către arbitru nu va conta).
- MMA
Câștigătorul Luptei 3-Way
Include cota pentru remiză.
Câștigătorul Luptei 2-Way
Pariurile sunt returnate/anulate în caz de egalitate.
Total runde 2-Way
Se utilizează ghilimele rotunde. Runda în care se termină lupta va fi folosită pentru a se face Solutionarea. În cazul în care un luptător se retrage de pe scaun între runde, se va lua în considerare ultima rundă încheiată complet.
Lupta urmează să fie finalizată
În scopul soluționării, numărul oficial desemnat de runde trebuie să fie complet finalizat pentru ca pariurile să fie soluționate ca fiind câștigate în cazul selecției DA.
Metoda câștigătoare
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial comunicat după luptă prin intermediul www.ufc.com
Tipuri de pariuri knock-out (pentru scor/total etc.)
În scopul solutionarii, un knockdown este definit ca un luptător fiind făcut KO sau primind o numărătoare obligatorie de 8 (orice lucru considerat o alunecare sau altceva de către arbitru nu va conta).
- CRICKET
Meciuri nejucate conform listei
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Total run-uri în prima repriză
Selecțiile vor fi oferite în funcție de numărul total de puncte marcate în prima repriză a meciului. Se vor include și extra și penalizările. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie meciul, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.
Echipă/Jucător să marcheze 50/100 în meci (pre-meci)
Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri și trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth - Lewis contează), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul soluționării, orice scor de 50 sau mai mare de 50 va fi luat în considerare.
Meciuri Twenty20 - 20 de reprize complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
Meciuri test și meciuri de primă clasă - Întregul meci contează. În cazul meciurilor remizate, trebuie să se joace cel puțin 200 de reprize.
Suta - toate cele 100 de mingi trebuie aruncate.
Cel mai bun Batsman/Aruncător
Pariurile plasate pe orice jucător care nu este inclus în echipa de start a celor 11 membri în meci sunt anulate. Jucătorii care apar ca jucători de câmp înlocuitori sunt anulate. Se aplică regulile de Dead-heat
Total Run-uri ale Batsman-ului în meci (pre-meci)
Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri și trebuie să existe un rezultat oficial (numărătoarea Duckworth-Lewis), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor:
Meciuri Twenty20 - 20 de reprize complete pentru fiecare echipă.
The Hundred - toate cele 100 de mingi trebuie aruncate.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
Meciurile din Campionatul Județean și din Campionatele Județene - Întregul meci contează. În cazul meciurilor remizate, trebuie să se joace cel puțin 200 de reprize.
Cele mai multe Run-Out-uri (pre-meci)3-Way
Selecțiile vor fi oferite în funcție de echipa care va crea cele mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.
În cazul în care un meci este redus în număr de reprize și se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a efectuat cele mai multe eliminări pe teren, indiferent de numărul de reprize jucate, va fi câștigătoare. În meciurile determinate de un Super-Over, orice run-out în timpul Super-Over-ului nu va fi luat în considerare în scopul soluționării. În meciurile de test și de primă clasă, toate reprizele meciului vor conta.
Scorul în primul inning (Pre-Meci)
Selecțiile vor fi oferite pentru numărul de puncte marcate în primul inning al meciului, indiferent de echipa care bate prima. Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri, altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită:
Meciuri Twenty20 - Cele 20 de reprize complete pentru fiecare echipă.
The Hundred - toate cele 100 de mingi trebuie aruncate.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
Meciuri test și meciuri de primă clasă - Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârșitul unei reprize în scopul stabilirii. În cazul în care prima manșă este anulată, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza unei intervenții externe sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja un acord.
Total Runuri în meci, Cele mai multe Șase-uri sau Patru-uri în meci/Total Șase-uri sau Patru-uri în meci (Pre-Meci)
Dacă un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o solutionare.
În cazul meciurilor din campionatele de teste și județene, contează întregul meci. În meciurile încheiate la egalitate, trebuie să se joace minimum 200 de reprize, în caz contrar pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere a pariurilor.
Meciuri Twenty20, meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de reprize și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
The Hundred - meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 100 de mingi și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor a fost deja stabilită.
Meciurile de o zi în care numărul de prelungiri a fost redus și rezultatul nu a fost deja stabilit, atunci pariurile vor fi anulate. În scopul soluționării, este vorba de toate livrările din care un batsman este creditat cu exact șase alergări (inclusiv All-run/Overthrows).
În meciurile care se decid printr-un Super-Over, cursele, fours sau six-uri reușite în timpul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare în scopul soluționării.
Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.
Echipa care a realizat cel mai mare scor 6/10/15 Overs (Pre-Meci)
În cazul în care ambele echipe nu termină numărul declarat de prelungiri din cauza unor factori externi sau a condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.
Total Run-uri Impar/Par în Inningul curent/următor
Extra și penalizările vor fi incluse în scopuri de decontare.
Total Run-uri Impar/Par în următorul Over
Vor fi incluse extra și lovituri de pedeapsă. Dacă o repriză se termină în timpul unei reprize, atunci acea repriză va fi considerată ca fiind completă, cu excepția cazului în care repriza se încheie din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, caz în care toate pariurile vor fi anulate.
Pariurile vor fi anulate dacă numărul de run-uri este zero pentru un anumit Over.
Seria Scor corect
Pariurile sunt anulate dacă nu se termină numărul desemnat de meciuri.
Cel mai bun Batsman/Aruncător al seriei
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere). În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de puncte, se aplică regulile Dead-heat.
Cei mai mulți șesari (Serie)
În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de șesari, atunci pariurile sunt anulate.
Meciuri de o zi/Twenty20
Pariuri pe meciuri
În cazul meciurilor afectate de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi guvernate de regulile oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci se decide fie prin aruncarea unei mingi, fie prin aruncarea unei monede, atunci toate pariurile vor fi anulate.
În cazul în care nu se oferă nicio selecție pentru egalitate, iar regulamentul oficial al competiției stabilește o echipă câștigătoare/progresistă, pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial.
În cazul în care nu se oferă nicio selecție pentru egalitate și regulile oficiale ale competiției nu determină un câștigător, se vor aplica regulile Dead-Heat, în competițiile în care un bowl out sau un super over determină un câștigător, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial.
Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima și-a terminat repriza (adică toate reprizele sunt terminate sau, în cricketul cu număr limitat de reprize, numărul stabilit de reprize a fost jucat sau meciul este întrerupt definitiv din cauza vremii sau a luminii nefavorabile).
În cazul în care un meci este abandonat din cauza unor evenimente externe , atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător pe baza regulilor oficiale ale competiției. În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, atunci toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.
Evenimentele externe nu includ evenimentele meteorologice.
În cazul în care un meci este oprit sau suspendat , atunci toate pariurile vor fi anulate dacă acesta nu este reluat sau rejucat în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial.
Live/In-Play Total Runuri echipă/Batsman în inning (inclusiv cote alternative)/Șase-uri în inning
În meciurile de o zi, pariurile Peste/Sub Innings și Batsman Innings Runs și Innings Sixes vor fi anulate în cazul în care, din cauza ploii sau a oricărei alte întârzieri, numărul de prelungiri va fi redus cu 5 sau mai mult față de cel programat în momentul în care pariurile au fost stabilite, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri.
Pariurile pentru meciurile din Cupa Twenty20 vor fi anulate dacă numărul de prelungiri este redus cu 3 sau mai mult față de cel programat în momentul în care au fost lansate pariurile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor. În meciurile cu o durată mai mică sau egală cu 10 prelungiri, pariurile vor fi anulate în cazul în care nu se termină întreaga repriză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor
În meciurile de o sută, pariurile vor fi anulate dacă numărul de mingi este redus cu 11 sau mai mult.
Un Batsman "retras accidentat" va fi calculat cu scorul său din acel moment. Orice pariu plasat după ultima livrare cu care s-a confruntat batsman-ulretras va fi anulat.
Căderea următorului/următorului wicket; dacă echipa care bate a ajuns la finalul reprizelor alocate, declară sau își atinge ținta înainte de căderea wicket-ului specificat, rezultatul va fi scorul/totalul din acel moment.
Metoda de respingere Metoda 2-Way ; opțiunile sunt "Prins" și "Neprins". Dacă nu mai există un alt wicket, atunci toate pariurile sunt returnate/anulate.
Metoda de eliminare Metoda cu 6-Way; opțiunile sunt: prins, eliminat, lovit, LBW, eliminat, lovit sau altele. Dacă nu mai există nici un alt wicket, atunci toate pariurile sunt returnate/anulate.
Să se marcheze 50 în meci Trebuie să fie programat următorul număr minim de prelungiri și trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth - Lewis contează), altfel toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul soluționării, orice scor de 50 sau mai mare de 50 va fi luat în considerare.
Meciuri Twenty20 - 20 de reprize complete pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de reprize pentru fiecare echipă.
The Hundred - toate cele 100 de mingi trebuie aruncate.
Pariuri pe serii
Pariurile sunt anulate dacă numărul desemnat de meciuri se modifică, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor. În cazul în care o serie este trasă la sorți și nu se oferă opțiunea de remiză, pariurile vor fi anulate.
Cel mai bun Batsman/Aruncător
Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciunul dintre cei 11 titulari din serie sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu joacă pe teren vor fi considerate pierzătoare. Se aplică regulile de Dead-heat.
Runuri în Inning (inclusiv cote alternative)/Șase-uri în Inning
În meciurile de o zi, pariurile Peste/Sub Innings Runs și Innings Sixes vor fi anulate dacă ploaia sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de prelungiri cu 5 sau mai mult față de cel programat în momentul în care pariurile au fost făcute, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri.
Pariurile pentru meciurile din Cupa Twenty20 vor fi anulate dacă numărul de prelungiri este redus cu 3 sau mai mult față de cel programat în momentul în care au fost făcute pariurile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor. În meciurile cu o durată mai mică sau egală cu 10 prelungiri, pariurile vor fi anulate în cazul în care nu se termină întreaga repriză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Pentru Innings Sixes, în mod specific, în scopul soluționării, rezultatul se bazează pe toate livrările din care un batsman este creditat cu exact șase runde (inclusiv All-run/Overthrows).
Doar pentru acest tip de pariu, vă rugăm să rețineți că orice puncte de penalizare adăugate la totalul unei echipe din cauza unei rate de over lente de către echipa de bowling nu vor conta în scopul soluționării.
Runuri In-Play/Live în primele 'X' Overs (inclusiv cote alternative)
În cazul în care numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului a fost deja stabilită.
În cazul în care durata normală a reprizei este mai mică decât numărul de prelungiri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată în mai puțin de prelungirile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.
Meciuri de test
Pariuri pe meci/Egal cotă 1.00/Șansă Dublă
Pariurile vor fi valabile în funcție de rezultatul oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost jucată. În caz de egalitate, se vor aplica regulile dead-heat, iar pariurile pe remiză vor fi perdante.
Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul meciului, dar numai dacă echipa care a lovit ultima și-a încheiat repriza (adică toate reprizele sunt încheiate).
În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate.
Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.
Cel mai bun Batsman/Aruncător (Pre-Meci)
Doar primul inning contează.
Pariurile plasate pe orice jucător care nu este inclus în 11 de start sunt anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu bat sau nu aruncă vor fi considerate pierdute.
Trebuie să se joace minimum 50 de reprize, cu excepția cazului în care nu se joacă All Out, în caz contrar, pariurile sunt anulate.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de lovituri de departajare, atunci jucătorul cu cel mai mic număr de puncte primite va fi considerat câștigător.
Să se marcheze 50/100 în Primul Inning
Pariurile se fac la primul inning al meciului, a cărei soluționare este determinată de echipa care bate prima (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie să fie încheiată (declarațiile contează), în caz contrar pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În scopul soluționării, orice scor al unui jucător de 50/100 sau mai mare va conta.
Batsman-ul echipei să marcheze 50/100 în Primul Inning
Declarațiile vor fi considerate ca fiind sfârșitul unui inning în scopul soluționării. În cazul în care prima manșă este anulată, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza unei intervenții externe sau a vremii nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja un acord. În scopul soluționării, se va lua în considerare orice scor de 50/100 sau mai mare pentru orice batsman.
Total Run-uri în Inning In play/Live (inclusiv cote alternative)/Șase-uri în Inning
Un minim de 50 de reprize trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out". În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere a pariurilor.
Pentru Innings Sixes, în mod specific, în scopul soluționării, rezultatul se bazează pe toate livrările din care un batsman este creditat cu exact șase puncte (inclusiv All-run/Overthrows).
Total Run-uri In play/Live în Primele 'X' Overs (inclusiv cote alternative)
În cazul în care numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului a fost deja stabilită.
În cazul în care durata normală a reprizei este mai mică decât numărul de prelungiri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată în mai puțin de prelungirile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.
Avans în primul inning
Ambele echipe trebuie să își termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile Dead-heat.
Pariuri pe serie
Pariurile sunt anulate dacă nu se termină numărul desemnat de meciuri. În cazul seriilor, se vor lua în considerare pentru totalurile de runde ale batsmanilor și pentru meciurile jucătorilor, rundele marcate în ambele reprize ale tuturor meciurilor din serie. Pentru performanțele jucătorilor, se vor lua în considerare cursele marcate, loviturile, capturile și eliminările efectuate în ambele reprize ale tuturor meciurilor din serie.
Total run-uri în primul Over (2-Way)
Vor fi incluse extra și lovituri de pedeapsă. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie meciul, cu excepția cazului în care rezultatele sunt deja determinate.
Cel mai bun Batsman/Aruncător (ambele echipe)
Pariurile pentru cel mai bun batsman / aruncator (ambele echipe) sunt pentru întregul meci. Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciunul dintre cei 11 de start sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc / nu aruncă vor fi considerate pierzătoare. Se aplică regulile de Dead-heat.
Total puncte echipe in meciul de test (2-Way)
În cazul meciurilor test, totalurile sunt stabilite doar la prima manșă. Trebuie jucate cel puțin 50 de reprize, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out" sau se declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Total run-uri Peste/Sub în parteneriatul de start
Pariurile sunt valabile după ce a fost aruncată o minge în prima repriză a fiecărei echipe. Pariurile sunt anulate dacă se renunță la meci.
Să marcheze 50 Da/Nu în oricare Inning
Întregul meci contează. Pariurile vor rămâne valabile după ce batsman-ul a înfruntat o minge sau este eliminat înainte de a înfrunta prima minge. Scorul se ia în considerare dacă batsman-ul nu este eliminat, inclusiv în cazul în care se declară intrarea în joc. Toate pariurile rămân valabile indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau din orice alt motiv.
Meciuri din Campionatul Regional
Pariuri pe meciuri
Cu excepția cazului în care se oferă o cotă pentru o remiză, în cazul unui meci egal, pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei intervenții externe, pariurile vor fi anulate. În caz de egalitate, se vor aplica regulile Dead-Heat.
Interferențele externe nu includ fenomenele meteorologice.
Rezultatul unui meci este egalitate atunci când scorurile sunt egale la finalul jocului, dar numai dacă echipa care bate ultima și-a terminat repriza (adică toate reprizele sunt terminate sau, în cricketul cu număr limitat de innings, numărul stabilit de reprize a fost jucat sau jocul este întrerupt definitiv din cauza vremii sau a luminii nefavorabile).
Total run-uri în inning
Un minim de 50 de innings trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care echipa declară "All Out". În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere a pariurilor.
Cel mai bun Batsman al echipei/Aruncător al echipei
Doar primele reprize contează.
Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din 11 de start sunt nule. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu lovesc sau nu aruncă vor fi considerate pierzătoare.
Un minim de 50 overs trebuie să fie jucate, cu excepția cazului în care nu sunt toți eliminați. În caz contrar, pariurile sunt anulate.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wickets, atunci jucătorul cu cel mai mic număr de puncte primite va fi considerat câștigător.
Avans în primul inning Ambele echipe trebuie să își termine primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile Dead-Heat.
Total Run-uri In play/Live în Primele 'X' Overs (inclusiv cote alternative)
În cazul în care numărul selectat de prelungiri nu este complet din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului a fost deja stabilită.
În cazul în care durata normală a innig este mai mică decât numărul de prelungiri selectat (de exemplu, o echipă este eliminată în mai puțin de prelungirile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.
Pariuri pe Cupa Mondială de cricket/Turnee de cricket
Total Run-uri în turneu / Total Wicket-uri în turneu
Pentru orice joc care este abandonat sau redus prin intermediul lui Duckworth Lewis, contează doar numărul total de alergări și de wicket-uri înregistrate efectiv.
Total Run-Out-uri în turneu / Total Stumpings în turneu
În scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de meciuri este redus.
Echipa cu cele mai multe Șase-uri / Jucătorul cu cele mai multe Șase-uri / Total Șase-uri în turneu
În scopuri de solutionare, aceasta reprezintă toate livrările din care un batsman este creditat cu exact șase runde (inclusiv All-run/Overthrows). În scopul soluționării, totalul oficial va rămâne valabil indiferent dacă meciurile sunt abandonate sau dacă numărul de prelungiri este redus. Se aplică regulile de Dead-heat.
Pentru tipul de pariu Jucător, în special, jucătorii trebuie să aibă cel puțin o livrare, altfel pariurile sunt anulate.
Echipa cu cel mai mare scor în Inning / Echipa cu cel mai mic scor în Inning
Se aplică regulile dead-heat.
Echipa cu cel mai mare Parteneriat de start / Echipa cu cel mai mare scor în primele 10 Overs
Se aplică regulile dead-heat.
Turneu Hat Trick
Pariurile sunt considerate câștigate pentru selecția "Da", dacă se înregistrează oficial un "hat-trick" (considerat ca fiind momentul în care un aruncator elimină trei jucători cu lansări consecutive în același meci) în timpul turneului.
Jucătorul turneului
Pariurile vor fi soluționate pe jucătorul declarat oficial Jucătorul turneului. Se aplică regulile de Dead-heat.
- CICLISM
Pariuri pe etape individuale/Pariuri Antepost/Poziția finală a ciclistului
Participanții trebuie să treacă linia de start a evenimentului/etapei respective pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar, pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Toate pariurile sunt stabilite pe baza listelor oficiale de clasament(e), publicate de către organismele de conducere ale cursei respective, în momentul prezentării podiumului.
Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Pentru tipurile de pariuri de clasament pe echipe, decontarea se bazează pe clasamentele finale în clasamentele pe timp (în cazul în care există mai mult de o competiție pe echipe într-un eveniment specificat).
Tipurile de pariuri directe pot face obiectul unei Rule 4 (Deducere).
Dueluri
Duelurile vor fi soluționate în funcție de ciclistul care a obținut cea mai bună clasare în evenimentul/cursa sau etapa specificată.
În cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, pariurile vor fi considerate nule.
În cazul în care ambii cicliști pornesc la start, dar nu reușesc să termine un anumit eveniment/cursă sau etapă, atunci pariurile vor fi considerate nule.
În cazul în care ambii cicliști pornesc la startul unui anumit eveniment/cursă sau etapă și doar unul dintre ei nu reușește să termine, atunci ciclistul care termină evenimentul/cursa sau etapa respectivă va fi considerat câștigător.
Pariuri speciale pe eveniment
All-in run or not (vezi Capitolul IV, articolul 3). Evenimentul specificat trebuie să fie finalizat în întregime (numărul legal de etape), în caz contrar pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Pentru unele speciale, numărul legal de echipe trebuie să înceapă evenimentul specificat pentru ca pariurile să fie valabile.
- DARTS
Antepost
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere).
Pariuri pre-meci
În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria va fi considerat învingător în scopul soluționării.
În cazul evenimentelor de darts din Premier League, pariurile pe meciuri pot fi oferite sub forma unor tiputi de pariuri 3-Way si 2-Way. În scopul soluționării, tipul de pariu 3-Way include opțiunea Tie (egalitate). În cazul în care rezultatul meciului este egal pariurile de tip 2-Way vor fi anulate.
Pariuri pe handicap leg-uri 2-Way și 3-Way/Pariuri pe set
În cazul în care numărul legal de etape/set nu este completat, modificat sau diferă de cel oferit pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu este finalizat.
Finalizări individuale jucător
Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.
Pariuri pe Primul leg/Set
Toate pariurile sunt anulate dacă primul leg/manșă/set nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Avans după 4/6 Leg-uri
Primele 4/6 legs trebuie să fie completate pentru ca pariurile să rămână valabile.
Primul la 3 leg-uri
Oricare dintre jucători trebuie să câștige 3 legs pentru ca pariurile să fie valabile.
Cea mai mare finalizare 3-Way
Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit
Cea mai mare finalizare 2-Way
Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Dacă jucătorii egalează, atunci pariurile sunt anulate.
Pariuri pe Total Finalizări
Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul sau leg-ul/set-ul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. În cazul tipurilor de pariuri cu două meciuri, dacă jucătorii egalează, pariurile sunt anulate.
Finalizare leg-ul următor
Bull este considerat roșu. Leg-ul trebuie să fie completat pentru ca pariurile să rămână valabile.
Total leg-uri/seturi
Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stability.
Pariuri pe finalizări
Bull este considerat roșu. Leg-ul trebuie să fie completat pentru ca pariurile să rămână valabile
Cele mai multe 180
Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie.
Pariuri pe Total 180-uri
Toate pariurile sunt anulate dacă meciul sau leg-ul/set-ul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Primul 180
Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. În cazul în care nu se înscrie niciun 180, pariurile vor fi anulate.
Finalizare de 170 în meci Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Rezultat Dublu (Leg-uri/Seturi)
Preziceți rezultatul după numărul specificat de manșe/seturi și câștigătorul general al meciului. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se încheie.
Pariuri Prima Săgeată
Decontarea se face la prima săgeată sau la primul set de săgeți aruncate într-un leg/set specificat. O săgeată afară este considerată ca fiind o altă săgeată în scopul soluționării. Într-un format de meci în care se folosește Double In, tipul de pariu va fi anulat dacă este oferit din greșeală.
Finalizare cu 9 Săgeți
Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.
Pariuri Speciale Premier League
Ajungerea/neajungerea în finală/semifinală - Jucătorul trebuie să participe la un meci de campionat pentru ca pariurile să fie valabile.
Pentru a fi retrogradat - În urma săptămânii corespunzătoare de meciuri, ultimii doi jucători din clasament (care sunt ulterior eliminați din competiție) vor fi considerați câștigători în scopul stabilirii rezultatelor.
Câștigător al sezonului regulat - În scopul stabilirii, acesta se referă la jucătorul care se află pe primul loc în clasament în urma meciurilor din grupe înainte de play-off.
Pariuri speciale 9 Săgeți
Jucătorul selectat va înregistra un finish de 9 săgeți într-un meci - Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care un finish de 9 săgeți a fost deja obținut.
Jucătorul selectat va înregistra un rezultat de 9 săgeți în turneu - Jucătorul trebuie să arunce 1 săgeată în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
Va exista un final cu 9 săgeți în turneu - Turneul trebuie să fie încheiat, cu excepția cazului în care s-a obținut deja un final cu 9 săgeți. Pariurile rămân valabile indiferent de retragerile jucătorilor.
Pariuri In-Play/Live
Pariurile pe orice tip de pariu de meciuri abandonate înainte de finalizarea completă a numărului legal de manșe/seturi vor fi anulate, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul abandonului. De exemplu, cotația Total Legs sau Total 180 a fost depășită în momentul abandonului.
- SPORTURI ELECTRONICE (ESPORTS)
Reguli generale ESPORTS
Solutionarea se va face pe baza rezultatului oficial declarat de către organismul de conducere relevant al competiției specificate, de către realizatorul transmisiunii sau de către API.
În jocurile online de tip ESPORTS concurează două echipe și, în funcție de formatul jocului, fiecare echipă este formată în principal din 1 (unu), 2 (doi), 3 (trei) sau 5 (cinci) jucători.
Următoarele tipuri de jocuri online sunt inclus
e în categoria ESPORTS: Counter-Strike 2, Counter Strike: Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Overwatch 2, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, World of Warcraft, World of Tanks, Vainglory, Tekken, Age of Empire, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite 2, Cross Fire, Apex Legends, Brawl Stars, PUBG, PUBG Mobile, Mobile Legends, Deadlock etc.
Pariurile pe rezultatele tipurilor de jocuri menționate mai sus sunt calculate luând în considerare runda (round) suplimentară/timpul suplimentar, cu excepția cazului în care Organizatorul specifică altfel în selecția respectivă sau este prevăzut în conformitate cu desfășurarea oficială a jocurilor online.
În jocurile online de tip ESPORTS, dacă se înregistrează o remiză și rezultatul "Remiză" nu este oferit de Organizator, pariurile făcute pe rezultatele "Win1" și "Win2" sunt calculate cu cota "1" (1.00).
Jocurile online de tip ESPORTS pot consta atât dintr-o singură rundă/map (hartă), cât și din mai multe runde/harți. Numărul acestora este determinat de procedura oficială de desfășurare a jocului online și de stadiul actual al turneului (campionatului) în curs. Meciurile se desfășoară, în principal, în următoarele formate: cel mai bun din 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11. Câștigătorul jocului sau al turneului (campionatului) este echipa care câștigă cele mai multe runde/harți decât adversarul. Pentru a câștiga în formatul cel mai bun din 1 - 1 victorie este necesar, în formatul cel mai bun din 2 și cel mai bun din 3 - 2 victorii (în formatul cel mai bun din 2 se poate înregistra și "remiza"), în formatul cel mai bun din 5 - 3 victorii, în formatul cel mai bun din 7 - 4 victorii, în formatul cel mai bun din 9 - 5 victorii, în formatul cel mai bun din 11 - 6 victorii.
Formatul de desfășurare a jocului poate fi, de asemenea, modificat în timpul jocurilor online de tip ESPORTS. În astfel de cazuri, anunțul care informează despre posibila schimbare a formatului de joc este făcut de către organizator (se poate schimba numărul de maps viitoare, runde etc.). În acest caz, toate pariurile sunt supuse calculului în funcție de rezultatul final.
În jocurile online de tip ESPORTS, dacă una dintre echipe (jucători) ajunge în play-off cu un avantaj de 1 (un) punct față de adversar, atunci, în finală, jocul începe cu un avantaj de 1 (o) hartă (map) pentru echipa care a obținut anterior un avantaj de 1 (un) punct față de adversar. În acest caz, prima hartă (map) din runda finală este considerată ca fiind prima hartă (map) jucată în finală.
În cazul schimbării numelui unei echipe ca urmare a faptului că o echipă părăsește o organizație, se alătură unei alte organizații sau își schimbă oficial numele, toate pariurile vor fi valabile.
În jocul online de tip ESPORTS, la calcularea rezultatelor oferite pentru timp (minute), secundele sunt rotunjite la minute. De exemplu, dacă s-a pariat că prima hartă (map) va dura mai puțin de 32 de minute, iar în prima hartă (map) jocul s-a încheiat la 32 de minute și 12 secunde de la start, atunci se consideră că jocul a durat 33 de minute în prima hartă (map), prin urmare, pariul este pierdut.
Un meci nejucat sau amânat va fi tratat ca un meci nejucat în scopul soluționării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial.
Pariurile vor fi anulate dacă meciul este listat incorect.
În cazul în care un meci se joacă înainte de data/ora de începere programată, toate pariurile plasate după ora efectivă de începere vor fi anulate. Toate pariurile plasate înainte de ora efectivă de începere a meciului vor fi valabile.
Să câștige meciul / Să câștige harta (inclusiv curentă și următoare) / Șansă Dublă
În cazul în care un meci /map se reia din cauza unei remize, meciul sau traseul reluat va fi tratat ca o selecție separată. În cazul în care un meci sau un traseu începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care, după începerea meciului, un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căreia i se acordă victoria de către organismul de conducere al competiției, emisiunii sau jocului API specificat va fi considerat câștigător în scopul stabilirii.
În cazul în care un meci /map este reluat din cauza unei deconectări/întreruperi a serviciului, toate pariurile de pe tipul de pariu specificat vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. Meciul / map reluat va fi tratat ca o entitate separată.
În cazul în care un jucător/echipă primește un walkover pe cel puțin un traseu înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate.
În cazul în care un traseu este reluat din cauza unei probleme tehnice care nu are legătură cu un jucător, pariurile de dinaintea jocului vor fi valabile pe map reluat, în conformitate cu rezultatul oficial. Toate pariurile în joc/în direct pe traseul afectat vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
Pariuri pe Handicap / Pariuri pe Total Hărți / Pariuri pe Scor Corect / Hărți ‘Cine ajunge primul’
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul legal de trasee este modificat sau diferă de cele oferite pentru pariuri. În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
Să câștige cel puțin o hartă
În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.
14.1. STARCRAFT 2
Pariuri pe hărți
În cazul unei extrageri, tipul de pariu To Win Map va fi anulat.
Cursa câștigătoare / Naționalitatea jucătorului câștigător
În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
14.2. COUNTER-STRIKE 2
În cazul în care se pot juca ore suplimentare, acestea vor fi incluse în decontarea pariurilor; cu excepția cazului în care participantul la tragere este cotat pentru un tip de pariu specific, caz în care decontarea se va baza doar pe ora regulamentară.
Pariuri pe runde
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul legal de runde este modificat sau diferă de cele oferite pentru pariuri. În cazul în care un meci, un traseu sau o rundă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
Runda Victory
Victoria se obține prin uciderea tuturor adversarilor de pe traseu, prin detonarea / dezarmarea unei bombe (spike) sau prin terminarea timpului din cronometrul rundei.
Pariuri pe hărți
Victoria se obține prin câștigarea a cel puțin 16 runde (sau în conformitate cu regulamentul turneului). În situația în care există o remiză pe traseu, când rundele sunt 15-15, organizatorii pot desemna 6 runde suplimentare, așa-numitele "overtime" (OT).
Victoria în prelungiri se acordă echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare după cele 6 runde complete (se poate încheia 19:15, 19:16, 19:17). În caz de egalitate (18-18), se atribuie 6 runde suplimentare.
În cazul în care un eveniment începe cu un avantaj în scorul uneia dintre echipe, conform regulamentului sau deciziei judecătorilor, toate pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția cazurilor în care această informație a fost indicată în linie și în cote.
În cazul modificării formatului meciului (numărul de cartonașe, runde sau alte norme reglementate), pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția pariurilor pe rezultate care au fost deja stabilite.
Pariurile pe handicapuri și totaluri se dau atât pentru runde, cât și pentru cartonașe și omoruri într-o anumită perioadă de timp.
Pariurile pe rezultate care sunt efectiv determinate în momentul întreruperii jocului/refuzului echipelor sau a înfrângerii tehnice sunt calculate pe baza rezultatelor. Pariurile care nu sunt determinate în momentul întreruperii jocului, sunt anulate/restituite.
Se acceptă pariuri atât pe victorii / remize standard și handicapuri (omoruri, cărți, runde), cât și pe rezultate specifice; de exemplu, "Câștigător în runda N pe traseul N" sau "Câștigător al turneului".
Scor corect pe hartă
Acesta este scorul corect care se aplică oricărei echipe
14.3. LEAGUE OF LEGENDS (LOL)
Pariuri pe hărți
În cazul unei trageri, tipul de pariu To Win Map va fi anulat.
Pariuri pentru Primul Sânge
Se vor lua în considerare doar uciderile efectuate de echipa / jucătorul advers.
Pariuri pe ucideri
Va fi stabilit pe baza tabelei oficiale de marcaj, a transmisiunilor sau a API-ului jocului.
Pariuri Monster
Va fi stabilit pe baza tabelei oficiale de marcaj, a transmisiunilor sau a API-ului jocului.
Pariuri pe clădiri
În scopul soluționării, toate clădirile distruse sunt considerate ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un campion sau de un minion sau dacă sunt sau nu clădiri respawned.
În cazul unei capitulări, numărul final de turnuri și inhibitori distruși va fi stabilit în funcție de numărul minim de turnuri și inhibitori necesari să câștige jocul la momentul capitulării. Aceste clădiri suplimentare vor fi tratate ca și cum ar fi fost distruse de echipa câștigătoare și sunt limitate la cinci turnuri și un inhibitor.
În cazul unei capitulări, tipurile de pariuri „Next Building Destroyed” vor fi anulate.
Toate pariurile pe bază de timp sunt stabilite în funcție de ceasul din joc și nu includ perioada de dinaintea apariției minionilor. În cazul în care o partidă începe, dar nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
14.4. DOTA2
Pariuri pe hărți
În cazul unei trageri, tipul de pariu To Win Map va fi anulat.
Pariuri pentru Primul Sânge
Se vor lua în considerare doar omorârile efectuate de echipa / jucătorul advers.
Pariuri pe ucideri
Va fi stabilit pe baza tabelei oficiale de marcaj, a transmisiunilor sau a API-ului jocului.
Pariuri pe Creeps
Va fi stabilit pe baza tabelei oficiale de marcaj, a transmisiunilor sau a API-ului jocului. Rezolvarea este determinată de echipa care îl va ucide pe Roshan și nu de cea care va ridica Aegis of the Immortal.
Pariuri pe clădiri
În scopul stabilirii, toate clădirile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un erou sau de un Creep. Numărul de barăci va fi determinat de barăcile individuale distruse în distanță și corp la corp. În cazul unei capitulări, numărul final de Turnuri și Inhibitori distruși va fi stabilit în funcție de numărul minim de Turnuri și Inhibitori necesar să câștige jocul la momentul capitulării. Aceste clădiri suplimentare vor fi tratate ca și cum ar fi fost distruse de echipa câștigătoare și sunt limitate la cinci turnuri și un inhibitor. În cazul unei capitulări, pariurile de tip "Următoarea clădire distrusă" vor fi anulate.
Toate pariurile pe bază de timp sunt stabilite în funcție de ceasul din timpul jocului și nu includ perioada dinaintea apariției lui creep. În cazul în care o partidă începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
14.5.HEARTHSTONE
Câștigător meci
Câștigătorul va fi echipa care câștigă mai multe trasee în seria "Best of N".
Handicap meci
Map/Maps advantage pentru una dintre echipe.
Câștigător hartă
Traseul începe cu o aruncare a unei monede. Jucătorii joacă pe rând cărți din mâinile lor, care includ vrăji, arme și servitori, în încercarea de a distruge adversarul inamic. Fiecare erou din Hearthstone are treizeci de puncte de sănătate; să câștige traseul, un jucător trebuie să reducă punctele de sănătate ale eroilor adversari de la treizeci la zero.
14.6. CALL OF DUTY
Câștigător meci
Echipa care câștigă mai multe trasee din seria Best of # este câștigătoarea meciului.
Handicap meci
Map/Maps advantage pentru una dintre echipe.
Câștigător hartă
Traseul se câștigă prin eliminarea întregii armate a echipei adverse.
Scor corect hartă
Rezultatul final (traseul) al unui meci.
Total hărți (Peste/Sub)
Numărul de trasee pe care le produce un meci este mai mare sau mai mic decât numărul real.
Să câștige cel puțin o hartă
Echipa aleasă să câștige cel puțin un traseu în meci.
14.7. ROCKET LEAGUE
Rocket League este un joc video care prezintă toate caracteristicile unui meci de fotbal, în care jucătorii controlează o mașină propulsată de rachete pentru a concura cu o persoană sau o echipă adversă. Fiecare meci durează 5 minute, cu o repriză de prelungiri cu sudden death în cazul în care meciul este la egalitate în acel moment. Formatul majorității turneelor este cel mai bun din cinci (BO5) sau cel mai bun din șapte (BO7).
Câștigător meci 2-way
Rezolvat după terminarea jocului (inclusiv OT).
Handicap-uri meci
Avantaj de goluri/goluri pentru una dintre echipe.
Total goluri (Peste/Sub)
Numărul de goluri marcate de ambele echipe la un loc.
14.8. KING OF GLORY
Se aplică normele generale.
14.9.OVERWATCH 2
Câștigător hartă
Overwatch dispune de mai multe trasee diferite, fiecare suportând un anumit mod de joc. Un traseu se va încheia atunci când una dintre echipe a finalizat obiectivul specific al traseului. - Asalt - Atacatorii trebuie să preia controlul a două puncte ulterioare de pe traseu, în timp ce apărătorii trebuie să îi oprească. Echipele schimbă taberele după ce timpul se termină sau ambele puncte au fost luate de atacatori. Fiecare obiectiv cucerit oferă 1 punct. Dacă echipele au același număr de puncte, se vor juca prelungiri. Dacă rezultatul este egal, se va juca o lovitură de departajare în cel mai bun din serie pe un traseu de control. Câștigătorul tiebreak este considerat câștigătorul traseului. - Escortă - Echipa de atac are ca scop escortarea unei încărcături utile pe traseu până la obiectiv, în timp ce echipa de apărare are ca scop oprirea acesteia. Un traseu se încheie atunci când ambele echipe au atacat și s-au apărat și nu mai există timp rămas în banca de timp. Echipa care împinge obiectivul mai departe este considerată câștigătoarea traseului. Dacă ambele echipe termină traseul împingând obiectivul peste linia de sosire, se va juca o repriză suplimentară. Dacă rezultatul este egal, se va juca o lovitură de departajare în cel mai bun din serie pe un traseu de control. Câștigătorul tiebreak este considerat câștigătorul traseului. - Hibrid - Este combinația dintre Asalt și Escortă, în care echipa de atac trebuie mai întâi să preia controlul punctului de control și apoi să escorteze încărcătura până la linia de sosire. Se aplică aceleași reguli ca și până acum. Dacă ambele echipe termină traseul cu timp rămas, se va juca o repriză de prelungiri. Dacă rezultatul este egal, se va juca tiebreak pe un traseu de control. Câștigătorul tiebreak este considerat câștigătorul traseului. - Control - Cea mai bună serie de runde (de obicei cea mai bună din cinci), în care echipele se luptă pentru controlul unui punct de capturare, o rundă este câștigată atunci când o echipă ajunge la 100%. Fiecare hartă are mai multe secțiuni, se joacă o rundă pe o secțiune. Secțiunile se succed după fiecare rundă. După ce a câștigat trei runde din cinci, o echipă este considerată câștigătoare a traseului.
Echipa care va câștiga runda următoare
Este oferit doar pentru traseele de control, unde echipa care câștigă o rundă (secțiune a unei trasee de control) este considerată câștigătoare.
Câștigător meci
Echipa care câștigă mai multe trasee din seria Best of # este câștigătoarea meciului.
Handicap meci
Map/Maps advantage pentru una dintre echipe.
Să câștige cel puțin o hartă
Echipa aleasă să câștige cel puțin un traseu în meci.
Antepost
Câștigătorul unei întregi ligi sau al unui turneu.
14.10. RAINBOW 6
Victoria se obține prin câștigarea a cel puțin 7 runde (sau în conformitate cu regulamentul turneului). În situația în care există o remiză pe traseu, când rundele sunt 6-6, organizatorii pot desemna runde suplimentare, așa-numitele "overtime" (OT).
Victoria în prelungiri se acordă echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).
Câștigător meci
Câștigătorul va fi echipa care câștigă mai multe trasee în seria Best of #.
14.11.VALORANT
Victorie în Rundă
Victoria se obține prin uciderea tuturor adversarilor de pe traseu, prin detonarea / dezarmarea unei bombe (spike) sau prin terminarea timpului din cronometrul rundei.
Pariuri pe hărți
Victoria se obține prin câștigarea a cel puțin 13 runde (sau în conformitate cu regulamentul turneului). În situația în care există o remiză pe traseu, când rundele sunt 12-12, organizatorii pot desemna 4 runde suplimentare, așa-numitele "overtime" (OT).
Victoria în prelungiri se acordă echipei care obține un avantaj cu o diferență de două runde clare (14:12, 15:13, 16:14 etc.). În caz de egalitate (14-14), se atribuie 4 runde suplimentare.
În cazul în care un eveniment începe cu un avantaj în scorul uneia dintre echipe, conform regulamentului sau deciziei judecătorilor, toate pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția cazurilor în care această informație a fost indicată în linie și în cote.
În cazul modificării formatului meciului (numărul de cartonașe, runde sau alte norme reglementate), pariurile sunt anulate/restituite, cu excepția pariurilor pe rezultate care au fost deja stabilite.
Pariurile pe handicapuri și totaluri se dau atât pentru runde, cât și pentru cartonașe și omoruri într-o anumită perioadă de timp.
Pariurile pe rezultate care sunt efectiv determinate în momentul întreruperii jocului/refuzului echipelor sau a înfrângerii tehnice sunt calculate pe baza rezultatelor. Pariurile care nu sunt determinate în momentul întreruperii jocului, sunt anulate/restituite.
Se acceptă pariuri atât pe victorii / remize standard și handicapuri (omoruri, cărți, runde), cât și pe rezultate specifice; de exemplu, "Câștigător în runda N pe traseul N" sau "Câștigător al turneului".
14.12. E-BASEBALL
14.12.1. În meciurile de e-baseball, rezultatele înregistrate în reprizele de prelungiri (innings) sunt, de asemenea, luate în considerare la calcularea pariurilor. Meciurile se desfășoară în formatul 2 innings, 7 innings sau 9 innings, în funcție de cerințele turneului în curs. Dacă meciul se termină la egalitate și nu s-au jucat reprize (innings) de prelungiri, atunci pariurile făcute pe rezultatele "Câștigător1" și "Câștigător2" sunt calculate cu cota "1" (unu).
14.12.2. În e-baseball, totalul și handicapul se calculează prin puncte.
14.12.3. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor de e-baseball:
-
Prima echipă va câștiga meciul - "Câștigător1".
-
A doua echipă va câștiga meciul - "Câștigător2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul, ținând cont de handicap- "Handicap 1".
-
Cea de-a doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul, ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de echipe în meci - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de fiecare echipă în meci - "Total peste (sub) valoarea totală".
14.12.4. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.12.5. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.12.6. Un meci de e-baseball, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat eșuat.
14.12.7. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, fac obiectul calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă 1(unu). Se consideră că meciul de e-baseball a avut loc dacă s-a jucat în întregime.
14.12.8. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-baseball sunt, de asemenea, acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere .
14.13. E-FLOORBALL
14.13.1. Pariurile pe rezultatele meciurilor de e-floorball sunt acceptate în timpul regulamentar de joc. Meciurile se desfășoară în format 3x5 sau 3x2 (3 perioade: fiecare durează 5, respectiv 2 minute). Rezultatele înregistrate în prelungiri și la loviturile de departajare nu sunt luate în considerare la calculul pariurilor făcute pe rezultatele oferite pentru timpul regulamentar.
14.13.2. În e-floorball, minutul curent afișat pe tabela de timp poate fi diferit de timpul real al meciului. De exemplu, dacă se selectează formatul de 15 minute (3x5), tabela de timp care afișează ora curentă a meciului va ajunge la 60 de minute în 15 minute reale. De exemplu, în al 4-lea minut real al meciului, al 16-lea minut poate fi afișat pe tabloul de timp care afișează minutul curent al meciului.
14.13.3. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor de e-floorball:
-
Prima echipă va câștiga meciul (perioada) - "Câștigător1".
-
Remiză în meci (perioadă) - "X".
-
A doua echipă va câștiga meciul (perioada) - " Câștigător2".
-
Prima echipă care nu va pierde meciul (perioada) - "1X".
-
Una dintre echipe va câștiga meciul (perioada) - "12".
-
A doua echipă nu va pierde meciul (perioadă) - "X2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (perioada) luând în considerare handicapul - "Handicap 1".
-
A doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (perioada) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de echipe în meci (perioadă) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de fiecare echipă în meci (perioadă) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariurile pe numărul total de goluri marcate în meci (perioadă) vor fi pare (impar).
14.13 4. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.13.5. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.13.6. Un meci de e-floorball, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat eșuat.
14.13.7. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, fac obiectul calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă de "1" (unu). Se consideră că meciul de e-floorball a avut loc dacă s-a jucat în întregime.
14.13.8. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-floorball sunt de asemenea acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere .
14.14. E-HANDBAL
14.14.1. În meciurile de e-handbal, pariurile sunt acceptate în timpul regulamentar al meciului, cu excepția cazului în care organizatorul specifică altceva în ofertă. În funcție de cerințele unui campionat desfășurat, meciurile se desfășoară în format 2x6 sau 2x8 (2 reprize: fiecare durează 6, respectiv 8 minute). În e-handball, minutul curent al meciului afișat pe tabela de timp poate fi diferit de timpul real al meciului. De exemplu, dacă este selectat formatul de 12 minute (2x6), tabela de timp care afișează minutul curent al meciului va ajunge la 60 de minute în 12 minute reale. De exemplu, la al 4-lea minut real al meciului, pe tabela de timp care afișează minutul curent al meciului poate fi afișat al 20-lea minut.
14.14.2. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor de e-handbal:
-
Prima echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător1".
-
Remiză în meci (repriză) - "X".
-
A doua echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător2".
-
Prima echipă nu va pierde meciul (repriza) - "1X".
-
Una dintre echipe va câștiga meciul (repriza) - "12".
-
A doua echipă nu va pierde meciul (repriza) - "X2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
Cea de-a doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de echipe în meci (repriză) - „Total peste (sub) valoarea totală”.
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de fiecare echipă în meci (repriză) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariurile pe numărul total de goluri marcate în meci (repriză) vor fi pare/impare.
14.14.3. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.14.4. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.14.5. Un meci de e-handball, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat eșuat.
14.14.6. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, fac obiectul calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă de 1 (unu). Se consideră că meciul de e-handball a avut loc dacă s-a jucat integral.
14.14.7. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-handbal sunt, de asemenea, acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere .
14.15. E-RUGBY
14.15.1. Pariurile pe meciurile de e-rugby sunt acceptate pentru timpul regulamentar, cu excepția cazului în care organizatorul specifică altceva în oferta de pariere. Meciurile se desfășoară în format 2x10 sau 2x5 (2 reprize (half-time): fiecare durează 10, respectiv 5 minute), în funcție de cerințele turneului în curs. În e-rugby, minutul curent afișat pe tabela de timp poate fi diferit de timpul real al meciului. De exemplu, dacă se selectează formatul de 20 de minute (2x10), tabela de timp care afișează timpul curent al meciului va ajunge la 80 de minute în 20 de minute reale. De exemplu, la al doilea minut real al meciului, cele 8 minute pot fi afișate pe tabela de timp care afișează minutul curent al meciului.
14.15.2. În e-rugby, handicapul și totalul sunt calculate prin puncte (cu excepția totalurilor oferite pentru numărul total de încercări).
14.15.3. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor de e-rugby:
-
Prima echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător1".
-
Va fi o remiză în meci (repriză) - ("X").
-
A doua echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
Cea de-a doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de echipe în meci (repriză) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de fiecare echipă în meci (repriză) - "Total peste (sub) al valorii totale".
-
Pariuri: numărul total de puncte din meci (repriză) va fi par/impar.
14.15.4. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.15.5. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.15.6. Un meci de e-rugby, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat eșuat.
14.15.7. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă de 1 (unu). Se consideră că meciul de e-rugby a avut loc dacă s-a jucat în întregime.
14.15.8. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-rugby sunt de asemenea acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
14.16. E-BASCHET (E-BASKETBALL)
14.16.1. Pariurile făcute pe rezultatele meciurilor de e-baschet sunt calculate luând în considerare prelungirile (overtime).
14.16.2. În cazul în care meciul se încheie la egalitate, iar rezultatul „remiză” nu a fost oferit, pariurile făcute pe rezultatele „Câștigător1” și „Câștigător2” sunt calculate cu cota „1” (unu). Meciurile se desfășoară în format 4x5 sau 4x4 (4 sferturi (quarters): fiecare durează 5, respectiv 4 minute). Meciurile cu durata sferturilor de 12 minute se desfășoară în format 4x5, iar cele cu durata sferturilor de 10 minute se desfășoară în format 4x4. Meciurile se pot desfășura și în format 4x12 (fiecare sfert are o durată reală de joc de 12 minute), despre care se va informa în prealabil în oferta de pariere.
14.16.3. În baschetul electronic, minutul curent afișat pe tabela de marcaj poate fi diferit de timpul real al meciurilor. De exemplu, dacă este selectat formatul de 16 minute (4x4), tabela de timp care afișează minutul curent al jocului video va ajunge la 40 de minute în 16 minute reale. De exemplu, în al 12-lea minut real al jocului video, al 30-lea minut poate fi afișat pe tabela de timp care afișează minutul curent al meciului.
14.16.4. Pariurile oferite pe rezultatele meciurilor de e-baschet:
-
Prima echipă va câștiga meciul (repriza,sfertul) - "Câștigător1".
-
Va fi o remiză în meci (repriză,sfert) - ("X").
-
A doua echipă va câștiga meciul (repriza,sfertul) - "Câștigător2".
-
Prima echipă nu va pierde meciul (repriza,sfertul) - "1Х".
-
Una dintre echipe va câștiga meciul (repriza,sfertul) - "12".
-
A doua echipă nu va pierde meciul (repriza,sfertul) - "Х2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza,sfertul) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
A doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza,sfertul) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de puncte obținute de echipe în meci (repriză,sfert) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de puncte câștigate de fiecare echipă în meci (repriză,sfert) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri: numărul total de puncte din meci (repriză,sfert) va fi par (impar).
-
Pariuri: prelungire (prelungiri) să fie (să nu fie).
14.16.5. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.16.6. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.16.7. Meciul de e-baschet care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau terminat în decurs de 24 de ore, este considerat încheiat dacă s-au jucat cel puțin 14 minute în meciul cu formatul 4x4, cel puțin 17 minute în meciul cu formatul 4x5 și cel puțin 41 de minute în meciul cu formatul 4x12. În celelalte cazuri, meciurile sunt considerate nefinalizate. Rezultatele meciurilor considerate întrerupte și nefinalizate, care au fost deja stabilite în momentul întreruperii și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar celelalte pariuri sunt calculate cu cota 1 (unu).
14.16.8. Se acceptă și pariuri pe alte rezultate posibile în meciurile de e-baschet, care vor fi menționate de organizator în oferta de pariere.
14.17. E-FOTBAL (E-FOOTBALL)
14.17.1. La e-football, pariurile pe meciuri sunt acceptate la ora obișnuită, cu excepția cazului în care organizatorul specifică altceva în oferta de pariere. În funcție de cerințele unui campionat desfășurat, meciurile se desfășoară în format 2x7, 2x6 sau 2x5 (două reprize: fiecare repriză durează 7, 6, respectiv 5 minute).
14.17.2. În e-football, minutul curent afișat pe tabela de timp poate fi diferit de timpul real al meciului. De exemplu, dacă se selectează formatul de 10 minute (2x5), tabela de timp care afișează minutul curent al meciurilor, va ajunge la 90 de minute în 10 minute reale. De exemplu, în minutul 8 real al meciurilor, minutul 72 poate fi afișat pe tabela de timp care afișează minutul curent al meciului.
14.17.3. Pariurile oferite pe rezultatele meciurilor de e-football:
-
Prima echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător1".
-
Va fi o remiză în meci - ("X").
-
A doua echipă va câștiga meciul (repriza) - "Câștigător2".
-
Prima echipă nu va pierde meciul (repriza) - "1Х".
-
Una dintre echipe va câștiga meciul (repriza) - "12".
-
A doua echipă nu va pierde meciul (repriza) - "Х2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
Cea de-a doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (repriza) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de echipe în meci (repriză) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de goluri marcate de fiecare echipă în meci (repriză) - "Total peste (sub) al valorii totale".
-
Pariuri: prima (a doua) echipă va înscrie (nu va înscrie) un gol în timpul meciului (reprizei).
-
Pariuri: ambele echipe vor înscrie (nu vor înscrie) un gol în timpul meciului (reprizei).
-
Pariuri: numărul total de goluri din meci (repriză) va fi par/impar.
-
Pariuri pe scorul final al meciului: Se propune alegerea scorului exact înregistrat în urma meciului, în funcție de opțiunile posibile incluse în oferta de pariere.
-
Pariuri: ce echipă va înscrie primul (al doilea sau următorul) gol în meci (repriză) .
14.17.4. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.17.5. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.17.6. Meciul de e-football care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau terminat în decurs de 24 de ore, este considerat încheiat dacă s-au jucat cel puțin 6 minute și 30 de secunde în meciul cu formatul 2x4, cel puțin 8 minute și 30 de secunde în meciul cu formatul 2x5, cel puțin 10 minute și 30 de secunde în meciul cu formatul 2x6 și cel puțin 12 minute și 30 de secunde în meciul cu formatul 2x7. În celelalte cazuri, meciurile se consideră nefinalizate. Rezultatele meciurilor considerate întrerupte și nefinalizate, care au fost deja stabilite în momentul întreruperii și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar celelalte pariuri sunt calculate cu cota "1" (unu).
14.17.7. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-football sunt, de asemenea, acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
14.18. E-HOCKEY
14.18.1. Pariurile pe rezultatele meciurilor de e-hockey sunt acceptate în timpul regulamentar de joc. Meciurile se desfășoară în format 3x4 sau 3x5 (3 perioade: fiecare durează 4, respectiv 5 minute). În e-hockey, minutul curent afișat pe tabela de timp poate fi diferit de timpul real al meciurilor. De exemplu, dacă pentru e-hockey sunt setate 12 (3x4) minute ca timp de durată, tabela de timp care afișează timpul curent al meciului va ajunge la 60 de minute în 12 minute reale. De exemplu, la al 4-lea minut real al jocului video, cele 20 de minute pot fi afișate pe tabela de timp care afișează minutul curent al jocului.
14.18.2. Pariurile oferite pe rezultatele meciurilor de e-hockey:
-
Prima echipă va câștiga meciul (perioada) - "Câștigător1".
-
Va fi o remiză în meci (perioadă) - ("X").
-
A doua echipă va câștiga meciul (perioada) - "Câștigător2".
-
Prima echipă nu va pierde meciul (perioadă) - "1Х".
-
Una dintre echipe va câștiga meciul (perioada) - "12".
-
A doua echipă nu va pierde meciul (perioada) - "Х2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (perioada) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
A doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (perioada) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de puncte câștigate de echipe în meci (perioadă) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri pe numărul total de puncte câștigate de fiecare echipă în meci (perioadă) - "Total peste (sub) valoarea totală".
-
Pariuri: numărul total de goluri din meci (perioadă) va fi par/impar.
-
Pariuri pe scorul final al meciului: Se propune alegerea scorului exact înregistrat în urma meciului, în funcție de opțiunile posibile incluse în oferta de pariere.
-
Pariuri: prima (a doua) echipă va înscrie (nu va înscrie) un gol în timpul meciului (perioadei).
-
Pariuri: ambele echipe vor înscrie (nu vor înscrie) un gol în meci (perioadă).
-
Pariuri: ce echipă va înscrie (niciuna dintre echipe nu va înscrie) primul (al doilea sau următorul) gol din meci.
14.18.3. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.18.4. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.18.5. Meciul de e-hockey care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în decurs de 24 de ore, este considerat încheiat dacă s-au jucat cel puțin 50 de minute conform timpului de joc afișat. În celelalte cazuri, meciurile sunt considerate nefinalizate. Rezultatele meciurilor considerate întrerupte și nefinalizate, care au fost deja stabilite în momentul întreruperii și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar celelalte pariuri sunt calculate cu cota "1" (unu).
14.18.6. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-hockey sunt, de asemenea, acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
14.19. E-TENIS (E-TENNIS)
14.19.1. . În e-tenis, pariurile sunt oferite pentru meciurile compuse din 3 (trei) seturi, care pot avea loc pe terenuri de zgură, iarbă sau covor. Handicapul și totalul pentru meciurile de e-tenis se calculează în funcție de jocuri. Tie-break-ul jucat la sfârșitul setului este calculat ca un joc (de exemplu, tie-break-ul, care se joacă atunci când scorul setului este 6:6, este considerat al 13-lea joc al setului respectiv, iar setul se încheie cu scorul 6:7 sau 7:6).
14.19.2. Pariurile oferite pe rezultatele meciurilor de e-tenis:
-
Primul jucător de tenis (pereche) va câștiga meciul (setul, jocul) - "Câștigător1".
-
Al doilea jucător de tenis (pereche) va câștiga meciul (setul, jocul) - "Câștigător2".
-
Primul jucător de tenis (pereche) va câștiga (nu va pierde) meciul (setul), ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
Cel de-al doilea jucător de tenis (pereche) va câștiga (nu va pierde) meciul (setul), ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de jocuri din meci (set) - "Total peste (sub) numărul total".
-
Pariuri: numărul total de jocuri din meci (set) va fi par (impar).
-
Pariuri pe rezultatul primului set și al întregului meci.
Pentru a ghici rezultatul primului set și al întregului meci în același timp, sunt posibile următoarele 4 opțiuni:
"Câștigător1/Câștigător1" - victoria primului jucător de tenis (pereche) atât în primul set, cât și în întregul meci.
"Câștigător1/Câștigător2" - victoria primului jucător de tenis (pereche) în primul set și victoria celui de-al doilea jucător de tenis (pereche) în meci.
"Câștigător2/Câștigător1" - victoria celui de-al doilea jucător de tenis (pereche) în primul set și victoria primului jucător de tenis (pereche) în meci.
"Câștigător2/Câștigător2" - victoria celui de-al doilea jucător de tenis (pereche) atât în primul set, cât și în întregul meci.
-
Pariuri pe scorul final al meciului: Se oferă posibilitatea de a alege scorul exact înregistrat în rezultatul final al meciului (set), în funcție de opțiunile posibile incluse în oferta de pariere.
-
Pariuri: va fi un tie-break (nu va fi)
-
Pariuri: cine va câștiga următorul punct.
14.19.3. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariului.
14.19.4. Un meci de e-tenis, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat anulat.
14.19.5. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă de "1" (unu). Se consideră că meciul de e-tenis a avut loc dacă s-a jucat în întregime.
14.19.6. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile de e-tenis sunt de asemenea acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
14.20. E-VOLEI (E-VOLLEYBALL)
14.20.1. În meciurile de e-volleyball, se joacă de la 3 la 5 seturi. Prima echipă care câștigă trei seturi câștigă meciul, iar prima echipă care ajunge la 25 de puncte câștigă setul (în al 5-lea set final - 15 puncte), cu un avantaj de cel puțin 2 puncte față de adversar. Când scorul este 24:24 (în al 5-lea set final - 14:14), setul (al 5-lea set final) se joacă până când una dintre echipe ajunge la un avantaj de 2 puncte față de adversar.
14.20.2. În e-volleyball, handicapul și totalul sunt calculate prin puncte, cu excepția rezultatelor "Handicap set" și "Total set", care sunt calculate prin număr.
14.20.3. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor de e-volleyball:
-
Prima echipă va câștiga meciul (setul) - "Câștigător1".
-
A doua echipă va câștiga meciul (setul) - "Câștigător2".
-
Prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (setul) ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
A doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul (setul) ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri: cu numărul de seturi pe care prima echipă va câștiga (nu va pierde) meciul ținând cont de handicap - "Handicap 1".
-
Pariuri: cu numărul de seturi în care a doua echipă va câștiga (nu va pierde) meciul ținând cont de handicap - "Handicap 2".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de echipe în meci (set) - "Total peste (sub) valoare totală".
-
Pariuri pe numărul total de puncte marcate de fiecare echipă în meci (set) - "Total peste (sub) valoare totală".
-
Pariuri: numărul total de puncte din meci (set) va fi par (impar).
-
Pariuri pe rezultatele "Câștigă cu puncte de avantaj" în set: Ce echipă va câștiga setul și cu un avantaj de câte puncte oferite, de exemplu: "Echipa 2 câștigă cu un avantaj de 4-6 puncte".
-
Pariuri pe scorul final al meciului (set): Se propune alegerea scorului exact înregistrat în rezultatul final al meciului (setului), în funcție de opțiunile posibile incluse în oferta de pariere.
14.20.4. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.20.5. Victoria/înfrângerea tehnică înregistrată determină anularea pariurilor, iar câștigul final va fi calculat la cota 1.
14.20.6. Un meci de e-volleyball, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat ratat. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu cota "1" (unu). Se consideră că meciul de e-volleyball a avut loc dacă s-a jucat integral.
14.20.7. Se acceptă și pariuri pe alte rezultate posibile în meciurile de e-volleyball, care vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
14.21. E-UFC
14.21.1. Meciurile E-UFC se desfășoară într-un format de 3 până la 5 runde. Meciul, precum și prima rundă, se consideră a fi început atunci când sună Gongul pentru începerea primei runde. Meciurile pot avea loc până la sfârșitul tuturor rundelor anunțate anterior și se pot încheia mai devreme datorită metodei de victorie a meciului.
14.21.2. Metodele de victorie în meciurile din cadrul E-UFC:
-
"Victorie la puncte" - atunci când toate rundele au loc, iar victoria este stabilită de arbitru pe baza punctajului.
-
"Victorie prin knock-out" - atunci când se înregistrează un knock-out într-un meci, iar meciul se încheie prematur.
-
"Victorie prin knock-out tehnic" - atunci când se înregistrează un knock-out tehnic într-un meci și meciul se încheie prematur.
-
"Victorie prin decizie tehnică" - atunci când un luptător se rănește astfel încât personalul medical nu permite continuarea meciului sau în alte situații în care învingătorul este stabilit de arbitru.
-
"Descalificarea unui luptător sau refuzul de a continua meciul" - atunci când un luptător este descalificat din orice motiv sau refuză să continue meciul.
14.21.3. Cu excepția metodei "Victorie prin puncte", victoriile prin toate celelalte metode sunt considerate victorii premature.
14.21.4. În meciurile E-UFC, se consideră că au avut loc rundele care s-au desfășurat până la final - de la sunetul care semnalizează începutul rundei precedente până la sunetul care semnalizează începutul rundei următoare, cu alte cuvinte: de la un gong la următorul. Dacă după începerea rundei următoare (după semnalul sonor) luptătorul nu continuă meciul din orice motiv, se consideră că meciul s-a încheiat în runda anterioară.
14.21.5. Pariuri oferite pe rezultatele meciurilor E-UFC:
-
Primul luptător va câștiga meciul (runda) - "Câștigător1"
-
Al doilea luptător va câștiga meciul (runda) - "Câștigător2"
-
Pariuri pe numărul total de runde din meci - "Total peste (sub) valoarea totală"
-
Pariuri pe metoda de victorie a luptătorului
-
Pariuri: o victorie prematură va fi (nu va fi) în meci.
14.21.6. Defectele grafice ale jocului nu determină anularea pariurilor.
14.21.7. Un meci E-UFC, care a fost întrerupt din motive tehnice sau din orice alt motiv și care nu a fost continuat sau încheiat în termen de 24 de ore, este considerat ratat. Rezultatele meciurilor întrerupte și eșuate, care sunt deja cunoscute în mod clar în momentul întreruperii meciului și care nu depind de rezultatul final al meciului, sunt supuse calculului, iar pariurile rămase sunt calculate cu o cotă de "1" (unu).
14.21.8. Pariurile pe alte rezultate posibile în meciurile E-UFC sunt, de asemenea, acceptate și vor fi menționate de către organizator în oferta de pariere.
15.FLOORBAL
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată pentru ca pariurile să fie valabile. Un meci este considerat încheiat în scopul soluționării/calculării dacă s-au jucat 50 de minute.
Toate tipurile de pariuri pe meciuri vor fi soluționate în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Totalurile meciului Impar sau Par - Dacă nu există niciun scor, toate pariurile vor fi soluționate ca par.
Pariuri pe perioadă - Perioada relevantă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat. Scorurile/acțiunile din perioada respectivă contează doar în scopul pariurilor.
Câștigătorul meciului - tipul de pariu 2-Way va include prelungirile, dacă se joacă.
Tipuri de pariuri pe prelungiri - doar scorurile/acțiunea din timpul prelungirilor contează în scopul pariurilor.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
- FOTBAL
90 de minute de joc
Toate tipurile de pariuri pe meciuri se bazează pe rezultatul de la finalul celor 90 de minute de joc regulat, dacă nu se specifică altfel. Acest lucru include orice timp adăugat pentru accidentări sau opriri, dar nu include prelungirile, timpul alocat pentru executarea de lovituri de departajare.
Excepțiile de la această regulă se referă la meciurile amicale, unde toate tipurile de pariuri pe meciuri vor fi soluționate pe baza rezultatului real la finalul meciului (excluzând prelungirile), indiferent dacă se joacă sau nu toate cele 90 de minute, și la fotbalul pe plajă, unde tipurile de pariuri sunt stabilite în mod specific doar pe baza a 36 de minute de joc.
Pariuri în extra-time In Play/Live
Pariurile sunt stabilite pe baza statisticilor oficiale pentru perioada de prelungiri. Orice goluri sau cornere care au fost luate sau marcate în timpul regulamentar nu se iau în considerare.
Meciuri amânate, devansate sau abandonate
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe meciuri abandonate, amânate sau anulate sunt anulate dacă nu sunt reluate sau reprogramate în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere.
Orice meci abandonat înainte de încheierea celor 90 de minute de joc va fi anulat, cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul abandonului. Tipul de pariu trebuie să fie complet determinat pentru ca pariurile să fie valabile. De exemplu, pariurile pe primul jucător care înscrie sau pe timpul primului gol vor fi valabile dacă s-a marcat un gol în momentul abandonului sau peste 2,5 goluri dacă sunt deja 3 sau mai multe goluri în joc.
Meciuri nejucate conform listării
Dacă locul de desfășurare a unui meci este schimbat (în afara terenului echipei oaspete), pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate (de exemplu, meciul se joacă pe terenul echipei oaspete inițiale), atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile disputate într-un loc neutru. Pentru meciurile jucate într-un loc neutru (indiferent dacă sunt sau nu indicate pe site-ul nostru), pariurile vor fi valabile indiferent de echipa care figurează ca echipă gazdă.
În cazul în care un meci oficial prezintă detalii diferite de cele listate pe site-ul nostru, atunci pariurile vor fi anulate, de exemplu, dacă meciul oficial specifică numele echipei, rezervele/grupa de vârstă/gen, de exemplu, Under 21's/Gender, de exemplu, femei.
În toate celelalte cazuri, pariurile sunt valabile, inclusiv în cazurile în care enumerăm numele unei echipe fără a specifica termenul "XI" în denumire.
Primul/ultimul jucător care a marcat (înainte de meci și în direct)
Rezultatele vor fi luate în considerare doar pentru 90 de minute de joc.
Se vor depune toate eforturile pentru a indica cotele primului/ultimului jucător care va înscrie pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost citați inițial vor fi considerați câștigători în cazul în care marchează primul/ultimul gol. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate, la fel ca și pariurile pe primul jucător care înscrie, în cazul în care selecția apare după ce se înscrie primul gol.
Toți jucătorii care iau parte la un meci vor fi considerați potențiali câștigători pentru pariurile pe ultimul jucător care a marcat.
Solicitările ulterioare din partea organismelor oficiale nu vor fi luate în considerare în scopul soluționării.
Vă rugăm să rețineți că golurile pentru propria echipă/poarta nu se iau în considerare la soluționarea.
Marcator de goluri în orice moment (înainte de meci) și marcator de goluri (în direct)
Toate pariurile pe un jucător care participă la orice parte a meciului respectiv sunt valabile.
Multi marcatori / Marchează 2 sau mai multe goluri / Marchează un Hat Trick
Rezultatele vor fi luate în considerare doar pentru 90 de minute de joc.
Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Toți jucătorii care iau parte la meci vor fi considerați potențiali câștigători în scopul soluționării.
Marcator oricând Șansă dublă/triplă de gol
Dacă oricare dintre jucătorii menționați participă la meci în orice moment, pariurile vor fi valabile. Dacă niciunul dintre jucători nu a participat la meci, pariurile vor fi anulate/returnate. Oricare dintre jucătorii numiți trebuie să înscrie pentru ca pariurile să fie calculate/stabilite ca fiind câștigate.
Oricând marcator ambii/trei jucători să înscrie.
Dacă toți jucătorii menționați participă la meci în orice moment, pariurile vor fi valabile. Dacă niciunul dintre jucători nu a participat la meci, pariurile vor fi anulate/returnate. Toți jucătorii numiți trebuie să înscrie pentru ca pariurile să fie calculate/stabilite ca fiind câștigate.
Scoruri corecte
Preziceți scorul la finalul timpului regulamentar. Autogolurile se iau în considerare pentru soluționarea pariului.
Scorul corect în orice moment
Preziceți dacă scorul corect, și pentru ce echipă, apare în orice moment în timpul meciului. În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja soluționarea pariurilor.
Echipa care va câștiga cu X sau Y goluri
Acest tip de pariu vă permite să pariați pe o anumită echipă care va câștiga cu o anumită marjă de goluri (cu X sau Y goluri). De exemplu, ați selectat Chelsea să câștige la două sau trei goluri pe teren propriu împotriva lui Manchester City, pariul dvs. este câștigat dacă meciul se termină cu scorul de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Pariurile vor fi soluționate ca pierdute dacă Chelsea câștigă cu o marjă de 1 sau 4 goluri (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Dacă meciul se termină cu o victorie a lui Man City sau este egal, pariul va fi, de asemenea, stabilit ca pierdut. Acest tip de pariu se bazează pe rezultatul meciului cu normă întreagă, dacă nu se specifică altfel.
Echipa Primul/ultimul marcator
Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Pariurile în care selecția apare după ce se înscrie primul gol al echipei respective vor fi anulate, indiferent dacă jucătorul selectat marchează sau nu în meci. Autogolurile nu se iau în considerare pentru soluționarea pariurilor.
Jucătorul poate marca în orice moment
Toți jucătorii care iau parte la un meci vor fi considerați "potențiali câștigători".
Orice pariu pe un meci care nu este finalizat va fi anulat/returnat, cu excepția cazului în care rezultatul selecției este deja stabilit (jucătorul a marcat înainte ca meciul să fie întrerupt).
Vă rugăm să rețineți că autogolurile nu se iau în considerare la soluționarea pariului.
Momentul primului gol
În cazul în care un meci este abandonat după marcarea primului gol, atunci toate pariurile rămân valabile.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, atunci toate pariurile acceptate pentru intervalele de timp care au fost încheiate vor fi considerate pariuri pierdute, iar orice alt interval de timp care a inclus intervalul de timp al abandonului va fi anulat și tratat ca fiind nepotrivit.
Minute de prelungire
Pariurile privind durata timpului de joc adăugat (la finalul meciului sau la pauză) pentru accidentări sau întreruperi sunt stabilite în funcție de timpul indicat de al patrulea oficial, și nu de timpul efectiv jucat.
Evenimente de 10 minute
Evenimentele trebuie să aibă loc între 0:00 și 09:59 pentru a fi încadrate în primele 10 minute (de exemplu, un corner acordat în această perioadă, dar executat abia după ora 10:00, nu va fi luat în considerare).
Momentul primului corner
Pariurile sunt stabilite în funcție de momentul în care se execută efectiv cornerul (nu de momentul în care este acordat).
Pariuri cu handicap, inclusiv în joc/în direct (3-Way)
Solutionarea se va face la cotele afișate folosind scorul real al meciului ajustat pentru handicap.
Rezultatul la jumătatea meciului, inclusiv în timpul jocului/în direct
Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.
Scor corect la pauză
Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.
Repriza cu cele mai multe goluri
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Golurile primei reprize
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri.
Pariuri pe restul meciului
Pariurile sunt solutionate în funcție de rezultatul restului jocului doar între momentul plasării pariului și sfârșitul meciului/timpul regulamentar.
De exemplu, dacă scorul la momentul plasării pariului era 2-1 și scorul final este 3-2, atunci rezultatul meciului pentru Restul meciului este "Remiză".
Echipa cu cel mai mare număr de goluri în repriza secundă
Preziceți în ce repriză a unui meci se vor marca mai multe goluri de către o anumită echipă. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Toate tipurile de pariuri de cornere
Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în considerare.
În cazul în care un corner trebuie să fie reluat, atunci se va lua în considerare doar un singur corner.
Primul/ultimul corner al meciului
Dacă nu există cornere în meci, atunci toate pariurile sunt anulate/restituite.
Cornere în prima repriză, inclusiv în timpul jocului/în direct
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o sumă de bani pentru pariuri. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în considerare.
Cornere 2-way In-Play/Live
Stabilit pe numărul total de cornere din meci, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare.
Cele mai multe cornere în joc/în direct
Pariurile vor fi soluționate ca fiind câștigate de echipa care primește cele mai multe cornere în meci, în cazul unui abandon, toate pariurile sunt anulate. Cornerele acordate, dar neobținute, nu se iau în considerare.
Prima echipă la X cornere In-Play/Live
Pariurile vor fi soluționate ca fiind câștigate de echipa care ajunge prima la numărul de cornere indicat, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja un rezultat. Cornerele acordate, dar neefectuate, nu se iau în considerare.
Rezultat după 10/20/30/40 Etc Minute In-Play/Live
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul la ora specificată în meci. De exemplu, rezultatul din minutul 10 este stabilit în funcție de rezultatul meciului după 10:00 minute de joc. În cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.
Pauză/Final
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat. Nu se iau în considerare prelungirile și loviturile de departajare.
- FOTBAL MIXT/MITIC
Se joacă între două echipe diferite care participă la meciuri reale în ligile/competițiile lor, dar care nu joacă între ele.
Pariurile sunt calculate/stabilite în funcție de suma golurilor marcate de echipele respective.
Dacă începerea oricăruia dintre meciuri este amânată cu mai mult de 24 de ore, atunci toate pariurile pe acel meci sunt anulate/restituite.
De exemplu: Meci mixt/mitic; Manchester United vs Real Madrid Rezultat
Premier League Manchester United 2:1 Everton Rezultat La Liga Real Madrid 3:1 Sevilla Rezultat
Meci de fotbal mixt/mitic Manchester United 2:3 Real Madrid
În acest exemplu Manchester United vs Real Madrid; Real Madrid câștigă meciul și numărul total de goluri ar fi 5, șansa dublă de trei rezultate 1X pierdut, 12 câștigat, X2 câștigat etc.
Meciuri speciale
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, specialele jucătorilor sunt anulate dacă jucătorul nu participă la joc.
Pariurile sunt stabilite în funcție de rezultatul de la sfârșitul celor 90 de minute de joc. Extra-time, loviturile de departajare nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
În cazul în care unul sau mai mulți dintre participanții cotați la o ofertă specială nu participă, pariul va fi valabil pentru participanții rămași, la cotele obișnuite, dacă acestea sunt disponibile.
Să câștige ambele reprize
Echipa trebuie să înscrie mai multe goluri decât adversarii în ambele reprize ale meciului.
Șansă Dublă
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
1 sau X - Dacă rezultatul este fie câștigă gazdele, fie egal, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
X sau 2 - Dacă rezultatul este fie egal, fie câștigă oaspeții, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
1 sau 2 - Dacă rezultatul este fie câștigă gazdele, fie câștigă oaspeții atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.
În cazul în care un meci se joacă într-un loc neutru, echipa din stânga este considerată echipa gazdă în scopul pariurilor.
- HANDICAPURI ASIATICE
Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind soluționarea pariurilor:
Linia de handicap 0 Ball
În cazul în care oricare dintre echipe câștigă la o diferență oarecare, aceasta (echipa câștigătoare) va fi stabilită ca fiind selecția câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile sunt anulate și mizele sunt rambursate.
Linia de Handicap 0.25 Ball
Echipa care dă startul la o minge de 0,25:
-
Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Remiză - Jumătate din miză este rambursată la această selecție. Cealaltă jumătate din miză este considerată perdantă.
-
Pierde la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
Echipa care primește 0.25 mingea de start:
-
Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Remiză - Jumătate din miză este plătită la cota selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
-
Pierde la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
Linia de Handicap 0.75 Ball
Echipa care dă startul la 0.75 mingi:
-
Victorie la 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Câștig cu exact 1 - Jumătate din miză este plătită la cota selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
-
Remiză sau înfrângere la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
Echipa care primește o minge de start de 0,75:
-
Remiză sau victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Pierdeți cu exact 1 - Jumătate din miză este returnată clientului. Cealaltă jumătate este considerată pierzătoare.
-
Pierde cu 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt pierdute.
Linia de handicap 1 Ball
Echipa a dat startul cu mingea plină:
-
Victorie la 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Victorie cu exact 1 - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
-
Remiză sau pierdere - Toate pariurile pe această selecție sunt perdante.
Echipa care primește o minge plină începe:
-
Victorie la orice scor sau egalitate - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
-
Pierdeți cu exact 1 - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
-
Pierde cu 2 sau mai mult - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.
Handicap Asiatic In play/Live (inclusiv pariuri pe prima repriza și a doua repriză)
Toate pariurile din categoria Handicap asiatic în joc/în direct sunt stabilite în funcție de scorul întregului meci. Acest lucru include golurile marcate înainte și după plasarea pariului.
Handicap Asiatic cornere
Handicapul pentru un corner întreg sau jumătate de corner - la sfârșitul meciului, handicapul se aplică la numărul final de cornere, iar echipa care a obținut cele mai multe cornere, după ajustarea handicapului, este considerată câștigătoare în scopul stabilirii scorului. Dacă numărul de cornere pentru fiecare echipă este egal după aplicarea handicapului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.
Handicapul pe sfert de corner - de exemplu, "0,5, 1" este un handicap de 0,75 pe corner, iar miza dvs. este împărțită în mod egal între jumătate de corner și întregul corner.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
În cazul în care un corner trebuie să fie reluat, se va număra doar un singur corner. Cornerele acordate, dar care nu sunt executate, nu se iau în considerare.
Handicap Asiatic 1/2 repriză Pariurile vor fi soluționate doar în funcție de rezultatul reprizei respective.
Handicap Asiatic (în prelungiri) In-Play/Live
Se aplică regulile obișnuite ale Handicapului asiatic în joc/în direct, dar contează doar golurile din prelungiri. Scorul la începutul prelungirii este considerat 0-0.
Total cornere Asiatic
Precizați numărul total de cornere dintr-un meci. Linia de cornere va fi fie un sfert de corner, jumătate de corner sau un corner întreg, cu solutionarea pariului după cum urmează:
Linie de corner de 8.5
Dacă pariați peste 8.5, pariul dvs. este câștigător dacă există mai mult de 8 cornere în meci. În caz contrar, miza dvs. este pierdută.
Dacă pariați sub 8,5, pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 cornere în meci. În caz contrar, miza dvs. este pierdută.
În cazul în care linia de cornere este un număr întreg, dacă numărul total de cornere este egal cu linia de corner, miza dvs. este returnată.
Linia de cornere de 8.25
Dacă pariați peste, miza dvs. este împărțită în mod egal între peste 8 cornere și peste 8.5 cornere. Pariul dvs. este câștigător dacă există mai mult de 8 cornere în meci. Dacă sunt exact 8 cornere, jumătate din miza dvs. este pierdută, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută.
Dacă pariați pe sub, miza dvs. este împărțită în mod egal între sub 8 cornere și sub 8,5 cornere. Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 8 cornere în meci. Dacă sunt exact 8 cornere, jumătate din miza dvs. este câștigătoare, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
În cazul în care un corner trebuie să fie reluat, se va număra doar un singur corner. Cornerele acordate, dar care nu sunt executate, nu se iau în considerare.
Total cornere Asiatic In-Play/Live
Stabilite ca și cornere asiatice înainte de meci, în cazul unui abandon înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.
Total cornere Asiatic prima repriză In-Play/Live
Stabilit ca și în cazul cornerelor asiatice dinaintea meciului, cu excepția faptului că rezultatul se stabilește la pauză, în cazul unui abandon înainte de pauză, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.
- LINIE DE GOL (TOTAL GOLURI)
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor. Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind soluționarea pariurilor:
Total goluri (în prelungiri) In-Play/Live
Doar golurile din prelungiri contează. În cazul în care un meci este abandonat înainte de încheierea prelungirii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Total goluri 2
Total goluri sub 2
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci. Dacă sunt exact două goluri, atunci miza este returnată. Pariurile se pierd dacă sunt marcate trei sau mai multe goluri în meci.
Total goluri peste 2
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri, miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.
Total goluri Asiatic (2.25)
Total Goluri Asiatice sub 2.25
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci. Dacă sunt două goluri, exact jumătate din miză va fi câștigată, iar jumătate va fi returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.
Total Goluri Asiatice peste 2.25
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri, jumătate din miză va fi returnată, iar cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile se pierd dacă se înscrie 0 sau 1 gol în meci.
Total goluri 2.5
Total goluri sub 2.5
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile pierd dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.
Total goluri peste 2.5
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. Pariurile pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
Total goluri Asiatic (2.75)
Total Goluri Asiatice sub 2.75
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt trei goluri, exact jumătate din miză va fi returnată, iar jumătate va fi pierdută. Pariurile se pierd dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci.
Total Goluri Asiatice peste 2.75
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt trei goluri, exact jumătate din miză va fi câștigată, iar jumătate va fi returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
Total goluri 3
Total goluri sub 3
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Dacă sunt exact trei goluri, atunci miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci.
Total goluri peste 3
- Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. Dacă sunt exact trei goluri, miza este returnată. Pariurile se pierd dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci.
Total goluri Asiatice în joc/în direct
Pentru pariurile In-Play/Live, toate golurile sunt luate în considerare, indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariului.
- PARIURI PE TURNEE
Cel mai bun marcator al echipei
Golurile marcate în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind loviturile de departajare. Echipele citate sunt doar pentru referință.
Cel mai bun marcator al unui club
Golurile în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind loviturile de departajare. Dacă nu există un marcator al clubului, atunci toate mizele sunt returnate.
Cel mai bun marcator
Golurile marcate în 90 de minute și în prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare. Se aplică regulile de eliminare (și nu cele privind jucătorul care primește Gheata de Aur etc.). Echipa citată este doar în scop de referință.
În cazul Cupei Angliei și al altor turnee de cupă cu tur preliminar, golurile contează începând cu turul 1 propriu-zis.
Totaluri turneu/Pariuri speciale
Total cartonașe în turneu
Numărul maxim de cartonașe per jucător pe meci este de un galben și un roșu (de exemplu, un al doilea cartonaș galben care duce la un cartonaș roșu nu se ia în considerare). Cartonașele acordate în prelungiri nu se iau în considerare. Doar jucătorii aflați pe teren contează (de exemplu, dacă un manager sau un înlocuitor de pe bancă primește un cartonaș, acesta nu va conta pentru aceste tipuri de pariuri).
Total goluri în Turneu, Total goluri echipă, Echipa cu cele mai multe goluri marcate
Pentru tipurile de pariuri care se aplică la întregul turneu, vor conta golurile marcate în 90 de minute sau în prelungiri. Pentru tipurile de pariuri care se referă la un anumit set de meciuri la o anumită dată (sau date), contează doar golurile marcate în 90 de minute. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
În cazul în care un meci este amânat, totalul golurilor (pentru un grup de meciuri la o anumită dată (sau date)) va fi anulat. Echipa cu cel mai mare punctaj trebuie să joace 50% din meciuri pentru ca pariurile să fie valabile, iar Rule 4 (Deduceri) se poate aplica în cazul meciurilor amânate.
Penalty-uri Ratate/Transformate în Turneu
Se iau în considerare penalty-urile executate în 90 de minute, în prelungiri și la loviturile de departajare. În cazul în care un penalty trebuie repetat, penalty-ul (penalty-urile) anulat(e) anterior nu se iau în considerare.
Total cornere în Turneu Se iau în considerare doar cornerele executate în timpul regulamentar de 90 de minute.
Echipa care va rămâne neînvinsă
Echipa trebuie să termine turneul fără să piardă vreun meci sau fără să facă egalitate în două manșe. O înfrângere prin goluri marcate în deplasare, prelungiri sau penaltiuri va însemna pariul va fi stabilit ca pierzător .
Duble Turneu și Golgheter
O selecție specială va fi disponibilă pentru a prezice câștigătorul turneului și golgeterul turneului. Se vor aplica regulile Dead-heat.
Balonul de aur
Acest tip de pariu este stabilit pe baza rezultatelor câștigătorului Balonului de Aur (cel mai bun jucător al turneului, așa cum este declarat de FIFA/UEFA etc.).
Mănușa de aur
Acest tip de pariu este stabilit pe câștigătorul Mănușii de Aur (cel mai bun portar al turneului, așa cum este declarat de FIFA/UEFA etc.).
Gheata de Aur
Acest tip de pariu se decontează pe baza rezultatelor privind câștigătorul oficial al celui mai bun marcator, ținând cont de loviturile de departajare stabilite de organismul de conducere relevant (FIFA/UEFA etc.). De exemplu, pasele de gol, minutele de joc și va înlocui regulile obișnuite privind cel mai bun marcator.
Jucătorul UEFA al turneului
Acest tip de pariu este stabilit pe baza rezultatelor jucătorului turneului (cel mai bun jucător al turneului, așa cum a fost declarat de UEFA).
Pariuri pe golgheter echipă
Ambii jucători trebuie să ia parte la turneu pentru ca pariurile să fie valabile. În caz de egalitate, toate mizele sunt rambursate. Golurile marcate în prelungiri se iau în considerare. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
Echipa cu cel mai lung parcurs
Pe baza turului în care o echipă părăsește o competiție - indiferent de prelungiri, reluări etc. O echipă care câștigă finala va fi considerată cea mai avansată. Dacă două echipe sunt eliminate în aceeași etapă (de exemplu, în sferturile de finală sau în faza grupelor), pariurile sunt anulate.
Meciurile de calificare
În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un bye, atunci toate pariurile de calificare vor fi anulate pentru acel meci.
- ANTEPOST
Pariuri Speciale sezon
Pariurile sunt stabilite în funcție de poziția finală în clasament/totalul de puncte. Punctele din play-off nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care sunt menționate în mod specific în special.
Specialitățile Jucătorului marcator - Pariurile sunt stabilite în funcție de numărul de goluri relevante marcate pentru clubul (cluburile) și în liga (ligile) indicate în titlul tipului de pariu.
Să ajungă în Playoff-uri
Pariurile înregistrate pe echipele care termină pe pozițiile de play-off și continuă în competiția de play-off vor fi soluționate ca fiind câștigătoare. De exemplu, echipele care obțin promovarea automată, plus toate celelalte echipe care nu se află pe pozițiile de playoff vor fi considerate învinse.
Să termine în jumătatea superioară/inferioară a clasamentului
Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor oficiale de sosire la sfârșitul sezonului.
Pariuri pe retrogradare
Dacă o echipă este eliminată din campionat înainte de începerea sezonului, atunci toate pariurile de pe acel tip de pariu vor fi anulate și se va deschide o nouă carte de retrogradare.
Handicap câștigător sezon
Solutionarea se stabilește după ce punctele de handicap au fost adăugate la totalul final de puncte al tuturor echipelor din campionat. Se aplică regulile de departajare (nu se ține cont de diferența de goluri).
Pariuri pe divizie
În scopul soluționării, la pariurile divizionare, poziția finală a echipelor la finalul programului de meciuri programat va determina clasamentul (se aplică reguli de departajare în cazul în care două sau mai multe echipe se află la egalitate în clasament (în conformitate cu regulamentul oficial al competiției)) și nu se va ține cont de playoff-uri sau de anchete ulterioare ale ligilor respective. Pariurile vor fi valabile pentru orice echipă care nu își încheie toate meciurile.
Cel mai bun marcator
Numai golurile marcate în cadrul diviziei cotate sunt luate în considerare pentru acest tip de pariu, indiferent de echipa (din cadrul acelei divizii) pentru care sunt marcate. Echipa indicată alături de jucător este doar pentru referință. Se iau în considerare doar golurile din campionat - cu excepția meciurilor din play-off. Autogolurile nu se iau în considerare. Se aplică regulile privind loviturile de departajare.
Pariuri pe meciuri sezon/Totaluri puncte echipă
În cazul în care o echipă nu își încheie toate meciurile, atunci toate pariurile pe meciuri și pariurile pe totalul punctelor echipei care implică acea echipă vor fi anulate - indiferent dacă este vorba de victorie sau de înfrângere.
- STATISTICI FOOTBALL/SOCCER
Obiectivele echipei
Numărul de goluri marcate de echipa numită. Rezultatele vor fi luate în considerare doar în timpul celor 90 de minute de joc, prelungirile și penalty-urile nu se iau în considerare.
Total goluri jucător
Jucătorul trebuie să ia parte la turneu pentru ca pariurile să fie valabile. Golurile din 90 de minute și din prelungiri contează. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în considerare.
Total cornere, cornere în repriza a doua
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare. Vă rugăm să rețineți că acest lucru este valabil pentru toate tipurile de pariuri pe cornere.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
În cazul în care un corner trebuie reluat (de exemplu, pentru un fault în careu), se va număra doar un singur corner.
Total cornere (în prelungiri) In-Play/Live
În prelungiri contează doar cornerele. În cazul în care un meci este abandonat înainte de încheierea prelungirii, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Handicap cornere
Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare. Handicapul se aplică la numărul final de cornere pentru fiecare echipă pentru a determina câștigătorul handicapului. Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat.
Cornere alternative
Solutionarea pariurilor pe cornere alternative se bazează pe numărul total de cornere la sfârșitul meciului.
Multicornere
Acest tip de pariu reprezintă cornerele primei reprize înmulțite cu cornerele celei de-a doua reprize (de exemplu, prima jumătate 6 x a doua jumătate 6 = 36, prima jumătate 12 x a doua jumătate 0 = 0 etc.).
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Total goluri/Număr de goluri în meci/Total goluri alternativ In-Play/Live
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Total goluri (în prelungiri) In-Play/Live
Se aplică regulile normale privind linia de gol în joc/în direct, dar se iau în considerare doar golurile din prelungiri. Scorul la începutul prelungirii este considerat a fi 0-0.
Evenimente la 10 minute In-Play/Live
Pariurile sunt stabilite în funcție de numărul de evenimente care au loc în perioada de zece minute specificată. Perioadele de timp 41-50 și 81-90 includ orice timp adăugat. Evenimentele contează doar în cadrul perioadei în care sunt luate - nu sunt acordate. În caz de abandon, orice pariu pe perioadele de timp neefectuate va fi anulat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită. Rețineți că, pentru pariurile înregistrate pe loviturile libere din 10 minute, un penalty nu se consideră lovitură liberă. Cornerele, loviturile de departajare, loviturile de poartă și loviturile libere care trebuie reluate se contorizează doar o dată. Nu se iau în considerare aut-urile executate eronat.
Număr de goluri Impare/Pare
Orice pariu plasat pe un meci cu rezultat 0-0 va fi stabilit la un număr par de goluri. Pentru tipurile de pariuri de echipe impar/par, dacă echipa specificată nu marchează, atunci vom stabili un număr par de goluri. În cazul unui meci abandonat, atunci pariurile pentru acel meci vor fi anulate.
Ambele echipe să înscrie
În cazul în care un meci este abandonat după ce ambele echipe au marcat, atunci pariurile plasate pe selecția "Da" vor fi soluționate ca fiind câștigate, iar pariurile plasate pe selecția "Nu" vor fi soluționate ca fiind pierdute. În cazul în care meciul este amânat sau abandonat fără ca ambele echipe să marcheze, toate pariurile vor fi anulate.
Ambele echipe să marcheze în prima și/sau a 2-a repriză
Pariul va fi acceptat dacă ambele echipe vor înscrie în prima repriză și dacă ambele echipe vor înscrie în a doua repriză a meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Echipă (gazde/oaspeți) să marcheze în prima sau a 2-a repriză
Pariul va fi acceptat pentru pronosticurile dacă o echipă va înscrie în prima sau a doua repriză a unui meci. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită. În cazul în care un meci se joacă într-un loc neutru, echipa listată prima/în stânga este considerată echipa gazdă în scopul pariurilor.
Ambele echipe marchează în prima repriză
Pariurile vor fi acceptate pe predicția rezultatului primei reprize a meciului și dacă ambele echipe vor înscrie în prima repriză. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Rezultat prima repriză și Total goluri în prima repriză
Pariurile vor fi acceptate pe predicția rezultatului primei reprize a meciului și a numărului de goluri din prima repriză. Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Total goluri Sub/Peste
Pariurile vor fi acceptate pe predicția dacă vor fi sub sau peste n,5 goluri într-un meci. În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.
Total minute goluri
Pariurile vor fi acceptate pe predicția timpului total al tuturor golurilor marcate în meci, de exemplu, golurile din minutele 24, 51 și 59 ajung la 134 de minute. Orice goluri marcate în timpul adițional din prima repriză contează ca 45. Orice gol marcat în timpul adițional din a doua repriză contează 90. În cazul în care apare o dispută cu privire la timpul unui gol, se va considera că timpul furnizat de către AP este cel care se ia în considerare pentru soluționare.
În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja recuperate (de exemplu, goluri în minutele 40, 45 și 60 și abandon în minutul 65 - pariurile care prevăd peste 140 de minute de goluri vor fi plătite ca fiind câștigătoare, în timp ce pariurile sub și între paranteze vor fi pierdute).
Pariuri pe cartonașe galbene
Doar cartonașele galbene contează. În cazul în care un jucător primește un cartonaș roșu pentru două cartonașe galbene, acesta contează ca un galben și un roșu. Al doilea galben este ignorat în scopul soluționării.
Soluționarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare.
Cartonașele arătate jucătorilor care nu sunt jucători (de exemplu, conducători, înlocuitori sau jucători înlocuiți care nu participă ulterior la joc) nu se iau în considerare la calculul total.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Numărul de cartonașe în meci
Cartonașele galbene contează 1, iar cele roșii contează 2. Al doilea cartonaș galben este ignorat în scopuri de decontare (de exemplu, numărul maxim de cartonașe pe jucător este 3).
Soluționarea se va face în funcție de toate dovezile disponibile privind cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul de final nu va fi luat în considerare.
Cartonașele arătate jucătorilor care nu sunt jucători (de exemplu, conducători, înlocuitori sau jucători înlocuiți care nu participă ulterior la joc) nu se iau în considerare la calculul total.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de a se juca 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Primul / Următorul jucător care ia cartonaș (pariuri pe jucători) - În cazul în care doi sau mai mulți jucători primesc un cartonaș pentru același incident, atunci jucătorul căruia arbitrul îi arată primul cartonaș va fi considerat câștigător în scopul soluționării. Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii contează pentru aceste tipuri de pariuri.
În cazul în care transmisiunile TV sau informațiile despre meci nu sunt concludente cu privire la cine a primit primul cartonaș, se vor aplica regulile "dead heat".
Ora/timpul primului cartonaș
Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii contează pentru acest tip de pariu.
Prima / Următoarea echipă care ia cartonaș (pariuri pe echipe) - Doar jucătorii de pe teren contează.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători primesc cartonașe galbene pentru același incident, jucătorul care primește primul cartonaș din partea arbitrului va fi considerat câștigător în scopul stabilirii scorului.
În scopul pariurilor, un cartonaș roșu este considerat ca fiind 2 cartonașe. De exemplu, după 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu, următorul cartonaș este considerat al 5-lea cartonaș.
Dacă acoperirea TV sau informațiile despre meci nu sunt concludente cu privire la cine a primit primul cartonaș, pariurile vor fi anulate/returnate.
Statistici pentru Șuturi pe poartă / în afara porții - Se iau în considerare doar loviturile de la echipa atacantă, de exemplu, un autogol nu este o lovitură la țintă.
Total intervenții VAR (Arbitru Asistent Video) - Numai revizuire pe teren sau semn de revizuire video (dreptunghi/pătrat) - Se calculează pe baza numărului de ori în care arbitrul utilizează sistemul VAR
Acesta este definit ca fiind momentul în care arbitrul a făcut gestul necesar cu mâna, solicitând o revizuire video (un pătrat/un dreptunghi) sau arbitrul a mers să verifice incidentul pe ecranul de revizuire video de pe teren.
Metoda primului/următorului gol
Lovitură liberă - Golul trebuie să fie marcat direct din lovitură liberă. Șuturile deviate se iau în considerare, cu condiția ca golul să fie acordat celui care a executat lovitura liberă. De asemenea, sunt incluse și golurile marcate direct din corner.
Penalty - Golul trebuie să fie marcat direct din penalty, cu executantul penalty-ului ca marcator desemnat.
Autogol - În cazul în care golul este declarat ca autogol.
Lovitura de cap - Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul.
Altă metodă - Toate celelalte tipuri de goluri care nu sunt incluse mai sus, cum ar fi loviturile din joc deschis.
Fără obiectiv
Supremația
În cazul în care un tip de pariu de supremație a golurilor este oferită pe un grup de meciuri (de exemplu, un tip de pariu de goluri acasă versus goluri în deplasare), dacă unul sau mai multe meciuri sunt abandonate, atunci toate pariurile de pe acel tip de pariu vor fi anulate.
Echipa care va înscrie primul/al doilea/următorul gol
Autogolurile se iau în considerare pentru echipa creditată cu golul.
Echipa care a marcat ultima
Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat.
Ultimul penalty marcat/ratat
Pariurile vor fi acceptate pe predicția dacă ultimul penalty acordat în loviturile de departajare va fi marcat sau ratat - dacă meciul nu se va disputa la loviturile de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
Următorul penalty al echipei
Pariurile vor fi acceptate pe pronosticul dacă următorul penalty al echipei va fi marcat sau ratat - dacă meciul nu se va ajunge la loviturile de departajare sau dacă echipa nu va executa penalty-ul desemnat, toate pariurile vor fi anulate.
Penalty-uri convertite echipă
Pariurile vor fi acceptate pe predicția numărului total de penalty-uri marcate de o echipă la loviturile de departajare - dacă meciul nu se va disputa la loviturile de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
Echipa care va executa ultimul penalty
Pariurile vor fi acceptate pe pronosticul care echipă va primi ultimul penalty în loviturile de departajare - dacă meciul nu se va disputa la loviturile de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
Mingea va lovi bara
Mingea va trebui să ricoșeze înapoi în joc pentru a fi luată în calculul pozitiv/stabilire pentru acest tip de pariu.
Orice deviere în afara jocului nu se ia în calcul pentru lovirea lemnului.
Pariuri pe schimbări/înlocuiri
Ce echipă va face prima înlocuire? - Dacă nu există nicio înlocuire "nu va fi niciuna" va câștiga dacă este oferită sau toate pariurile sunt anulate/returnate. Dacă ambele echipe fac prima schimbare în același timp sau în timpul pauzei, 'Ambele echipe în același timp' va câștiga.
Înlocuirile efectuate în aceeași pauză de joc, indiferent de ordinea intrării pe teren, sunt considerate ca fiind în același timp.
Alte pariuri statistice (Faulturi, Aut-uri, Offside-uri, Deposedări) (Fouls, Throw Ins, Offsides, Tackles etc)
Statisticile furnizate de furnizorul de scoruri oficiale sau de site-ul oficial al competiției sau al meciului în cauză vor fi folosite pentru a stabili pariurile. În cazul în care statisticile furnizate de un furnizor de scoruri oficiale sau de un site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că furnizorul de scoruri oficiale sau site-ul oficial este incorect, vom folosi dovezi independente pentru a susține soluționarea pariurilor.
În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi decontate pe baza propriilor noastre statistici.
Pariuri speciale pe transferuri și manageri
Transferuri speciale
Împrumuturile se iau în considerare dacă nu se specifică altfel.
În cazul în care se menționează o dată specifică până la care trebuie finalizat un transfer, jucătorul trebuie să fie înregistrat la clubul respectiv înainte de încheierea perioadei specificate.
În cazul în care un jucător se transferă la un club și apoi este împrumutat imediat, vom deconta/calcula în funcție de clubul care semnează un contract permanent cu jucătorul, nu de clubul la care este împrumutat.
Următorul manager
În cazul în care un manager nu este cotat, toate pariurile rămân valabile. La cerere, pot fi cotați și alți manageri.
Un manager interimar sau un manager temporar nu va fi luat în considerare decât dacă termină cel puțin 10 meciuri competitive consecutive și atunci va fi considerat manager permanent în scopul stabilirii/calculării. Un director de fotbal nu se ia în considerare, iar dacă structura echipei de conducere se schimbă și nu mai există niciun manager, persoana responsabilă pentru alegerea primei echipe (din surse rezonabile și folosind o discreție rezonabilă) va fi considerată câștigătoare.
- FUTSAL
Toate tipurile de pariuri pe meciuri vor fi soluționate în timpul regulamentar (specific organismului de conducere al competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel, inclusiv meciul impar/par, care, în cazul în care nu se înregistrează niciun scor, va fi stabilit ca fiind par. Timpul regulamentar trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja stabilit.
Următoarele tipuri de pariuri In-Play/Live vor fi soluționate la sfârșitul timpului suplimentar/penalty-urilor:
Să se califice / ridica trofeul / câștiga Shoot-out
Meciurile de pe reprize vor fi soluționate la sfârșitul reprizei specificate (cu excepția prelungirilor jucate). În cazul în care o anumită repriză nu se termină, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit.
- SPORTURI IRLANDEZE/GALICE (FOTBAL GAELIC/HURLING)
Pariuri pe Antepost
Toate pariurile sunt valabile indiferent de durata sezonului, de formatul provincial sau de calificări.
Pariuri pe meci
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile din sporturile gaelice se stabilesc numai pe timpul regulamentar (80 de minute) (inclusiv timpul de întrerupere); prelungirile nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care un tip de pariu include în mod specific prelungiri și jocul se termină la egalitate după prelungiri, atunci pariurile vor fi anulate.
Pariurile vor fi soluționate numai pe baza rezultatelor oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association).
Dacă niciuna dintre echipe nu joacă, pariurile vor fi anulate.
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Pariurile pe meciurile amânate sunt anulate, cu excepția cazului în care meciurile sunt reprogramate și se joacă în aceeași "Săptămână Gaelică" (de luni până duminică inclusiv, ora Regatului Unit).
Pariurile pe meciuri abandonate sunt anulate, cu excepția pariurilor în care rezultatul este deja stabilit.
Rezultat dublu
Precizați rezultatul (gazde/egal/oaspeți) atât la pauză, cât și la finalul timpului regulamentar.
Scorul total al meciului este folosit pentru a stabili pariurile (gol = 3, punct = 1).
Explicație: un gol (sub transversală) contează ca 3 puncte. Un singur punct (deasupra barei transversale) contează ca 1 punct/ Rezultatul meciului și tipurile de pariuri bazate pe scorul general/puncte sunt stabilite pe baza totalului combinat al golurilor din toate golurile și punctele simple.
Pariuri pe repriză/e
Repriza relevantă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să aibă efect/se calculeze, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja determinat.
Echipa care înscrie Primul /Ultimul gol
Autogolurile contează.
- GOLF
AntepostNaționalitate jucători top
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere)Toate pariurile directe sunt stabilite pe jucătorul care primește trofeul. Se ia în considerare rezultatul din play-off. Regulile Dead-heat se vor aplica la partea Place a oricărui pariu Each-way, acolo unde este necesar.
Rezultatele oficiale de pe site-ul turului la momentul prezentării trofeului sunt folosite pentru stabilirea rezultatelor (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare).
Este posibil ca unele turnee sau evenimente să nu declare un câștigător prin play off dacă cel mai mic punctaj este egal. Se vor aplica regulile Dead heat dacă nu se declară un singur câștigător.
În cazul în care un turneu este redus de la numărul de găuri programat din orice motiv (de exemplu, condiții meteorologice nefavorabile), pariurile simple plasate înainte de ultima rundă încheiată vor fi decontate pe jucătorul care primește trofeul dacă au fost finalizate 36 de găuri din turneu.
În cazul în care au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau dacă pariurile directe au fost plasate după ultima rundă finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.
Abandonuri/Retrageri
În cazul în care jucătorul selectat de dvs. nu participă la turneu, pariurile vor fi anulate. În cazul în care acesta a intrat în joc, pariurile vor rămâne valabile și se consideră că a jucat. În cazul în care un jucător se retrage după ce a dat startul, atunci mizele vor fi pierdute la pariurile directe, de grup, de meci sau pe 18 găuri etc.
Pariuri fără jucător(i) nominalizat(i)
Regulile Dead-heat se aplică la pariurile câștigătoare, cu excepția cazului în care jucătorul (jucătorii) exclus(i) nu câștigă turneul. Regulile Dead-heat se aplică, de asemenea, și la pariurile plasate pe tipul de pariu Each-way (oricare)
Pariuri pe grupe
Câștigătorul va fi jucătorul care obține cea mai bună clasare la sfârșitul turneului. Orice jucător care nu trece de linia de sosire va fi considerat învins. În cazul în care toți jucătorii ratează departajarea, atunci cel mai mic punctaj obținut după ce s-a făcut departajarea va determina stabilirea. Se vor aplica deducerile fără miză pentru cei care nu au alergat, în conformitate cu Rule 4 (Deduceri). Se aplică regulile de dead-heat, cu excepția cazului în care câștigătorul este stabilit prin playoff.
În cazul în care un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să fie desemnat un câștigător al turneului și să se termine un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la finalul ultimei runde încheiate.
Locul 4/Locul 5/Locul 6/Locul 10/Locul 20 în Turneu - Se aplică regulile de "dead-heat".
Poziția de clasare a unui jucător desemnat
În caz de egalitate pentru o poziție de sosire, se va lua în considerare poziția de egalitate. De exemplu, o egalitate de puncte cu alți 5 jucători pentru locul 8 va conta ca o poziție finală de 8.
Pariuri pe meci (3 way) - (54,72 sau 90-hole etc)
În cazul în care un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să fie desemnat un câștigător al turneului și să se termine un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la sfârșitul ultimei runde încheiate.
Rezultatele oficiale de pe site-ul turului la momentul prezentării trofeului sunt folosite pentru stabilirea rezultatelor (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare).
Dacă unul dintre jucători ratează cut-ul, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. Dacă ambii jucători nu trec de cut, atunci cel mai mic punctaj după ce a fost făcut cut va determina soluția.
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, fie înainte de finalizarea a două runde, fie după ce ambii jucători au trecut de cut, atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
Dacă un jucător este descalificat în timpul turului 3 sau 4, când celălalt jucător din meciul pariat a ratat deja calificarea, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.
Atunci când se oferă o cotă pentru egalitate și în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi pierdute.
Dueluri turneu (2 way)
Ca mai sus, dar pariurile sunt anulate în caz de egalitate.
Pariuri pe 18 Hole
Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. Jucătorii sunt împerecheați, pot sau nu să joace împreună.
18 Hole - Pariuri pe 2 sau 3 bile
Pariurile sunt valabile după ce toți jucătorii nominalizați încep prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pentru runda respectivă sunt anulate.
Punctajele oficiale înregistrate pe site-ul turului în ziua respectivă vor conta pentru decontare (descalificările ulterioare după acest moment nu se iau în considerare)
Pariurile pe 2 sau 3 bile vor fi valabile indiferent dacă perechile/grupul real poate fi diferit.
În cazul turneelor care folosesc sistemul de punctaj Stableford, câștigătorul este cel care a obținut cel mai mare număr de puncte în timpul rundei.
Cei care nu au alergat; pariurile pe 2 și 3 bile sunt anulate.
La pariurile pe 2 bile, în cazul în care nu se oferă o cotă pentru egalitate, atunci pariurile vor fi anulate în caz de egalitate.
În cazul în care se oferă o cotă pentru egalitate, acesta va guverna decontarea.
La pariurile cu 3 bile se aplică regulile de egalitate.
Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 7-ball, 9-ball, etc.) se aplică regulile Dead-heat. Fără pariu pentru cei care nu au alergat. Se vor aplica deduceri în conformitate cu Rule 4 (Deduceri).
De la start la final - Jucătorul desemnat trebuie să fie lider după rundele 1, 2 și 3 (inclusiv liderul comun) și să continue să câștige turneul.
Toate rundele trebuie finalizate în întregime conform programului de dinaintea evenimentului (în mod normal, 72 de găuri/4 runde).
Predicție Directă/Dublă - Pentru Straight Forecast, jucătorii trebuie să ajungă pe locurile 1 și 2 în ordinea specificată.
Pentru Dual Forecast, jucătorii trebuie să fie pe locurile 1 și 2 în oricare dintre ordine.
Ambii jucători trebuie să dea startul (să înceapă turneul) pentru ca pariurile să fie valabile, altfel pariurile vor fi anulate/returnate pentru acea selecție. Se pot aplica regulile Dead Heat.
Fourballs
Pariurile sunt valabile după ce ambele perechi au început prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 4 bile, 5 bile etc.) se aplică regulile Dead-heat. Fără alergător - fără pariu. Se vor aplica deduceri în conformitate cu Rule 4 (Deduceri).
Pariuri pe handicap
Deduceți handicapul din totalul final pentru a determina câștigătorul. Turneul trebuie să fie finalizat, altfel pariurile sunt anulate. Orice jucător care nu trece de cut va fi considerat învins. Se poate aplica Rule 4, iar condițiile de loc la începutul evenimentului vor conta pentru toate pariurile plasate înainte de start. Se aplică regulile Dead-heat.
Dueluri Mythical
Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. În cazul în care scorurile sunt egale după 18 găuri, pariurile vor fi anulate.
Pariuri pe desfășurare meci
Dacă un meci nu începe (de exemplu, un jucător este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Tipurile de pariuri care pot fi stabilite folosind rezultatele oficiale ale turneului și ale meciurilor (inclusiv scorul corect al meciului final și pariurile pe meciuri individuale) vor fi soluționate folosind aceste rezultate. Aceasta include cazul în care un meci se termină mai devreme, fie prin acordul jucătorilor, fie din cauza unei accidentări.
Câștigătorul meciului (2-Way) este desemnat câștigătorul, inclusiv orice găuri suplimentare jucate. În caz de egalitate, pariurile pe câștigătorul meciului (2-Way) vor fi anulate.
Rezultatul meciului (3-Way) și Marja de câștig nu includ găurile suplimentare, dacă sunt jucate.
Mai exact, pentru tipurile de pariuri „Marjă câștigătoare” și „Ultima gaură jucată”, dacă un meci se termină înainte de finalizarea numărului de găuri indicat, pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial. Pariurile vor fi anulate în cazul în care un jucător se retrage într-un moment al meciului în care rezultatul nu a fost încă stabilit. De exemplu, numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii.
În cazul tipului de pariu "Ultima gaură jucată", dacă un jucător se retrage după gaura 16, când meciul este la egalitate, sau după gaura 17, când un jucător conduce cu 1, atunci ultima gaură jucată este stabilită ca fiind gaura 18, deoarece orice încheiere normală a meciului ar necesita ca gaura 18 să fie jucată.
Pariurile nefinalizate pe o singură gaură vor fi anulate.
Pariuri pe 36 Hole
Se va deconta pentru jucătorul care obține cea mai bună clasare la finalul celor 36 de găuri. În cazul în care numărul de runde jucate este redus, de exemplu din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția ca un jucător să fi câștigat trofeul (pariurile vor fi valabile atât timp cât există un câștigător considerat și se termină un minim de 18 găuri).
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigător.
Se va oferi o cotă pentru egalitate, iar în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi pierdute.
Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup și alte meciuri internaționale
Toate tipurile de pariuri, inclusiv tipurile de pariuri Antepost, Egal cota 1.00, Handicap(s), Top marcator puncte și scor corect, Format scor corect, Pariuri pe Total puncte, vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În Presidents Cup, Să câștige trofeul (fără opțiunea egal), se vor aplica regulile dead-heat.
Meciuri de simplu - Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
Pariuri speciale
Scorul câștigător - Soluționarea se va face la finalizarea a 72 de găuri (sau 90 pentru turnee, dacă este cazul), altfel pariurile sunt anulate.
Marja de victorie - se bazează pe numărul de lovituri dintre jucătorul câștigător și persoana (persoanele) care termină pe locul al doilea (include o cotă pentru turneul care va merge la un playoff). În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, atunci decontarea va rămâne valabilă atâta timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri de turneu.
Hole in One - Se referă la o gaură în unu înregistrată în rundele desemnate ale unui anumit turneu. În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, atunci pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri ale unui turneu. În cazul în care se înregistrează o gaură în unu, dar nu se joacă 36 de găuri, atunci opțiunea Da - Pentru a face o gaură în unu - va fi considerată câștigătoare.
Pentru a face / pierde tăierea - Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se aplice o tăiere a turneului. În cazul unui turneu în care există un sistem de tăieri multiple, decontarea va fi definită de un jucător care joacă sau nu în runda următoare după primul tăiat oficial.
A câștiga/nu câștiga un turneu major - Cele 4 turnee majore sunt US Open, US Masters, USPGA și British Open.
Enhanced Win - Se referă la pariurile outright/antepost din turnee.
- CURSE DE CÂINI/OGARI
Toate regulile noastre generale se aplică atât curselor de cai, cât și celor de ogari, cu excepția cazurilor în care acestea sunt înlocuite de regulile de mai jos, care se aplică în mod specific curselor de ogari.
Pariurile pe ogarii numiți care nu aleargă vor fi anulate. În cazul în care este selectat doar numărul capcanei, atunci rezerva va fi înlocuită.
Pariurile sunt acceptate la câștig sau în fiecare direcție la cota de pornire, cota de spectacol sau cota anticipată, dacă este disponibilă.
Pariurile de tip "Place only" nu sunt acceptate și, dacă sunt luate din greșeală, vor fi anulate.
În cazul în care un ogar este retras dintr-o cursă, pariurile plasate înainte de retragere la cotele Early sau Show vor fi decontate la cota de start (SP).
Câini/ogari de rezervă
Clienții au la dispoziție două opțiuni atunci când pariază pe cursele de ogarii. Puteți plasa pariul fie după numărul de capcană, fie după numele câinelui. Dacă plasați un pariu după numărul de capcană, atunci pariul dvs. va fi stabilit pe capcană, indiferent dacă o rezervă aleargă sau nu. Dacă plasați un pariu după numele câinelui, iar câinele este unul care nu aleargă, pariul dvs. va fi anulat.
Acceptarea pariurilor
Pariurile plasate după ora oficială "off" vor fi anulate, indiferent dacă pariul este câștigător sau nu.
Pariuri Tote
Nu acceptăm pariuri de tip tote pe cursele de ogari. Orice astfel de pariuri acceptate din greșeală vor fi decontate la echivalentul cotei de pornire.
Condiții de Loc În cursele cu 5-7 alergători plătim 1/4 din cota pentru locurile 1 și 2.
În cursele cu 8 alergători, plătim 1/5 din cotele pentru locurile 1, 2 și 3.
În cazul în care cursele au 4 sau mai puțin de 4 alergători, pariurile de tip "each way" merg pe toate locurile să câștige.
Curse de câini/ogari reprogramate
Pariurile plasate pe o cursă, care este reprogramată în aceeași zi, vor fi soluționate după cum urmează:
Pariuri simple (inclusiv pronosticuri simple și Tricasts); Toate pariurile rămân valabile, cu excepția cazului în care se solicită o rambursare înainte de începerea cursei reprogramate.
Show Prices și Early Prices; Pariurile luate la cotele unei curse anulate vor reveni la S.P. pentru cursa reprogramată.
Pariuri multiple; Toate selecțiile din cursele anulate în cadrul pariurilor multiple vor fi valabile pentru cursa reprogramată. În cazul în care cursa nu este reprogramată, toate selecțiile din cursa respectivă vor fi tratate ca fiind necorespunzătoare în cadrul pariurilor multiple.
Pariuri speciale pe curse de câini/ogari
În cazul în care nu există un alergător, pariurile pe meci și cele speciale vor fi anulate.
Favoriți
Pariurile vor fi acceptate doar pentru victorie la cota de pornire pentru favorit. Partea de Place a oricărui pariu acceptat din greșeală pentru favoriți fără nume va fi decontată ca o miză de câștig.
În cazul în care două selecții pornesc favorite comune, mizele sunt împărțite în mod egal. În cazul în care trei sau mai multe selecții pornesc co-favorite, mizele vor fi împărțite proporțional. Cu toate acestea, în cazul în care astfel de favoriți comuni sau cofavorizați sunt returnați la o cotă la care, indiferent de rezultat, cel care susține favoritul nu ar putea obține niciun profit, favoritul fără nume va fi tratat ca un necâștigător, atât la pariurile simple, cât și la cele cumulative.
Dead Heat (Reguli egalitate)
În cazul în care două sau mai multe selecții sunt la egalitate, atunci se pot folosi regulile de dead heat pentru a rezolva pariurile.
Aceasta se calculează prin împărțirea mizei totale la numărul de selecții din dead heat, apoi se înmulțește cu cotele la care a fost plasat/calculat cel mai bun.
De exemplu, o miză de 10 lire sterline la 5/1 într-un dead heat 2-Way devine 10 lire sterline / 2 = 5 * 5/1, ceea ce înseamnă un câștig de 30 de lire sterline.
Pariuri speciale pe curse de câini/ogari sau pariuri derivate/adiționale - În cazul în care nu există niciun alergător în cursă, atunci pariurile plasate înainte de acesta pe aceste tipuri de pariuri sunt anulate/restituite: Cover Bet, Winner without Favourite, Finish 1st /2nd , Favourites v Outsiders, Inside v Outside și Odds v Evens.
Câștigător fără favorit
Acesta este un pariu fără un anumit ogar și nu este neapărat favorit în momentul plasării pariului sau favoritul oficial returnat la start. Poziția de sosire a acelui ogar este ignorată în scopul stabilirii/calculării.
Pariu de acoperire (Cover Bet)
Este un pariu în care, dacă selecția dvs. câștigă, sunteți plătit la cota oferită de "Cover Bet" dacă selecția dvs. termină pe locul 2, în mod normal 2 locuri sau altfel determinat la afișare.
Favoriți vs. Outsideri
Se oferă o cotă pentru un număr de câini numiți grupați ca favoriți vs. ceilalți câini grupați ca outsideri.
Interior vs. ExteriorEste un pariu pe faptul că învingătorul cursei va proveni de la capcanele numerotate în interior (1,2,3) sau de la capcanele numerotate în exterior (4,5,6).
Pariuri pe meci
Pariurile pe meciuri vor rămâne valabile atât timp cât ambele selecții numite sunt valabile. În cazul în care oricare dintre selecții nu va fi câștigătoare, pariurile vor fi anulate/returnate. Se aplică regulile Dead Heat.
Impare vs. Pare
Este un pariu pe câștigătorul cursei care provine din capcanele cu număr par (2,4,6) sau din trambulinele cu număr impar (1,3,5).
- HANDBAL
Antepost
Antepost respectă regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3).
Pariuri pe meci
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile vor fi soluționate în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar și excluzând prelungirile, dacă se joacă. Toate tipurile de pariuri pentru meciuri se bazează pe rezultatul la finalul celor 60 de minute de joc programate, dacă nu se specifică altfel. Dacă cele 60 de minute programate nu sunt jucate, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor pentru meciuri în care rezultatul a fost deja stabilit.
Următoarele tipuri de pariuri includ depășiri de timp/hoturi în scopul soluționării:
Să se califice, Să ridice trofeul
Eventualele prelungiri nu vor fi luate în considerare pentru niciun tip de pariu privind "2nd jumătate".
În mod specific, pentru orice competiție care folosește o regulă Mercy, în cazul în care o astfel de regulă este invocată în timpul unui meci, toate pariurile vor fi valabile în funcție de scorul din acel moment.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Meciuri amânate sau anulate
Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca o partidă neexecutată în scopul soluționării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 24 de ore de la ora inițială de începere.
Pariuri pe reprize
Repriza desemnată trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit. Acest lucru exclude prelungirile, dacă se joacă.
Statistici meci
Toate statisticile în meci, inclusiv următoarele tipuri de pariuri, vor fi soluționate doar pentru timpul regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă:
Echipa cu cel mai mare punctaj pe repriză/cel mai mare punctaj pe repriză/total meci impar/total echipă impar/marja de victorie (inclusiv alternativă)/rezultat dublu (inclusiv alternativă)/cursă pe tipuri de pariu/echipa care înscrie X goluri/ambele echipe înscriu X goluri/ambele echipe înscriu X goluri/ oricare dintre echipe înscrie X goluri
Pariuri In-Play/Live
Un joc trebuie să se încheie în întregime pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu respectiv este deja stabilit). All In-Play/Live game markets exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția următoarelor:
Să se califice
Să ridice trofeul
Să câștige meciul (inclusiv OT/SO) - dacă meciul este stabilit în timpul regulamentar, acest tip de pariu va fi stabilit în funcție de rezultatul din acel moment. OT = Overtime = prelungiri / SO = Shootout = penalty-uri
Pentru pariurile pe reprize în joc/în direct, inclusiv pentru următoarele tipuri de pariuri, jumătatea desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit). Toate pariurile pe reprize în joc/în direct exclud prelungirile, dacă se joacă.
Handicap/Total goluri/Rezultat/Total goluri echipă/Total Impar/Par/Marja victoriei/Primul gol al reprizei/Ramburs la egal/Șansă dublă/ Pariuri “prima echipă la....”
Pentru pariurile In-Play/Live de 10 minute, inclusiv pentru următoarele tipuri de pariuri, trebuie să se încheie perioada de 10 minute desemnată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit):
Handicap/Total goluri/Rezultat/Total goluri echipă/Total Impar/Par/Marja victoriei/Primul gol al reprizei/Ramburs la egal/Șansă dublă/ Pariuri “prima echipă la....”
- HOCHEI (FĂRĂ GHEAȚĂ, INCLUSIV HOCHEI "PE IARBĂ", "PE PATINOAR" SAU "PE ROLE").
Antepost respectă regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3). Dacă este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care un eveniment este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să se desfășoare în același loc în termen de 36 de ore. Dacă evenimentul are loc într-un alt loc, atunci pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Un joc trebuie să fie finalizat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Pentru tipurile de pariuri 2-Way se aplică regulile Push, cu excepția cazului în care se prevede altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Pariuri pre-meci
Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile pe meciuri în joc/în direct EXCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel
Să câștige meciul (în două manșe)/Să se califice/Să ridice trofeul/Modalitatea de victorie/Câștigătorul loviturilor de departajare/Selecția care va primi următorul penalti la lovituri de departajare - Include prelungiri/penalty-uri.
Să câștige în prelungiri - Include doar prelungirile și exclude loviturile de departajare, dacă se joacă.
Pariurile pe sferturi în joc/în direct EXCLUD prelungirile
Sfertul desemnat trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja stabilită.
Pariurile pe repriza în joc/în direct EXCLUD prelungirile
Repriza desemnată trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile pentru reprize să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja omologarea pariurilor.
Pariurile In-Play/Live-EXCLUD prelungirile
Durata de 10 minute a meciului trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariurilor este deja stabilit.
- ANTEPOST/CURSE DE CAI
Antepost/Curse de cai
Pariurile Antepost sunt acceptate respectând regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3), intrate sau nu. Cu excepția cazurilor în care se specifică altfel, pariurile sunt pierdute pe un pariu Antepost dacă o selecție nu participă și nu se face nicio regulă 4 (Deduceri) din pariurile Antepost câștigătoare.
Atunci când același cal este considerat câștigător în două sau mai multe curse în Antepost, se vor oferi cote speciale reduse pentru duble, triple și acumulatori.
În zilele în care au loc probe clasice sau alte probe, pariurile Antepost pot fi suspendate și se pot emite noi cote.
Regula 121 a Jockey Club decretează că Stewards sunt împuterniciți să reducă numărul de concurenți într-o cursă dacă, în etapa de declarare de peste noapte, au fost lăsați prea mulți pentru siguranța cailor și a jocheilor. Pariurile Antepost pe caii retrași în mod obligatoriu vor fi anulate și mizele vor fi returnate. În aceste circumstanțe, casele de pariuri sunt autorizate să facă deduceri corespunzătoare din pariurile câștigătoare pe cursă, în funcție de ultima (ultimele) cotă(e) al(e) calului (cailor) retras(i) la momentul retragerii, în conformitate cu Rule 4 (Deduceri). La "Cotele din ziua cursei" se va aplica, de asemenea, Rule 4 (Deduceri).
Pariurile Antepost sunt solutionate la condițiile de cotă și loc aplicabile în momentul acceptării. În cazul în care, din greșeală, se oferă din greșeală o cotă sau un loc greșit, ne rezervăm dreptul de a deconta pariul la condițiile corecte de cotă/loc care erau disponibile în momentul în care pariul a fost stabilit.
În cazul în care un pariu realizat la o cotă în ziua unui eveniment cuplează selecția (selecțiile) din acel eveniment cu selecția (selecțiile) din evenimentele viitoare, atunci, dacă prima (primele) selecție (selecții) nu aleargă, pariul va fi executat pe selecția (selecțiile) rămasă (rămase) în funcție de all-in, cu sau fără alergare.
Curse amânate
Dacă o cursă este amânată pentru o altă zi și declarațiile finale sunt valabile, atunci pariurile rămân valabile. Cu toate acestea, pariurile simple pe cursele de cai vor fi anulate, iar orice selecție implicată în pariuri cumulative va fi tratată ca fiind necorespunzătoare dacă:
Cursa este abandonată.
Cursa este declarată oficial nulă.
Condițiile cursei sunt modificate după efectuarea pariurilor (conform regulilor Tattersalls).
Locul de desfășurare este modificat.
Pariuri Each-Way (oricare)
Pariurile sunt stabilite ca fiind câștigătoare, cu excepția cazului în care este selectat Each-way. Un pariu Each-way este un pariu de două ori mai mare decât miza unitară selectată. Acesta conține un pariu cu miză unitară pe selecția care va câștiga și un pariu cu miză unitară pe selecția care va fi plasată în conformitate cu termenii anunțați pentru eveniment. În general, pentru cursele de cai din Marea Britanie, partea de plasare a pariurilor Each-way va fi decontată conform următoarelor condiții de plasare:
Handicapuri 16 sau mai mulți alergători un sfert din cotele primelor patru locuri
Handicapuri 12 15 alergători un sfert din cote primele trei locuri
Toate celelalte curse de 8 sau mai mulți alergători o cincime din cotele primelor trei locuri
Curse de 5, 6 sau 7 alergători un sfert din cota primelor două locuri
Mai puțin de 5 alergători Banii de pe loc sunt investiți să câștige
În toate cursele, numărul de alergători va fi numărul de alergători care intră sub ordinele de start. Nu se vor accepta pariuri în cazul în care miza pe loc depășește miza pe victorie. Pariurile duble, triple și acumulatorii vor fi soluționate în funcție de câștig la câștig și loc la loc, în conformitate cu cele de mai sus.
Dead-Heats (Reguli egalitate)
În cazul în care două selecții sunt la egalitate, jumătate din banii mizei sunt pierduți, iar cealaltă jumătate primește cota integrală. În cazul în care mai mult de două selecții sunt la egalitate, miza este proporțională.
Favoriți/Al doilea Favorit - Pariurile vor fi acceptate doar la cota de pornire pentru favoriții 1 și 2. Partea Place a oricărui pariu acceptat din greșeală pentru favoriți fără nume va fi stabilită ca miză de câștig.
În cazul în care două selecții pornesc favorite comune, mizele sunt împărțite în mod egal. În cazul în care trei sau mai multe selecții pornesc co-favorite, mizele vor fi împărțite proporțional. Cu toate acestea, în cazul în care astfel de favoriți comuni sau cofavorizați sunt returnați la o cotă la care, indiferent de rezultat, cel care susține favoritul nu ar putea obține niciun profit, favoritul fără nume va fi tratat ca un neparticipant, atât la pariurile simple, cât și la cele cumulative.
În cazul în care favoritul se retrage înainte de a intra sub ordinele de start, dar prea târziu pentru ca un nou tip de pariu să se formeze, atunci pariurile pe favorit în cursa respectivă sunt anulate. În cazul în care un co-favorit sau un co-favorit este retras, atunci proporția mizelor pe acea selecție va fi anulată, iar proporția rămasă a mizelor va fi împărțită în mod egal pe selecțiile care vor alerga.
Pariuri pronostic
Se acceptă pronosticuri pentru toate cursele cu 3 sau mai mulți alergători efectivi și vor fi soluționate ca pronosticuri directe (selecții care vor termina pe locurile 1 și 2 în ordinea corectă) în conformitate cu dividendul computerizat al pronosticurilor directe. Dacă într-o cursă sunt mai puțin de 3 concurenți reali, atunci toate pronosticurile pentru cursa respectivă vor fi anulate. În cazul în care nu se declară niciun dividend de pronosticuri directe, atunci pronosticurile vor fi soluționate în conformitate cu graficul de pronosticuri directe NSL, cu condiția ca cel puțin 3 persoane să participe efectiv la cursa respectivă.
Puteți să luați cotele anticipate sau să afișați cotele în previziunile directe, atunci când sunt disponibile, într-o prognoză cu cotă fixă. În cazul în care orice retrageri au ca rezultat un total Rule 4 (Deduceri) de 0,10 lire sterline în £ sau mai mare decât o prognoză cu cotă fixă va fi decontată la dividendul prognozat de calculator.
În cazul în care un client selectează o combinație de pronosticuri A B C și mizează pe 6 pariuri, acestea vor fi decontate ca 6 pronosticuri simple, după cum urmează:
AB BA
AC CA CA
BC CB
Nu se acceptă pariuri cu pronosticuri care conțin favoriți nenominalizați.
În cazul în care oricare dintre pronosticuri conține un necâștigător, atunci miza totală va fi plasată pentru câștig pe cealaltă selecție. În cazul pronosticurilor cu cotă fixă, selecția rămasă va fi stabilită la SP.
În cursele în care un cal termină singur și nu se returnează niciun dividend prognozat, atunci toate pariurile prognozate care nominalizează că acel cal va termina primul vor fi decontate ca un singur câștig la SP pe calul câștigător. Toate celelalte pariuri prognozate în cursă sunt pierdute.
În cazul în care doi sau mai mulți cai se află la egalitate de puncte pentru primul sau al doilea loc, atunci se vor declara și plăti dividende separate pentru fiecare pronostic calificat. În cazul pronosticurilor cu cotă fixă, se va plăti întreaga cotă, iar miza va fi împărțită în funcție de numărul de cai care nu se califică.
Pariuri Tricast (ordine corectă primii 3)
Puteți lua cote anticipate sau puteți afișa cotele în Tricasturi directe, atunci când sunt disponibile, într-un Tricast cu cotă fixă. Acest lucru este disponibil la toate cursele de cai cu 8 sau mai mulți alergători. În cazul în care orice retrageri au ca rezultat un total al Regulii 4 (Deduceri) de 0,10 lire sterline sau mai mare decât un Tricast cu cotă fixă va fi decontat la dividendul Tricast computerizat. Cu toate acestea, în cazul în care nu se declară niciun dividend Tricast computerizat (de exemplu, în non-handicaps), atunci un Tricast cu cotă fixă va fi stabilit ca o prognoză directă computerizată pe primele două selecții numite, indiferent de locul unde termină a treia selecție numită.
Următoarele reguli se aplică atât la Tricasts, cât și la Tricasts cu cotă fixă: dacă una dintre selecții nu este câștigătoare, atunci pariul va fi stabilit ca o prognoză directă la dividendul prognozat de calculator. În cazul în care există doi non-runners, atunci pariul va fi stabilit ca un simplu SP pe selecția rămasă.
Nu se acceptă tricasts, inclusiv favoriții nenumiți.
În cazul în care doi sau mai mulți cai se află la egalitate de puncte pentru locul întâi, doi sau trei, atunci se vor declara și plăti dividende separate pentru fiecare Tricast calificat. În cazul Tricasts cu cotă fixă, se va plăti întreaga cotă, miza fiind împărțită în funcție de numărul de cai care nu se califică. Tricastele sunt acceptate doar pentru cursele simple.
Cote pentru locuri/tablou
În cazul în care un cal este retras, nu se va stabili nicio cotă de spectacol/plajă după momentul retragerii, cu excepția cazului în care tipul de pariu este reformat.
Cote în avans/în ziua evenimentului
După etapa declarațiilor finale, fără alergător, fără pariu. Se va aplica Rule 4 (Deduceri).
Rezerve
În cursele cu rezerve, orice pariu luat înainte ca un cal de rezervă să fie declarat că va alerga și dacă rezerva nu a fost cotată la momentul plasării pariului, atunci orice astfel de pariu va fi stabilit pe baza rezultatului "fără calul (sau caii) de rezervă". Pariurile în fiecare sens stabilite pe rezultatul "fără alergătorul (sau alergătorii) de rezervă" se vor baza pe numărul de alergători, excluzând rezervele, care iau startul în cursă. În cursele în care rezervele sunt cotate la preț, dar nu aleargă, nu se va aplica Rule 4 (Deduceri). Excepție fac cazurile în care apar neparticipanți, astfel încât o rezervă trebuie să ia parte la cursă, apoi este un neparticipant ulterior, caz în care se va aplica Rule 4 (Deducere).
Retrageri altele decât Antepost în Curse de Cai - În cazul în care un cal este retras înainte de a intra sub ordinele starterului sau se consideră oficial de către starter că nu a participat la cursă, atunci mizele vor fi returnate pentru calul retras, iar pariurile câștigătoare vor fi supuse deducerilor în conformitate cu Rule 4 (Deduceri). Rata de deducere se va baza pe cota calului retras în momentul retragerii sale, pe următoarea scară:
Rule 4 (Deduceri) Tabel
Tabelul de deduceri pentru retrageri, altele decât Antepost
1.11 sau mai mic - 5.13 leiDe la 1.18 la 1.12 - 4.85 lei
De la 1.25 la 1.20 - 4.56 lei
De la 1.30 la 1.29 - 4.28 lei
De la 1.40 la 1.33 - 3.99 lei
De la 1.53 la 1.44 - 3.71 lei
De la 1.62 la 1.57 - 3.43 lei
De la 1.80 la 1.67 - 3.14 lei
De la 1.95 la 1.83 - 2.85 lei
De la 2.00 la 2.20 - 2.57 lei
De la 2.25 la 2.50 - 2.28 lei
De la 2.60 la 2.75 - 1.99 lei
De la 2.80 la 3.25 - 1.71 lei
De la 3.40 la 4.00 - 1.42 lei
De la 4.20 la 5.00 - 1.14 lei
De la 5.50 la 6.50 - 0.85 lei
De la 7.00 la 10.00 - 0.57 lei
De la 11.00 la 15.00 - 0.28 lei
mai mare de 15.00 - fără deducere
În cazul în care doi sau mai mulți cai sunt retrași înainte de a intra sub ordinele de start, atunci deducerile totale nu vor depăși 0,90 lire sterline.
În cazul în care un cal este retras și se formează un nou tip de pariu, atunci toate pariurile plasate la cotele de spectacol înainte de noul spectacol vor fi supuse deducerilor de mai sus. În cazul unei noi retrageri după ce tipul de pariu a fost reformat, atunci pariurile plasate la cote de spectacol pe tipul de pariu inițial vor fi supuse unei deduceri suplimentare bazate pe cota calului retras pe tipul de pariu inițial. Pariurile plasate pe noul tip de pariu vor fi supuse unei deduceri bazate pe cota curentă.
Scara de mai sus se va aplica și în cazul neparticipanților la cursele cu cotă timpurie și va fi utilizată pentru alte evenimente în care anunțăm în mod specific că se vor aplica deduceri în conformitate cu Rule 4 (Deduceri).
Reluări cursă
În cazul unui start fals, etc., care duce la reluarea unei curse, "la ordinul starterului" este anulat și mizele vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluarea cursei. Rambursările pentru alergătorii rămași se supun regulii 4 (Deduceri). Numărul de alergători care iau parte la reluarea cursei determină condițiile privind locul.
Raliuri și curse de cai goale
Walkovers și cursele anulate contează ca și curse, dar orice cal astfel implicat va fi tratat ca și cum nu ar fi alergător în scopul soluționării.
Reguli privind cele mai bune cote garantate (BOG)
Dacă luați cota și cota de pornire (SP) este mai mare, vă vom plăti la cota mai mare. Dacă luați o cotă de 5.00 și selecția câștigă cu un PS de 6.00, vă vom plăti 6.00. Dacă calul câștigă la o cotă de 4.00, vă plătim 5.00.
Acest lucru se aplică numai pentru cursele de cai din Regatul Unit și Irlanda.
Acest lucru este valabil pentru cotele anticipate, pentru cotele la pensiune, pentru bilete simple și multiple.
Această ofertă se aplică clienților MANHATTAN noi și existenți.
Această ofertă nu include pariurile Antepost/Future Horse Racing, Tote/PMU Pool Bets, orice MANHATTAN multiplu împachetat, cote mărite sau orice alte pariuri "speciale".
În cazul unei Rule 4, vom plăti la cotele mai mari, dacă este cazul, după aplicarea deducerii Regulii 4.
Reguli FPTP (First Past The Post)
First Past The Post (FPTP) sau concesia "rezultat dublu" înseamnă că vom plăti pentru calul care trece primul linia de sosire, chiar dacă acesta este descalificat sau retrogradat ulterior în cursă.
FPTP este oferit pentru toate cursele din Marea Britanie și Irlanda doar pentru toate pariurile simple și multiple. Acest lucru se aplică numai la tipurile de pariuri de victorie în ziua cursei și la tipurile de pariuri de tip each way
Restricțiile de miză nu se aplică.
Circumstanțe în care nu se aplică FPTP;
Caii care sunt descalificați pentru că nu au fost cântăriți corect (inclusiv pentru că au greșit greutatea sau pentru că jocheul nu s-a cântărit).
Caii care sunt descalificați pentru că au urmat un "traseu greșit".
Orice apel sau amendament ulterior, dar nu în ziua cursei.
Cursele care sunt declarate nule.
Pariuri pe cai plasați inițial care sunt retrogradați.
Orice pariu "ante post" sau "future horse racing".
Pariurile plasate sau decontate cu ajutorul cotelor PMU sau Tote.
O corecție a unui rezultat dat din greșeală de către judecător înainte de cântărire.
Orice alte tipuri de pariuri oferite, inclusiv, dar fără a se limita la, pronosticuri și trisuri, pariuri pe meciuri, pariuri pe distanță sau pariuri speciale.
Curse de cai în Marea Britanie și Irlanda
Date despre cursele de cai obținute sub licență de la British Horseracing Board Limited.
În cazul în care nu este returnat niciun PS oficial, dacă nu se ia nicio cotă, atunci toate pariurile vor fi decontate la ultimul spectacol industrial trecut. Dacă nu se dă niciun spectacol al industriei, atunci pariurile vor fi soluționate la cotele Tote.
În cazul în care, în ziua cursei, suprafața este modificată (de exemplu, de la Turf la All Weather sau invers), atunci pariurile vor rămâne valabile.
În afara Regatului Unit și Irlandei
Pentru unele dintre cele mai importante curse de cai de peste mări, se poate declara un SP și un Forecast/Tricast al industriei. În aceste cazuri, dacă nu se ia nicio cotă și nu se solicită Tote (Pari-mutuel), atunci pariurile vor fi decontate pe baza SP și a dividendelor Forecast/Tricast declarate în industrie. Termenii normali de plasare se vor aplica pentru pariurile Each-way.
În cazul în care, în ziua cursei, suprafața este modificată (de exemplu, de la Turf la All Weather sau invers), atunci pariurile vor rămâne valabile.
- HOCHEI PE GHEAȚĂ
Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.
În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Toate competițiile/meciurile (cu excepția cazului în care se specifică altfel) - Toate tipurile de pariu pre-meci și În Joc/Live
Toate pariurile includ prelungiri/penalty-uri, dacă nu se specifică altfel.
În cazul în care un meci se decide la penalty-uri, atunci se va adăuga un gol la scorul echipei câștigătoare și la totalul meciului, în scopul stabilirii scorului.
Acest lucru nu se aplică tipurilor de pariuri care exclud prelungirile/penalty-uri, dacă sunt jucate.
Pentru tipurile de pariuri 2-way se aplică regulile Push. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Tipurile de pariuri 3-Way se stabilesc în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția "When Will Game End" (Când se va termina meciul), care este un tip de pariu 3-Way care include prelungiri/penalty-uri.
Totalul echipelor Impar sau Par - Dacă echipa dvs. nu marchează, pariurile vor fi soluționate ca fiind pare.
Vor fi prelungiri în meci - Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să înceapă prelungirile (dacă este cazul).
Următoarele tipuri de pariuri exclud prelungirile/penalty-uri în scopul soluționării:
Handicap asiatic
Goluri asiatice
Ramburs la egal (egal cotă 1.00)
Handicap 1.5 goluri (Puck Line) (3-Way)
Total goluri în meci (3-Way)
Șansă dublă (3-Way)
Câștigă meciul (Money Line) (3-Way)
Total goluri pe echipe (3-Way)
Pariuri “prima echipă la....”Total goluri exact echipă
Echipa care marchează prima/ultima
Echipa care marchează ultima (timp regulamentar)Următorul gol marcat
Echipa care câștigă mai multe perioade
Total goluri gazde/oaspeți
Pariuri pe perioade
Pariuri la 10 minute In-Play/Live
Perioada cu cel mai mare punctaj
Perioada cu cel mai mare punctaj - Dacă 2 sau mai multe perioade au același punctaj, se va stabili egalitatea ca fiind câștigătoare.
Pariuri pe perioadă - Perioada relevantă trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat.
Tipurile de pariu de 10 minute în joc/în direct - Durata desemnată a meciului de 10 minute, de ex. 31-40 de minute, trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja stabilit. În scopul soluționării, durata de 51-60 de minute nu va include prelungirile, dacă se joacă.
Meciuri listate ca amicale intercluburi (doar Timp Regulamentar) și Amicale Internaționale (doar Timp Regulamentar) - Toate tipurile de pariu Pre-Meci și În Joc/Live - Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de scorul de la sfârșitul timpului regulamentar și excluzând prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos.
Totalurile meciului Impar sau Par - Dacă nu există niciun scor, toate pariurile vor fi soluționate ca fiind pare.
Totalul echipelor Impar sau Par - Dacă echipa dvs. nu înscrie, pariurile vor fi soluționate ca fiind pare.
Următoarele tipuri de pariuri includ prelungiri/penalty-uri în scopul soluționării:-
Să câștige meciul (inclusiv prelungiri/penalty-uri)
Să ridice trofeul
Să se califice
Când se va termina jocul
Câștigătorul loviturilor de pedeapsă
Lovitură de pedeapsă Scor corect
Campionatele Mondiale IIHF și Jocurile Olimpice
Soluționarea pe meciuri va fi determinată de pozițiile din clasamentul final oficial la încheierea turneului specificat. În cazul în care echipele se află încă la același nivel de clasament, pariurile vor fi anulate.
Cel mai bun marcator al turneului/echipei - Jucătorul care marchează cele mai multe goluri în timpul competiției va fi considerat câștigător. Se respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Se aplică regula Dead Heat.
Să se califice din grupă - Echipa care trece la runda de calificare din runda preliminară va fi considerată câștigătoare.
Statisticile jucătorilor
Tipurile de pariuri pot fi oferite
Indiferent de țară și de turneu, toate pariurile pe statisticile jucătorilor sunt calculate pe baza rezultatelor din timpul regulamentar, excluzând rezultatele din prelungiri și penalty-uri.
Dacă un jucător nu a participat la meci, pariurile pe acel jucător sunt anulate/restituite.
Tipuri de pariuri cu numărul de suspendări în timpul jocului
Pentru calcularea a câte suspendări de 2 minute vor exista în perioada sau meciul dat fiecare suspendare de 2 minute contează ca 1. Dubla penalizare minoră (dublă minoră) (2+2 minute) contează ca 2 suspendări, fiecare cu durata de 2 minute.
Toate sancțiunile care au loc înainte de începutul perioadei se referă la perioada anterioară. Penalty-urile atribuite la sfârșitul jocului, aparțin, de asemenea, perioadei anterioare (a 3-a perioadă sau prelungiri).
Suspendările întârziate care nu au intrat în vigoare din cauza faptului că golul a fost marcat nu sunt luate în considerare, indiferent dacă au fost sau nu incluse în raportul de joc oficial al meciului.
Tipurile de pariuri de marcatori (primul/ultimul/oricare)
Prognozați numele marcatorului primului/ultimului gol sau pentru a înscrie oricând în meci.
Pariurile vor fi valabile dacă sunt plasate pe jucători care iau parte la meci.
Antepost
Puncte in sezonul regular NHL/Dueluri/Victorii - Echipa trebuie să completeze cel puțin 80 de meciuri din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja determinat.
NHL Să câștige Conferința - Echipa care ajunge în finala Cupei Stanley va fi considerată câștigătoare.
Antepost/Pariuri pe Conferință/Divizie
Toate pariurile rămân valabile indiferent de mutarea echipei, schimbarea numelui echipei sau durata sezonului.
Pariuri pe serie
Pariurile sunt anulate în cazul în care numărul legal de meciuri (conform organizațiilor de conducere respective) nu sunt finalizate sau sunt modificate.
- CURSE CU MOTOR (MAȘINI)
F1/Formula One
Toate pariurile pe curse sunt stabilite pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), organismul care guvernează acest sport, în momentul prezentării podiumului.
Campionatul piloților/constructorilor
Fiecare participant este cotat să fie cel mai bun pilot pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul campionatului piloților/constructori și cu regulile specificate de FIA. Se pot aplica condiții pentru fiecare cursă în parte.
Pariuri pe eveniment/grupe
Doi piloți sau constructori pot fi împerecheați/puși într-o grupă în scopul pariurilor și pot fi oferite cote pentru care dintre ei va termina pe o poziție mai bună în clasamentul Campionatului piloților/constructori, conform specificațiilor FIA și în conformitate cu regulile oficiale ale acesteia. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri pe Grand Prix (Marele premiu)
Toți piloții care pornesc în turul de formare sunt considerați potențiali câștigători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul pariurilor.
Tipuri de pariuri de calificare
Timpii oficiali din calificări, așa cum sunt înregistrați de FIA, vor fi utilizați pentru decontare. Pentru cel mai rapid calificat, timpii înregistrați în a treia fază contează. Dacă, din anumite motive, a treia fază nu are loc, vom stabili grila oficială, așa cum a fost formată de FIA. Penalizările privind poziția pe grilă / descalificările ulterioare nu se aplică în scopul soluționării. Cu toate acestea, penalizările privind timpul de calificare (așa cum sunt specificate de FIA) vor fi aplicate. Piloții trebuie să ia startul în prima fază a calificărilor pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cei mai rapizi în sesiunile de calificări 1 și 2, piloții trebuie să înceapă faza specificată a calificărilor pentru ca pariurile să fie valabile.
Startul cursei
Startul oricărei curse este definit ca fiind semnalul de începere a turului de formare.
Numărul de piloți clasificați/Grupuri care termină/Cine termină ultimul/Cine se va clasa/Să nu termine cursa/Ambele mașini/monoposturi să se clasifice
Piloții care au parcurs 90% sau mai mult din numărul de tururi parcurse de câștigător (rotunjit la cel mai apropiat număr întreg de tururi) sunt considerați finaliști în conformitate cu clasamentul oficial FIA la momentul prezentării pe podium.
Se clasează în puncte/pe podium
Rezultatul pentru decontare este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Clasare pe cel mai bun loc/Duel piloți în cursă
Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți abandonează în același tur, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului.
Pariuri pe poziția clasării
Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți abandonează în același tur, atunci pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului.
Pariuri pe cursă
Pariurile vor fi soluționate în funcție de clasamentul oficial la momentul prezentării podiumului.
Mașina câștigătoare
Toate mașinile vor fi considerate potențiali câștigători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul pariurilor.
Marja de Victorie/ Marja de Victorie în Calificări
Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.
Cel mai rapid tur de pistă
Se va folosi rezultatul oficial FIA din momentul prezentării podiumului pentru cursa respectivă.
Va fi Safety Car în cursă? - O perioadă de Safety Car este definită ca necesitatea ca Safety Car să ruleze în fața mașinii din frunte (care conduce cursa) în timpul unei curse specifice. În cazul în care cursa începe sub Safety Car, atunci toate pariurile referitoare la tipul de pariu Safety Car vor fi soluționate ca Da. În cazul în care cursa se termină în condiții de Safety Car, dar mașina de siguranță nu a avut timp să ajungă în fața mașinii fruntașe, acest tip de pariu va fi soluționat ca Da. Perioadele de Safety Car virtuale nu se iau în considerare.
Va fi Virtual Safety Car în cursă? - O perioadă de Safety Car Virtual este definită ca fiind necesară pentru ca toate mașinile să fie încetinite până la o anumită limită de viteză pentru a face pista sigură pentru continuarea cursei. Spre deosebire de procedura normală a Safety Car-ului, nicio mașină nu va conduce mașinile, ci piloții vor vedea mesaje VSC pe pistă și vor încetini până la viteza necesară. În cazul în care cursa începe sau se termină în condițiile unui Safety Car virtual, tipul de pariu va fi stabilit ca Da. Perioadele normale de Safety Car nu se iau în considerare în scopul soluționării acestui tip de pariu.
Pariuri pe grupe în cursă
Câștigătorul este pilotul care a obținut cea mai bună clasare în momentul prezentării pe podium. În cazul în care toți piloții din grup nu reușesc să se claseze, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. În cazul în care toți piloții din grupă nu se clasifică și doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, se aplică regulile de departajare. Piloții sunt grupați împreună doar în scopul pariurilor. Se vor aplica deducerile fără pariu pentru cei care nu participă la curse, în conformitate cu Rule 4 (Deduceri). Pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial FIA în momentul prezentării podiumului.
Primul pilot/Prima mașină care se retrage (turul de formare contează) - Pilotul trebuie să pornească din primul tur de formare. Stabilirea pariului va fi determinată de numărul turului în care o mașină se retrage. În cazul în care mai multe mașini se retrag în același tur, se vor aplica regulile dead-heat.
Primul constructor care se retrage (turul de formare contează) - Pariurile vor fi luate în considerare odată ce începe primul tur de formare. Câștigătorul este constructorul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini se retrag în același tur, se aplică regulile de dead-heat.
Pariuri pe primul tur
Pariurile sunt stabilite la primul tur încheiat de la startul inițial al cursei. Nu se iau în considerare eventualele reluări oficiale, cu excepția cazului în care, în cursa inițială, primul tur nu este parcurs în întregime. În acest caz, pariurile vor fi soluționate în funcție de primul tur complet parcurs.
Lider după 1 tur
În scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa atunci când trece linia de start/finish după un tur de cursă clasificat (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur de pistă nu este finalizat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate.
Lider după tururile specificate
În scopul soluționării, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa în momentul în care trece linia de start/sosire după turul de cursă specificat în conformitate cu tabelul oficial al tururilor de cursă al FIA. În cazul în care numărul specificat de tururi nu este parcurs în totalitate, toate pariurile vor fi anulate.
- CURSE NASCAR
Pariuri pe Antepost
Câmpul include orice conducător auto care nu figurează pe listă. Toți piloții care nu se califică pentru cursă vor fi considerați ca fiind fără acțiune/anulate. Pentru a fi luată în considerare, cursa trebuie să se desfășoare în decurs de o săptămână de la data programată de încheiere a cursei. Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi câștigătorul cursei în scopul pariurilor (aceasta include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv).
Dueluri piloți
Toate meciurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial NASCAR. Dacă unul dintre piloți nu reușește să termine cursa, atunci celălalt pilot va fi declarat câștigător. În cazul în care ambii piloți nu reușesc să termine cursa, atunci numărul de tururi complete parcurse va determina rezultatul. În cazul în care ambii piloți nu reușesc să termine cursa în același tur, atunci rezultatul va fi stabilit în funcție de locul oficial atribuit de autoritatea de control.
Ambii piloți desemnați trebuie să înceapă cursa (de exemplu, să treacă linia de start) pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un pilot este înlocuit înainte de începerea cursei, toate pariurile vor fi anulate.
Dacă un pilot este înlocuit în timpul cursei, atunci pariurile vor fi făcute pe înlocuitorul său.
Statistici Cursă
Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale NASCAR.
- CART ȘI CURSE INDYCAR
Pariuri pe Antepost
Câmpul include orice conducător auto care nu figurează pe listă. Toți piloții care nu se califică pentru cursă vor fi considerați ca fiind anulate. Cursa trebuie să se desfășoare în decurs de o săptămână de la data programată pentru ca pariurile să fie luate în considerare. Câștigătorul, așa cum este considerat de către organismul oficial de conducere al cursei, va fi câștigătorul cursei în scopul pariurilor/pariurilor. Acest lucru include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv.
TOURING CARS
Toate pariurile pe curse sunt stabilite pe baza clasamentului oficial al organismului de conducere relevant, în momentul prezentării podiumului. Aceasta nu va fi afectată de nicio cerere de informații ulterioară. Vă rugăm să consultați regulile Formulei 1 de mai sus privind soluționarea tipurilor de pariuri specifice.
Campionatul șoferilor
Fiecare participant este cotat să fie cel mai bun pilot în sezonul relevant al mașinilor de turisme, în conformitate cu clasamentul campionatului de piloți și cu regulile specificate de organismul de conducere.
Pariuri pe curse individuale
Toți piloții care încep turul de încălzire sunt considerați potențiali câștigători. Pozițiile de pe podium vor fi folosite pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul pariurilor.
A1
Toate pariurile pe curse sunt stabilite pe baza clasamentului oficial al organizației A1GP, organismul de conducere al sportului, în momentul prezentării podiumului. Aceasta nu va fi afectată de nicio cerere de informații ulterioară. Vă rugăm să consultați regulile Formulei 1 de mai sus privind soluționarea tipurilor de pariuri specifice.
RALLY
Toate pariurile pe curse sunt stabilite pe baza clasificării oficiale, așa cum este definită de organizatorii oficiali ai cursei și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară.
MOTOCICLETE
Pentru toate rezultatele, rezultatul oficial de pe podium imediat după cursă este final. Modificările și descalificările ulterioare nu se iau în considerare în scopul pariurilor.
Pariuri pentru curse individuale
Toți piloții aflați pe loc pentru a începe turul de încălzire sunt considerați participanți.
Pariuri pe eveniment
Ambii trebuie să înceapă pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care ambii nu reușesc să termine în același tur, pariurile sunt anulate. Pilotul care termină cele mai multe tururi este considerat câștigătorul meciului.
Pariuri pe primul tur
Pariurile sunt stabilite la primul tur parcurs din cursa originală. Orice reluare oficială este ignorată, cu excepția cazului în care primul tur original nu este complet încheiat. În acest caz, pariurile vor fi soluționate în funcție de primul tur complet încheiat.
Pariuri pe grupe
Toți piloții numiți trebuie să ia startul pentru ca pariurile să fie valabile sau toate pariurile sunt anulate.
- NETBALL
Pariuri pe meci
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci înscris pe listă sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Un joc trebuie să fie finalizat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
Pentru tipurile de pariuri 2-Way Se aplică regulile Push/void, cu excepția cazului în care se prevede altfel mai jos. Miza pariurilor simple se returnează, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca fiind necorespunzătoare.
Pariuri pre-meci
Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă se joacă, dacă nu se specifică altfel.
Pariuri În Joc/Live
EXCLUDE Prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile în joc/în direct pe sferturi/mijlocuri EXCLUD prelungirile
Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie sfertul/mijlocurile desemnate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariurilor.
35.JOCURILE OLIMPICE
Toate pariurile legate de podium/medalie se vor baza pe ordinea oficială de clasare pe podium.
Orice descalificări ulterioare nu vor fi luate în considerare în scopul pariurilor.
În cazul pariurilor pe reguli generale pentru fiecare sport în parte, se vor aplica regulile normale de pariuri sportive pentru acel sport, dacă este cazul.
36.PARIURI PE POKER
Pariuri pe Antepost
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere). Toate celelalte pariuri sunt stabilite în funcție de rezultatul oficial al turneului, dacă este disponibil.
- BILIARD
Pariuri pe Antepost
Toți participanții la un turneu vor fi cotați să câștige turneul în mod direct. Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere)
Pariuri pe meci
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci jucătorul care trece în runda următoare sau jucătorul care a obținut victoria (puncte) într-o competiție pe echipe va fi considerat câștigător în scopul soluționării.
Handicap / Total Racks
În cazul în care numărul legal de rakere dintr-un meci nu este completat, atunci toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
38.RUGBY LEAGUE
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe rugby sunt stabilite pe 80 de minute de joc. Termenul de 80 de minute de joc include orice timp de întrerupere.
În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat inițial, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.
În cazul în care locul de desfășurare a unui meci este schimbat, atunci pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.
Meciuri abandonate
Toate pariurile sunt nule, cu excepția tipurilor de pariuri în care rezultatul este deja stabilit.
Pariuri pe Antepost
Doar în sezonul regulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Poziția finală a echipelor la finalul programului de meciuri programat va determina clasamentele, fără a se ține cont de playoff-uri sau de anchete ulterioare (și de posibilele deduceri de puncte) din partea ligilor respective.
Pentru a termina pe ultimul loc - Se va stabili pentru echipa care termină pe ultimul loc în liga respectivă la încheierea sezonului regulat.
Să fie retrogradat - În cazul în care se oferă un tip de pariu, decontarea se bazează pe regulile ligii specificate.
Pariuri pe meci
Handicap/Pariuri alternative cu Handicap (inclusiv In-Play/Live)
În cazul tipurilor de pariuri 2-Way, pariurile sunt anulate în caz de egalitate.
Handicap/Pariuri alternative cu Handicap (inclusiv In-Play/Live)În cazul în care scorurile sunt egale cu totalul punctelor luate, pariurile vor fi anulate.
Totalurile meciurilor și ale echipelor/Totalurile alternative (inclusiv In-Play/Live)
Pentru tipurile de pariuri 2-Way, în cazul în care scorurile sunt egale cu totalul punctelor luate, pariurile vor fi anulate.
Draw-No-Bet (Ramburs la egal/Egal cotă 1.00)
Dacă jocul se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi considerate nule/un push/returnate.
Draw-No-Bet Prima/A doua repriză
În cazul în care repriza 1/2 a unui meci specificat se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate / push / returnate.
Următorul Eseu 2-Way
În cazul în care nu se marchează următoarea încercare, atunci pariurile vor fi anulate.
Total Eseuri/Total Eseuri echipă/Cele mai multe eseuri (inclusiv alternative) - În cazul tipurilor de pariuri cu 2 variante, în cazul în care scorurile sunt egale cu cotația luată, pariurile vor fi anulate. Pentru aceste tipuri de pariuri, încercările includ încercările de penalizare.
Prima echipă care marcheză / Prima echipă care marcheză în a doua repriză / Echipa care marcheză prima (în a doua repriză) / Echipa care marcheză prima / Echipa care marcheză primul eseu / Ultima echipă care marcheză în prima repriză / Ultima echipă care marcheză în meci / Echipa care marcheză ultima / Echipa care marcheză ultimul eseu / Timpul/Momentul primului eseu / Echipa și Timpul primului eseu
Pentru toate aceste tipuri de pariuri, eseul include și eseul de penalizare. Pentru toate tipurile de pariuri de jocuri cu punctaj, transformările nu se iau în considerare.
Echipa care marchează prima câștigă meciul - Include prelungirile, dacă se joacă.
Pauză/Final
Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final.
Marja Victoriei (Inclusiv exactă și alternativă) - În scopul soluționării, se utilizează marja la zi (este disponibilă opțiunea Tie).
Pariuri “prima echipă la....”
Preziceți echipa care va ajunge prima la un anumit total de puncte (niciuna dintre aceste opțiuni nu este disponibilă).
Pariuri pe repriză
Tipurile de pariuri din prima jumătate sunt decontate la sfârșitul primei reprize. Tipurile de pariuri din repriza a 2-a sunt stabilite la sfârșitul timpului regulamentar și nu includ prelungirile, dacă se joacă.
Alte tipuri de pariuri
Să câștige în prelungiri / Să se califice / Să ridice trofeul (In-Play Live)
În cazul în care se oferă, toate tipurile de pariuri vor fi decontate, inclusiv toate perioadele de prelungiri, dacă se joacă.
Pariuri pe repriză (In-Play Live)
În cazul pariurilor In-Play/Live direct pe repriză, repriza desemnată trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pariului specific este deja stabilit). Pariurile pentru reprize în joc/în direct exclud prelungirile, dacă se joacă, iar în cazul în care tipurile de pariuri pentru reprize 2-Way se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi decontate ca fiind anulate/push/returnate.
Total Eseuri echipă - Încercările de penalitate contează. Pariurile sunt valabile doar pentru timpul regulamentar.
Echipa să câștige ambele reprize / Să câștige ambele reprize / Echipa să câștige oricare repriză - Ambele reprize trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile.
Va marca oricare echipă 3 eseuri consecutive? - Oricare dintre echipe trebuie să înscrie 3 eseuri în meci fără ca adversarul să înscrie un eseu între timp. Eseurile de penalitate se iau în considerare.
Orice alte tipuri de pariuri care sunt afectate de programele incomplete ale turneelor vor fi anulate. Excepțiile se aplică pentru tipurile de pariuri deja soluționate.
Trofeul Lance Todd - Se aplică la finala Rugby League Challenge Cup. Omul meciului este decis la sfârșitul meciului și primește Trofeul Lance Todd. Se oferă cote pentru fiecare jucător care participă la meci.
Rugby League Nines
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile pe meciurile de Rugby League Nines se stabilesc în funcție de jocul regulamentar specific turneului și exclud prelungirile, dacă se joacă.
Rugby Union
Reguli generale
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe rugby sunt stabilite pe 80 de minute de joc. Termenul de 80 de minute de joc include orice timp de întrerupere.
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile pe meciurile de rugby în șapte și zece se stabilesc în funcție de regulamentul specific al turneului și exclud prelungirile, dacă se joacă.
În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, atunci toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.
Meciuri abandonate
Toate pariurile sunt nule, cu excepția tipurilor de pariuri în care rezultatul este deja stabilit.
Pariuri pe meci
Handicap / Handicap Alternativ / Pariuri Handicap adițional (Inclusiv în timpul meciului/Live) / Totaluri Meci și Echipe / Totaluri Alternative (Inclusiv în timpul meciului/Live) - Pentru tipurile de pariuri 2-ways se aplică regulile anulate/push/returnate.
Pentru tipurile de pariuri cu 3 variante cu o egalitate implicată, o opțiune va fi calculată ca fiind câștigătoare.
Total puncte Impar/Par și Total Puncte echipă Impar /Par
Zero se consideră ca fiind un număr par în scopul soluționării.
Draw-No-Bet (Ramburs la egal)
Dacă jocul se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate/push/returnate.
Draw-No-Bet Prima/A doua repriză
Dacă prima/2-a repriză a unui meci specificat se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate/push/returnate.
Următorul Eseu 2-Way
În cazul în care nu se marchează următoarea încercare, atunci pariurile vor fi anulate.
Total Eseuri/Total Eseuri echipă/Cele mai multe eseuri (inclusiv alternative)
Pentru tipurile de pariuri cu 2 variante, în cazul în care scorurile sunt egale cu cotația luată, pariurile vor fi anulate. Pentru aceste tipuri de pariuri încercați include încercarea de penalizare.
Totaluri echipă Impare/Pare 2-Way
Zero se consideră ca fiind par în scopul soluționării.
Prima echipă care marcheză / Prima echipă care marcheză în a doua repriză / Echipa care marcheză prima (în a doua repriză) / Echipa care marcheză prima / Echipa care marcheză primul eseu / Ultima echipă care marcheză în prima repriză / Ultima echipă care marcheză în meci / Echipa care marcheză ultima / Echipa care marcheză ultimul eseu / Timpul/Momentul primului eseu / Echipa și Timpul primului eseu
Pentru toate aceste tipuri de pariuri încearcă include încercarea de penalizare. Pentru toate tipurile de pariuri de joc cu scoruri, conversiile nu se iau în considerare.
Marchează primul eseu / Rezultat Prima Repriză - Preziceți echipa care va înscrie primul eseu, combinat cu rezultatul primei reprize. Se poate oferi o cotă pentru "Nici un marcator de eseuri". Pentru acest tip de pariu eseul include și eseul din penalty.
Marchează prima și Rezultat Final
Preziceți echipa care va înscrie primul gol combinat cu rezultatul meciului, excluzând prelungirile, dacă se joacă.
Repriza cu cele mai multe puncte / Echipa cu cele mai multe puncte într-o repriză
Totalul pentru a doua repriză exclude prelungirile, dacă se joacă. Egalitatea este o opțiune.
Pauză/Final
Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final.
Marja Victoriei (inclusiv Exactă și Alternativă) În scopul soluționării, se utilizează marja la zi (este disponibilă opțiunea Tie).
Pariuri “prima echipă la....”
Preziceți echipa care va ajunge prima la un anumit total de puncte (Niciuna dintre opțiuni nu este disponibilă).
Pariuri pe reprize
Tipurile de pariuri din prima jumătate sunt decontate la sfârșitul primei reprize. Tipurile de pariuri din repriza a 2-a sunt stabilite la sfârșitul timpului regulamentar și nu includ prelungirile, dacă se joacă. Repriza respectivă trebuie să se încheie pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja stabilit.
Rezultatul meciului (4 Variante) / Câștigă în prelungiri / Să ridice Trofeul / Să se califice / Meciul să meargă în prelungiri Soluționarea va include prelungiri/moarte subită și lovituri de departajare, dacă se joacă.
Pariuri pe reprize (In-Play/Live)
În cazul pariurilor în joc/în direct pe jumătate, jumătatea desemnată trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pariului specific este deja stabilit). Pariurile pentru reprize în joc/în direct exclud prelungirile, dacă se joacă.
Echipa care marchează primul/ultimul EseuTipul de pariu include opțiunea No Try Scored.
Echipa care marchează prima/ultima
Include prelungirile, dacă se joacă.
Echipa care câștigă ambele reprize / Să câștige ambele reprize / Echipa care câștigă oricare repriză
Ambele reprize trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri marcator eseuri - Primul / Ultimul / Oricând
Pariurile plasate pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate/returnate.
Marcatorul primului eseu
Dacă jucătorul dvs. intră pe teren după ce s-a marcat un eseu, pariul dvs. va fi anulat/restituit. Dacă jucătorul dvs. a intrat pe teren în orice moment înainte ca primul eseu să fie marcat, pariul dvs. rămâne valabil. Încercarea de penalizare nu se ia în considerare pentru acest tip de pariu. Dacă primul eseu este un eseu de penalizare, cel care a marcat cel de-al doilea eseu va fi considerat câștigător în scopul soluționării/calculării.
Marcatorul ultimului eseu
Pariurile vor fi valabile dacă sunt plasate pe jucători care iau parte la meci în scopul marcării ultimului eseu. În cazul în care ultimul eseu este un eseu de penalizare, pariurile vor fi decontate pe cel care a marcat ultimul eseu.
Marcator de eseuri oricând (inclusiv două sau mai multe, trei sau mai multe)
Pariurile vor fi valabile pentru jucătorii care iau parte la orice fel de meci. Pariurile pe jucători care participă la un meci care nu este finalizat vor fi anulate/restituite, cu excepția celor în care rezultatul este deja determinat (adică au marcat deja un eseu).
Pariuri pe Antepost
Doar în sezonul regulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Poziția finală a echipelor la finalul programului de meciuri programat va determina clasamentele, fără a se ține cont de playoff-uri sau de anchete ulterioare (și de posibilele deduceri de puncte) din partea ligilor respective.
Pentru a termina pe ultimul loc – Se va stabili pentru echipa care termină pe ultimul loc în liga respectivă la încheierea sezonului regulat.
A fi retrogradat – În cazul în care acest tip de pariu este oferit, decontarea se bazează pe regulile ligii specificate.
Pariuri pe sezon
Cel mai bun marcator – Stabilit doar pentru sezonul regulat (playoff-urile nu se iau în considerare).
To Finish Bottom – Stabilit pe echipa care termină pe ultimul loc în clasament (indiferent dacă este sau nu retrogradată).
Orice alte tipuri de pariuri care sunt afectate de calendarul incomplet al turneelor vor fi anulate. Excepțiile vor fi pariurile care sunt deja stabilite.
Pariuri Speciale Rugby
În cazul în care două sau mai multe echipe ajung în aceeași fază a competiției, se vor aplica regulile de departajare.
Pentru tipurile de pariuri legate de “total/meci/echipa de încercări”, încercările din penalty se iau în considerare în scopul soluționării.
În cazul în care două echipe se clasează împreună pe primul loc în orice ligă/grupă, atunci regulile oficiale ale competiției vor determina câștigătoarea în scopul stabilirii rezultatelor.
Orice alte tipuri de pariuri care sunt afectate de calendarul incomplet al turneelor vor fi anulate. Excepțiile vor fi pariurile care sunt deja stabilite.
- SNOOKER
Pariuri pe Antepost
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate - cu excepția pariurilor Antepost plasate pe orice jucător care participă la calificările unui anumit turneu, dar care nu se califică pentru turneul principal. Astfel de pariuri vor fi considerate perdante în scopul soluționării. Toți participanții la un anumit turneu vor fi cotați să câștige turneul în mod categoric.
Tipurile de pariuri directe pot face obiectul unei Rule 4 (deduceri).
Pariuri pe meci
În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia i se acordă victoria va fi considerat câștigător în scopul soluționării.
Prima bilă colorată introdusă legal / Să marcheze prima bilă / Să marcheze ultima bilă (fără Free Ball)
În cazul unui re-rack, frame-ul original va fi luat în considerare în scopul soluționării, cu condiția ca o culoare/bilă să fi fost pusă în pot. Pariurile nu includ loviturile de fault.
Total puncte jucător în primul frame - Impar/Par
În scopul soluționării, zero se consideră ca fiind par.
Conduce după primele 4 frame-uri / Scor după primele 4 frame-uri
Primele 4 frame-uri trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile.
Cel mai mare break în meci
În cazul unui re-rack, doar cel mai mare break din frame-ul numărat oficial va determina decontarea. Se aplică regulile pentru dead-heat. În cazul în care numărul legal de frame-uri dintr-un meci nu este completat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
Total frame-uri în meci – Impar/Par
În cazul în care numărul legal de frame-uri dintr-un meci nu este completat, este modificat sau este diferit de cel oferit pentru pariuri, pariurile vor fi anulate.
Pariuri pe sesiune (pre-meci și in-Play/Live)
Toate pariurile pe sesiuni se referă la un număr specificat de frame-uri - așa cum sunt desemnate pe fiecare tip de pariu, de exemplu, frame-urile 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc., și vor fi decontate în funcție de rezultatele referitoare la intervalul de frame-uri specificat cotat. Primul frame al mini-sesiunii specificate trebuie să fie jucat pentru ca pariurile să fie valabile.
Dacă meciul se termină în mod natural în timpul sesiunii, atunci pariurile vor rămâne valabile (de exemplu, un jucător câștigă 10-2; pariurile pe frame-urile 10-13 vor fi soluționate pe baza rezultatelor din frame-urile 10-12).
Pentru următoarele tipuri de pariuri de mini-sesiuni; în caz de abandon, retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio posibilitate imaginabilă ca frame-ul (frame-urile) și/sau meciul să se desfășoare până la încheierea sa normală fără a determina necondiționat rezultatul tipului de pariu respectiv:
Cel mai mare break în Turneu
Se aplică regulile de "dead-heat".
Break de 147 în meci/Total break-uri de 50+ puncte în meci
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit.
Un break de 50 puncte sau mai multe in frame-ul 1 / Un break de 100 puncte sau mai multe in frame-ul 1
În cazul în care primul frame nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja stabilit.
Primul la 3,4,5 frame-uri
Frame-ul respectiv trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile.
Cel mai mare break individual (Meci/Turneu)
Jucătorul trebuie să completeze cel puțin un frame/meci pentru ca pariurile să fie valabile.
Număr de frame-uri în meci
În cazul în care numărul legal de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio modalitate imaginabilă prin care meciul ar putea fi jucat până la încheierea sa normală fără a determina necondiționat rezultatul acestui tip de pariu.
Pariuri revizuite pe meci
În cazul în care se oferă pariuri revizuite (între sesiuni) pe meciuri, trebuie să se încheie un frame din sesiunea următoare pentru ca pariurile să fie valabile.
Naționalitatea câștigătorului
Pariurile rămân valabile indiferent de retrageri.
Etapa de eliminare
Jucătorul trebuie să joace o lovitură în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
In-Play/Live
Prima bilă colorată introdusă legal în frame / Prima bilă colorată introdusă în următorul frame (fără Free Ball)
În cazul unui nou aranjament, frame-ul original va fi luat în considerare în scopul soluționării, cu condiția ca o culoare să fi fost pusă în pot. Pariurile nu includ loviturile cu fault.
Jucătorul care marchează prima bilă / Următorul frame – Să marchează prima bilă
În cazul unui re-rack, frame-ul original va fi luat în considerare în scopul soluționării, cu condiția ca o bilă să fi fost pusă în pot. Pariurile nu includ loviturile de fault.
Pariuri pe următorul frame
În cazul în care frame-ul nominalizat nu este jucat, pariurile vor fi anulate.
Următorul frame / Handicap puncte următorul frame / Câștigător frame curent / Marja de victorie din următorul frame
În cazul în care un frame începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile în cazul unui re-rack.
Total puncte în următorul frame / Cel mai mare break în următorul frame
În cazul în care un frame începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Pariurile rămân valabile în cazul unui re-rack.
Mini Sesiune (In-Play/Live)
Câștigător - Prezice rezultatul mini-sesiunii specificate
Handicap - Prezice rezultatul mini-sesiunii specificate după ce a fost aplicat un handicap.
Scor - Prezice scorul meciului după mini-sesiunea specificată
Speedway
Echipa/Club Speedway
Pre-Meci - Dacă meciul este abandonat înainte de finalizarea completă a întâlnirii, atunci toate pariurile rămân valabile, presupunând că desfășurarea meciului nu ar fi afectat rezultatul sau că evenimentul este reprogramat/reluat în termen de 24 de ore, în caz contrar pariurile sunt anulate.
Toate pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului după încheierea ultimei manșe (meciuri de campionat) sau a prezentării podiumului (competiții individuale/Grand Prix).
Apelurile ulterioare, descalificările și deducerile de puncte nu se iau în considerare.
- SQUASH
Pariuri pe meci
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care, după începerea meciului, un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care trece în runda următoare sau care primește victoria va fi considerat câștigător în scopuri de decontare. În cazul în care numărul legal de meciuri se modifică sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căruia/căreia i se acordă victoria va fi considerată câștigătoare în scopul stabilirii.
Pariuri Handicap / Totaluri meci
În caz de retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. În cazul în care numărul legal de jocuri se modifică sau diferă de cele oferite pentru pariuri, toate pariurile sunt anulate.
Pariuri pe puncte (In-Play/Live)
Se oferă pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. În cazul în care punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Jocul curent și următorul – Impar sau Par
În cazul în care un joc începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate.
Total puncte jucător / Total puncte în meci
În caz de retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit sau dacă nu există nicio posibilitate ca setul și/sau meciul să se desfășoare până la finalul său natural fără a determina necondiționat rezultatul tipului de pariu respectiv.
Câștigător joc curent și al următorului Joc / Jocul curent și Următorul joc – Marja de Victorie, Total puncte / Cursa Jocului curent și al următorului joc (s)
În cazul în care un joc începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.
Tipurile de pariuri de mai jos se bazează pe un număr statutar de meciuri jucate. În cazul în care numărul legal de meciuri se modifică sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate.
Scorul corect al meciului/Punctele totale ale jucătorului/Punctele totale ale meciului/Câștigătorul meciului actual și al celui următor/Punctele totale ale meciului actual și al celui următor/Partea (cursele) meciului actual și al celui următor/Marja de victorie a meciului actual și al celui următor.
- TENIS DE MASĂ
Dacă este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care oricare dintre jucătorii numiți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, atunci toate pariurile sunt anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul tipului de pariu specific este deja determinat sau dacă nu există nicio modalitate imaginabilă prin care jocul și/sau meciul ar putea fi jucat până la încheierea sa normală fără a determina necondiționat rezultatul unei tip de pariu specific.
Pariuri pe meci (curent și următor) (In-Play/Live) Game Markets (Current and Next)
Jocul specificat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat.
Pariuri “prima echipă la....”In-Play/Live
Pariurile sunt stabilite în funcție de primul jucător care atinge numărul de puncte nominalizat în jocul respectiv. În cazul în care niciun jucător nu atinge numărul de puncte necesar (din cauza abandonului), atunci pariurile de pe tipul de pariu respectiv vor fi anulate. În cazul în care meciul relevant nu este jucat, atunci toate tipurile de pariuri curse pentru acel meci vor fi anulate.
Pariuri pe puncte (In-Play/Live)
Pariurile sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu se joacă, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Pariuri pe Total puncte
Se bazează pe numărul legal de meciuri jucate. În cazul în care numărul legal de jocuri se modifică sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate.
Handicap (In-Play/Live)
Tipurile de pariuri se bazează pe numărul legal de jocuri care se joacă. În cazul în care numărul legal de jocuri se modifică sau diferă de cele oferite pentru pariuri, atunci toate pariurile sunt anulate.
Tenis
În cazul oricăreia dintre următoarele circumstanțe, toate pariurile vor rămâne valabile:
O schimbare de program și/sau de zi a meciului
O schimbare de loc
O schimbare de la un teren acoperit la un teren în aer liber sau viceversa
Schimbarea suprafeței (înainte sau în timpul unui meci)
Pariuri pe meci inclusiv In-Play/Live
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care, după începerea meciului, un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care trece în runda următoare sau care primește victoria va fi considerat câștigător în scopuri de decontare.
Un meci întârziat, nejucat sau amânat va fi tratat ca neparticipant și va fi anulat/returnat în scopul soluționării doar în cazul în care meciul sau evenimentul/competiția este anulat.
Antepost/Pariuri excluzând favoritul/Pariuri pe sferturi turneu/Pariuri pe jumătate de turneu
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate (tipul de pariu poate fi supus regulii 4 (Deducere)
Sfertul de turneu câștigător/Jumătatea de turneu câștigătoare
Numiți sfertul de turneu din care va proveni câștigătorul (locul 1/2/3/4). Numiți jumătatea de turneu din care va proveni câștigătorul (Top/Bottom).
Turneul specificat trebuie să fie completat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile.
Numește finaliștii / Prognoza finalei / Să ajungă în finală
Pariurile plasate pe un jucător care nu participă la seria specificată vor fi anulate. Turneul specificat trebuie să fie finalizat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri pe meciuri în TurneuAmbii jucători dintr-un meci specificat trebuie să joace 1 punct în turneu pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă jucătorii trec în aceeași rundă a turneului, pariurile vor fi anulate.
Pariuri pe seturi
Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de seturi nu este completat sau dacă este modificat.
Câștigă primul set
În cazul în care primul set nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.
Va fi tie-break în primul set
În cazul în care primul set nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a început tie-break-ul, caz în care pariurile vor fi calculate ca "Da".
Va fi tie-break în meci
În cazul în care meciul începe, dar nu se termină, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care a avut loc deja un tie-break sau dacă este imposibil să aibă loc un tie-break.
Primul set/Final
Se pot oferi cote pentru un jucător desemnat să câștige sau să piardă primul set și apoi să câștige sau să piardă meciul. În cazul în care meciul începe, dar nu se termină, toate pariurile sunt anulate.
Total seturi
Pot fi oferite atât tipuri de pariuri 2-Way, cât și cu 3-Way. Tipul de pariu 3-Way are ca opțiune "Exact". Pariurile sunt anulate dacă numărul legal de seturi nu este completat sau dacă sunt modificate.
Cei mai mulți ași
În cazul unei descalificări sau retrageri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care a fost deja stabilită o sumă de bani. Pariurile sunt stabilite pe baza statisticilor oficiale ale turneului.
Primul game la serviciu
Tipul de pariu2-Way oferită pentru ca un jucător desemnat să își țină sau să facă break în primul serviciu de game al meciului. Primul serviciu de game trebuie să fie încheiat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile.
Primul break
Numiți primul jucător care face break în acest meci. În cazul în care nu există nicio întrerupere a serviciului în timpul meciului, pariurile vor fi soluționate ca push/void.
Număr seturi inclusiv In-Play/Live
În cazul unei descalificări sau retrageri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care setul final a început sau dacă a fost deja stabilit un pariu.
Pariuri bazate pe Total game-uri / Handicap game-uri inclusiv In-Play/Live
Aceste reguli generale se aplică Jocurilor în seturi individuale, Jocurilor în meciuri, Jocurilor jucătorilor și Pariurilor cu handicap (pe baza jocurilor câștigate). În cazul unor puncte/jocuri pierdute, acestea vor conta pentru stabilirea finală.
În sensul tuturor acestor tipuri de pariuri, un tie-break sau un meci de departajare este considerat ca fiind un singur meci.
Tipurile de pariuri Handicap, Total jocuri în meci și Jocuri de jucător se bazează pe un număr legal de seturi (a se vedea Pariuri pe seturi). În cazul în care numărul legal de seturi se modifică sau diferă de cele oferite în scopul pariurilor, atunci toate pariurile sunt anulate.
La sfârșitul meciului, toate jocurile câștigate de fiecare jucător în parte sunt însumate, iar handicapul este aplicat pentru a determina câștigătorul cu handicap.
Naționalitatea câștigătorului
Naționalitatea, așa cum este afișată de organismul de conducere al sportului. Pariurile rămân valabile indiferent de retrageri.
Cel mai rapid serviciu în Turneu
Jucătorul trebuie să servească 1 minge pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatele oficiale ale turneului.
Număr de ași/duble greșeli
În cazul unei descalificări sau al unei retrageri, toate pariurile pe jucătorul afectat vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o decontare a pariului. Pariurile vor fi decontate în baza statisticilor oficiale ale turneului.
Câte seturi va pierde un jucător în timpul turneului
În cazul în care jucătorul se retrage din meci/nu începe un meci (forfait), acesta va fi considerat ca o pierdere de 2 seturi pentru meciurile din cel mai bun din 3 și de 3 seturi pentru meciurile din cel mai bun din 5.
Etapa de eliminare
Jucătorul trebuie să joace 1 punct în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.
Tie-Break-uri
În unele competiții, meciurile care ajung la 1-1 la seturi sunt decise de untie-break.
În cazul în care un meci se decide prin tie-break, atunci tie-break-ul meciului va fi considerat al treilea set. Pariurile pe seturi vor fi soluționate ca 2-1 pentru câștigătorul meciului tie-break.
Orice pariuri luate din greșeală pentru scorul corect sau numărul de jocuri din setul 3 vor fi anulate.
International Premier Tennis League
Pariuri pentru egalitate de meciuri - Soluționarea se va face pe baza rezultatului oficial.
Pariuri pentru meciuri într-un singur set - În special pentru meciul final într-un singur set al unui meci egal, stabilirea pariurilor se va baza pe primul jucător (sau primii jucători) care ajunge la 6 game-uri (și scorul din acel moment) și va ignora orice alte jocuri de recuperare jucate în set.
În cazul în care, în timpul unui set, un jucător este înlocuit, toate pariurile rămân valabile.
Pariuri pe game-ul curent/următor (In-Play/Live)
Jucătorul care servește în jocul respectiv este notat cu (Server/Svr/-).
În cazul în care jucătorul greșit este indicat ca (Server/Svr/-), atunci orice pariu luat pe Jocul curent sau Următorul joc, Scorul jocului curent sau Următorul joc, Jocul curent sau Următorul joc până la doi, Pariuri pe puncte sau Primul punct al jocului următor va fi anulat, indiferent de rezultat.
În cazul în care următorul meci programat va fi un tie-break sau un meci tie-break, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate, cu excepția pariului Primul punct în următorul game.
Game to Deuce (Joc la egalitate) va fi stabilit ca Da dacă oricare dintre jucători/echipa câștigă jocul la 40 sau dacă scorul ajunge la 40-40 în orice etapă.
În cazul în care un meci include acordarea unui punct (sau a unor puncte de penalizare) de către arbitru, toate pariurile pe acel meci vor fi valabile. În cazul în care arbitrul acordă un joc de penalizare sau în cazul în care un joc nu se termină din cauza accidentării unui jucător, toate pariurile pe acel joc vor fi anulate, cu excepția jocului la doi, în cazul în care soluționarea a fost deja stabilită. În cazul unor puncte/jocuri pierdute, acestea vor fi luate în considerare pentru stabilirea finală.
Pariuri pe set (In-Play/Live)
Meciul trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul unei descalificări sau retrageri, toate pariurile vor fi anulate.
Câștigător set curent/următor (In-Play/Live)
În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.
Setul 3/4/5 Da/Nu (In-Play/Live)
În cazul în care un set începe, dar nu se termină, atunci toate pariurile rămân valabile atâta timp cât se joacă un punct din setul specificat.
Scor set curent/următor (In-Play/Live)
Dacă nu se joacă următorul set, atunci pariurile pe acel set vor fi anulate. Setul nominalizat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul unor puncte/jocuri pierdute, acestea vor fi luate în considerare pentru stabilirea finală.
În unele competiții, meciurile care ajung la un set sunt decise de un Match tie-break.
În cazul în care un meci se decide prin tie-break, atunci tie-break-ul meciului va fi considerat al treilea set. Pariurile pe seturi vor fi soluționate ca 2-1 pentru câștigătorul meciului de tie-break, iar câștigătorul celui de-al treilea set va fi, de asemenea, stabilit în mod corespunzător. Orice pariuri făcute pe Câștigătorul următorului meci sau pe Scorul următorului meci vor fi anulate dacă următorul meci se dovedește a fi un meci tie-break, deși orice pariuri pe Primul punct al următorului meci vor fi valabile. Orice pariuri luate din greșeală pentru Scorul corect sau Numărul de jocuri din setul al treilea vor fi anulate.
Total game-uri în setul următor (In-Play/Live)
Dacă nu se joacă următorul set, atunci pariurile pe acel set vor fi anulate. Consultați și regulile generale privind tipurile de pariuri Total Games. În cazul unor puncte/jocuri pierdute, acestea vor fi luate în considerare la stabilirea finală.
Pariuri pe puncte (In-Play/Live)
Pariurile sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu se joacă, din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. În cazul punctelor pierdute, acestea vor fi luate în considerare pentru stabilirea finală.
În cazul în care punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Pariurile rămân valabile indiferent dacă are loc sau nu un punct în tie-break.
Pariuri pe Tie-Break-uri (inclusiv Tie-Break-uri de meci) (In-Play/Live)
În cazul în care nu se joacă un tie-break în setul nominalizat, aceste tipuri de pariuri sunt anulate. Toate pariurile sunt valabile indiferent dacă tie-break-ul include sau nu acordarea unui punct de penalizare.
În cazul în care arbitrul acordă tie-break-ul ca fiind un joc de penalizare înainte de începerea jocului, toate pariurile pe tie-break vor fi anulate.
În cazul în care tie-break-ul este acordat ca un joc de penalizare în timp ce se desfășoară, pariurile pe câștigătorul tie-break-ului vor fi valabile, dar pariurile pe scorul tie-break-ului vor fi anulate. Pariurile pe totalul punctelor din tie-break vor fi soluționate doar dacă tie-break-ul a depășit deja linia relevantă sau ar trebui să o depășească pentru a ajunge la o încheiere normală.
În cazul în care tie-break-ul nu este finalizat din cauza descalificării sau a retragerii, toate pariurile pe tie-break vor fi anulate, cu excepția punctelor totale din tie-break, așa cum este detaliat mai sus.
În cazul în care rezultatul oficial al unui tie-break este nespecificat (de exemplu, fie că este acordat ca un joc de penalizare sau prin descalificare), atunci toate pariurile pe tie-break vor fi anulate, cu excepția punctelor totale ale tie-break-ului, așa cum se detaliază mai sus.
Să i se facă break jucătorului în meci(In-Play/Live)
În caz de descalificare sau retragere, pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu a fost încă eliminat (cu excepția cazului în care nu există nicio posibilitate ca acesta să servească din nou - caz în care pariurile vor fi soluționate pe baza faptului că jucătorul nu a fost eliminat).
Server incorect (In-Play/Live)
În cazul în care jucătorul greșit este indicat ca (Server/Svr/-), atunci orice pariu luat pe Jocul curent sau Următorul joc, Scorul jocului curent sau Următorul joc, Pariuri pe puncte sau Primul punct al jocului următor va fi anulat, indiferent de rezultat.
- VOLEI
Pre-meci
Următoarele tipuri de pariuri vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit:
Câștigă meci
Total puncte meci Impar/Par
Scor corect seturi
Primul set/Final
Handicap seturi
Handicap puncte
Total puncte
Total puncte echipă
Pentru tipurile de pariuri cu seturi individuale, în cazul în care setul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit:
Câștigătorul primului set
Primul set Total Impar/par
Primul set Handicap
Primul set Total Puncte
Marja de victorie în primul set
Primul set Scor corect
Scor după 2/3 seturi
În cazul în care arbitrul aplică deduceri de puncte, rezultatele oficiale vor fi folosite pentru a soluționa pariurile.
Dacă locul de desfășurare al unui meci se schimbă, pariurile deja plasate vor fi valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. În cazul în care echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat joacă meciul la locul de desfășurare al echipei din deplasare, atunci pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie încă desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.
Pariurile plasate pe echipa care se califică vor fi soluționate în funcție de echipa care avansează în runda următoare a competiției specificate și includ rezultatul unui Golden Set, dacă este jucat.
În cazul competițiilor în care egalitatea în două manșe are un set de aur pentru a decide ce echipă avansează, setul de aur nu se ia în considerare pentru stabilirea tipurilor de pariuri normale ale meciurilor/seturilor.
In-Play/Live
Următoarele tipuri de pariuri vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit:
Câștigă meci/Pariuri pe seturi/Total puncte meci/Total puncte echipă în meci/Handicap la seturi
Pentru tipurile de pariuri cu seturi individuale, în cazul în care setul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit.
Pentru In-Play/Live Point Betting, pariurile sunt oferite pentru ca o echipă să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu se joacă, din cauza încheierii jocului sau a setului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.
Conduce după “n” puncte în setul curent/următor: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în setul specificat, atunci echipa care câștigă setul va fi desemnată câștigătoare.
În cazul deducerilor de puncte impuse de arbitru, rezultatele oficiale vor fi folosite în scopuri de decontare, cu excepția Pariuri “prima echipă la....” și Pariuri pe puncte, care au fost deja stabilite.
Setul de aur (dacă este cazul și dacă este oferit) este calculat numai pe baza a ceea ce se întâmplă în acel set specific (de aur).
- POLO PE APĂ
Antepost respectă regula „All in, run or not” (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Toate tipurile de pariuri pe meciuri vor fi soluționate la ora reglementată, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pentru ca pariurile să fie valabile, timpul regulamentar trebuie să se încheie, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja stabilit.
Pariuri Impar/Par
Orice scor de zero este considerat par în scopul soluționării.
Pariuri In-Play/Live
Pariurile sunt stabilite în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să se încheie pentru ca aceste pariuri să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja stabilit:
Handicap/Rezultat final/Total Goluri/Handicapuri alternative/Următorul gol/Total goluri echipă/Șansă Dublă/Marjă victorie/Pauză/Final/ Pariuri “prima echipă la....”/Total Goluri Impar/Par/Total Goluri echipă Impar/Par/Draw-No-Bet (Ramburs la egal)
Următoarele tipuri de pariuri In-Play/Live vor fi soluționate la sfârșitul timpului suplimentar/penalty-uri:
Câștigător meci 2-Way/Se ajunge în Overtime/Total goluri în Overtime/Se ajunge la penalty-uri/Să câștige la penalty-uri/Echipă care marchează următorulpenalty
Următoarele statistici pot fi oferite pentru fiecare semestru sau trimestru și vor fi decontate la sfârșitul semestrului/sfertului desemnat. În cazul în care o anumită jumătate/trimestru nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariului este deja determinat.
- SPORTURI DE IARNĂ
Includ următoarele sporturi :
Schi alpin
Biatlon
Bob
Schi fond
Freestyle Skiing
Sanie
Combinata nordică
Patinaj
Skeleton
Sărituri cu schiurile
Snowboarding
Tipuri de pariuri pe evenimente (inclusiv Antepost/Podium/Continentul câștigător/Naționalitatea câștigătoare)
Toate pariurile sunt stabilite pe baza rezultatelor/clasamentelor oficiale ale Federației Internaționale de Schi (FIS), ale Uniunii Internaționale de Patinaj (ISU), ale Uniunii Internaționale de Biatlon (IBU), ale Comitetului Olimpic Oficial sau ale oricărui organism oficial considerat a avea o astfel de autoritate pentru competiții. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care condițiile unui anumit eveniment sunt modificate față de cele enumerate inițial de către organismul oficial de conducere, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea pariului (pariurilor) este deja stabilită, de exemplu: distanța oficială modificată (notă: pentru schi fond și biatlon, pariurile vor fi anulate dacă distanța oficială (listată) este modificată, dar vor rămâne valabile dacă distanța reală a traseului este schimbată)/mai puține runde sau ordinea probelor, cu excepția probelor de sărituri cu schiurile, unde rezultatele vor rămâne valabile pentru tipurile de pariuri, cu condiția ca o rundă să fie completată în întregime (inclusiv dacă evenimentul/runda este supus(ă) unui nou start, dar excluzând marja de câștig - a se vedea regula de mai jos).
În mod specific, pentru In-Play/Live Ski Jumping, dacă un eveniment este abandonat în timpul rundei a 2-a, ceea ce înseamnă că rezultatele din prima rundă devin rezultatul oficial al evenimentului, atunci orice pariuri plasate după finalizarea primei runde vor fi anulate.
În mod specific, pentru tipurile de pariuri Antepost pentru schi fond, Tour de Ski și Ski Tour Canada, solutionarea se va face pe baza clasamentului final oficial publicat de organismul de conducere, indiferent dacă au loc sau nu toate evenimentele programate.
În cazul în care un anumit eveniment (determinat ca: după ce se cunoaște lista finală a concurenților) este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile până la finalizarea evenimentului.
Participanții trebuie să treacă de linia/poarta de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care un concurent se retrage/este descalificat înainte de evenimentul specific, se poate aplica Rule 4 (Deduceri) la pariuri.
Pariurile pe orice participant care ia parte la calificările pentru un eveniment specificat, dar care nu reușește să se califice pentru runda (rundele) principală (principale) vor fi considerate pierzătoare.
În scopul soluționării, rezultatul este cel din momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În mod specific, pentru pariurile pe combinata nordică, dacă rezultatele rundei provizorii de concurs sunt folosite pentru startul cursei de schi fond, toate pariurile pe eveniment sunt anulate.
Pariuri pe rundă/săritura 1 (In-Play/Live)
Dacă un eveniment este abandonat înainte de încheierea rundei 1, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului (pariurilor) a fost deja stabilită.
În cazul în care un eveniment reîncepe în timpul primei runde/salt, toate pariurile plasate pe tipurile de pariu oferite în joc/în direct înainte de reînceperea competiției vor fi anulate, cu excepția cazului în care plata pariului (pariurilor) a fost deja stabilită.
Pariuri pe grupe
Dacă unul sau mai mulți participanți nu iau parte la un eveniment specificat, atunci pariurile vor fi anulate. Se vor aplica regulile Dead-heat.
Pariuri pe calificare
În cazul în care sunt oferite tipuri de pariuri (inclusiv pariuri pe meciuri) care se referă în mod specific la etapele/turneele de calificare, se utilizează rezultatele organismelor oficiale de conducere. Clasamentele de calificare depind de timpi/distanțe și/sau de puncte (FIS), după caz. (În cazul în care doi participanți obțin același timp, câștigătorul va fi considerat participantul cu cele mai puține puncte FIS). În cazul în care punctele FIS nu sunt aplicabile, participanții cu același timp/distanță vor fi stabiliți ca Push.
Pariuri pe event
Ambii participanți trebuie să părăsească linia de start/poarta de start pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un eveniment cuprinde doar o singură rundă, atunci rezultatele oficiale din runda respectivă vor fi folosite pentru decontare. În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după începerea rundei respective, celălalt jucător va fi considerat câștigător.
Pariuri Runda 1 (prima cursă sau prima săritură)
ambii participanți trebuie să părăsească linia de start/poarta pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care un eveniment este abandonat înainte de finalizarea rundei 1, atunci pariurile vor fi anulate.
Pariuri Generale (clasament) pe Sărituri cu schiurile (In-Play/Live)
Ski Jumping Overall match betting; dacă un eveniment este abandonat în timpul rundei a 2-a, ceea ce înseamnă că rezultatele din prima rundă devin rezultatul oficial al evenimentului, atunci orice pariuri plasate după încheierea primei runde vor fi anulate.
În cazul evenimentelor cu mai multe runde, dacă ambii participanți nu reușesc să se califice pentru runda următoare, atunci solutionarea se va face pe baza clasamentului oficial al primei runde.
Dacă ambii participanți nu reușesc să înregistreze un rezultat în clasamentul oficial al primei runde, fie că nu termină, fie că sunt descalificați în timpul primei runde, atunci pariurile vor fi anulate.
Dacă ambii participanți se califică pentru runda următoare, dar niciunul nu termină evenimentul, atunci pariurile vor fi anulate. În cazul meciurilor din probele de sprint de cross, se va folosi clasamentul oficial final al probei pentru a determina decontarea.
În cazul în care un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, fie înainte de încheierea primei runde, fie după ce ambii jucători s-au calificat pentru o rundă suplimentară, celălalt jucător este considerat câștigător, presupunând că acesta termină runda respectivă.
În cazul în care un jucător este descalificat în timpul unei runde ulterioare, când celălalt jucător din meciul pariat nu s-a calificat deja pentru acea rundă, jucătorul descalificat este considerat câștigător.
În cazul în care condițiile unui eveniment specific sunt modificate față de cele enumerate inițial de către organismul oficial de conducere, atunci pariurile vor fi anulate, de exemplu, distanțe mai scurte ale traseului/mai puține runde sau sărituri/ordonarea evenimentelor; cu excepția evenimentelor de sărituri cu schiurile, unde rezultatele vor fi valabile pentru pariuri pe meciuri, cu condiția ca o rundă să fie finalizată în întregime (inclusiv dacă evenimentul/runda este supus(ă) unei reluări).
Dueluri timpi Biatlon
Solutionarea se va face numai pe baza timpului de parcurs (nu pe baza timpului total, inclusiv a penalizărilor la tragere).
Dueluri timpi etapă Cross Country
Solutionarea se va face pe baza celui mai rapid timp specificat.
- ALTE SPORTURI
Air Hockey
Meciurile sunt jucate pe baza celui mai bun din 5 sau cel mai bun din 7. Fiecare set este primul până la 7 puncte pentru a determina câștigătorul setului (nu există regula celor două puncte clare două puncte).
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariurilor este deja determinat.
Tir cu arcul
Antepost respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Pariuri pe meciuri - În cazul în care un meci începe, dar nu se termină, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariurilor este deja stabilit.
În scopul pariurilor se vor lua în considerare săgețile suplimentare.
Atletism
Pentru toate probele de atletism se utilizează rezultatul obținut în momentul prezentării pe podium sau al ceremoniei de decernare a medaliilor. Orice descalificare ulterioară, indiferent de motiv, nu se ia în considerare.
Ne rezervăm dreptul de a aplica o deducere în conformitate cu articolul 4 în cazul unei retrageri înainte de începerea unei probe.
Basketball Shots
Se joacă între numeroși jucători care execută aruncări de 2 sau 3 puncte într-un număr de runde cu eliminare până la un câștigător final. În cazul în care punctele sunt egale, toți jucătorii cu același scor trec la runda următoare.
Fiecare jucător efectuează pe rând 10 aruncări de două puncte de la linia de aruncări libere, cu două puncte dacă reușește și zero dacă nu reușește. Apoi, fiecare jucător efectuează, pe rând, 10 aruncări de la aceeași poziție de trei puncte, cu trei puncte în caz de reușită și zero în caz contrar.
Canoe/Kayak
Respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Șah
Toate pariurile se bazează pe rezultatul oficial al jocului. În cazul în care un joc este amânat sau un jucător este înlocuit, toate pariurile sunt anulate.
Sporturi de contact
Antepost respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Cotele sunt oferite pentru fiecare luptător care va câștiga meciul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
Curling
Antepost respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3).
Pariuri pe meciuri - Toate meciurile vor fi soluționate în funcție de scorul final. În scopul pariurilor, se vor lua în considerare finalurile suplimentare.
Pariuri pe final - În scopul pariurilor pe final, dacă nu este oferită o cotă pentru finalul gol pentru un anumit final, toate pariurile vor fi anulate dacă finalul este blank (0-0).
Sărituri în apă
Participanții trebuie să facă o singură săritură pentru ca pariurile să aibă efect, în caz contrar pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Echitație
Se respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Pariurile rămân valabile indiferent dacă riders schimbă numele cailor în timpul unei probe.
Scrimă
Antepost respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câștige meciul - Se oferă cote pentru fiecare participant care câștigă duelul, iar în caz de egalitate toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate. În cazul în care oricare dintre participanți este înlocuit cu un alt scrimer, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
Gimnastică
Concurenții trebuie să încerce o disciplină/rundă pentru ca pariurile să fie valabile. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Judo
Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial la momentul respectiv.
Descalificările/modificările ulterioare nu vor fi luate în considerare pentru pariuri.
Lacrosse
Pariuri pe Turneu/Antepost - Toate pariurile vor fi luate în considerare.
Pariuri pe meciuri - Meciurile trebuie să dureze 60 de minute pentru ca pariurile să aibă efect. Prelungirile sunt incluse în scopul soluționării. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul nu se joacă la data programată.
Propunere care implică jucători - Ambii jucători trebuie să ia parte la joc pentru ca pariurile să aibă efect.
Pariurile pe jucători - Atât punctele jucătorilor, cât și meciurile jucătorilor sunt determinate de golurile și pasele de gol ale fiecărui jucător, așa cum sunt indicate în box score-ul de pe site-ul oficial al fiecărei ligi sau turnee.
În joc/în direct - Prelungirile sunt incluse în scopul soluționării. Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al tipului de pariu este deja determinat.
Pentatlon modern
Participanții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să aibă efect, în caz contrar pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Pelota
Pentru tipurile de pariuri care sunt deja stabilite, în caz de abandon timpuriu, anulare, suspendare etc., toate aceste pariuri acceptate vor rămâne valabile.
Pesapallo
Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată pentru ca pariurile să fie luate în considerare. În scopul soluționării, prelungirile nu se iau în considerare. În cazul în care un meci a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere, atunci toate pariurile sunt considerate fără acțiune/anulate.
Tir cu pistolul
În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pariurilor este deja stabilit.
În caz de egalitate, se poate aplica numărătoarea inversă, de la setul final în numărul de 10, apoi numărul de 10 din seturile anterioare și 9 etc., dacă este necesar.
Canotaj
Respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată (de exemplu, nu există un câștigător considerat), atunci toate pariurile vor fi anulate.
Navigație /Yachting
Respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Acolo unde este cazul, prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câstige meciul - În cazul în care o cursă începe, dar nu se încheie, jucătorul/echipa care trece în runda următoare sau care primește victoria va fi considerat câștigător în scopul soluționării.
Tir sportiv
Se respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Sumo
Câștigătorul Meci / Luptă va fi stabilit la finalul meciului de către judecătorul/arbitrul principal. Orice descalificări sau schimbări ulterioare nu vor fi luate în considerare în scopul pariurilor.
În cazul în care un bout/fight nu are loc în termen de 24 de ore de la ora de începere programată, pariurile vor fi anulate.
Surfing
Antepost - pot face obiectul unei Rule 4 (Deducere). Participanții trebuie să înceapă runda 1 a unei competiții specificate pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. Clasamentul la momentul prezentării pe podium (conform rezultatului oficial ASP) va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. În cazul în care un eveniment specificat nu este complet finalizat, atunci pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate.
Dueluri - Se va stabili în funcție de surferul care avansează cel mai mult într-o anumită competiție. În cazul în care ambii participanți cotați sunt eliminați în aceeași rundă a unui turneu specificat, atunci câștigătorul, în scopul pariurilor, este considerat surferul cu cel mai mare scor. În cazul în care scorurile sunt egale, pariurile vor fi anulate. Ambii surferi cotați într-un meci trebuie să concureze în runda 1 pentru ca pariurile să fie valabile.
Pariuri pentru Heat - Toți surferii trebuie să intre în apă pentru Heat-ul specificat pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate.
Înot (și înot artistic)
Se respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Taekwondo
Toate pariurile vor fi soluționate în funcție de rezultatul oficial la momentul respectiv. Descalificările/modificările ulterioare nu vor fi luate în considerare în scopul pariurilor.
Triatlon
Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Ultimate Frisbee
Pentru tipurile de pariuri care sunt deja stabilite, în caz de abandon timpuriu, anulare, suspendare etc., toate aceste pariuri acceptate vor fi valabile.
Haltere
Se respectă regula "All in, run or not" (vezi Capitolul IV, articolul 3). Prezentarea de pe podium va determina soluționarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Lupte (greco-romane, libere și olimpice)
Prezentarea de pe podium va determina soluționarea. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.
Să câștige meciul - În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate. În cazul în care oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele vor fi returnate.
WWE Wrestling
Pariurile sunt soluționate în funcție de rezultatele comunicate în timpul transmisiunii TV. Orice schimbare ulterioară după difuzare nu se ia în considerare în scopul pariurilor.
Toate pariurile pe evenimente non-tag team cu cinci sau mai mulți participanți (de exemplu, The Royal Rumble) sunt All in Run or Not, mizele pe orice non-participant sunt pierdute, iar orice concurent necotat va conta în scopul pariurilor.